图像生成:颜色——计算机视觉期末复习二

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颜色

颜色是什么?

  • 颜色是环境物理光与人眼视觉系统的交互结果。
  • 颜色是视觉体验的心理学特性,而非物体或光的物理特性。

颜色物理学

  • 可见光频谱:400 - 700 nm的光谱成分描述光源。
  • 光源的波谱:不同光源的光谱功率分布(SPD)。
  • 物体表面反射光谱:环境光谱分布与物体表面反射系数的交互。

光与表面的交互

  • 反射的颜色是光源波谱与表面反射交互的结果。
  • 单色光下的任何表面都只能观察到对应的颜色
人类颜色感知
  • 人眼结构:瞳孔、焦距、视网膜。
  • 视网膜中的视觉感知器:柱状细胞(Rods)和锥状细胞(Cones)。
  • 三原色原理:锥状细胞对红、绿、蓝三色光敏感。
  • 5 百万锥状细胞 红光(65%),绿光(33%),蓝光(2%), 虽然比例少,但是蓝锥状细胞却对蓝光更加敏感。
  • 人类有大约500万锥状细胞和1亿柱状细胞。
  • 锥细胞和柱细胞作为光谱滤波器,产生颜色感知。

互补处理理论

  • 视觉系统以拮抗的方式解释颜色:红对绿,蓝对黄,黑对白。

颜色表示

  • 颜色量化:通过颜色匹配实验量化颜色。
  • 三原色原理:使用三种独立的颜色(如RGB)来匹配任何给定光。

线性颜色匹配

  • 格拉斯曼定律:颜色匹配遵循特定的线性规律。

线性颜色空间

  • 如CIE XYZ色彩空间,基于三基色权重的颜色表示。

基于物理的彩色模型

  • RGB、CMY、YUV、YIQ等模型,基于光或颜料的三基色。
  • 三基色模型 视网膜中存在三种基本的颜色感知锥细胞
  • 所有的颜色都可看作是三个基本颜色,即三基色或三原色——红(R),绿(G)和蓝(B)——的不同组合
  • C =rR + gG + bB
  • r + g + b = 1

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基于感知的彩色模型

  • HSI和HSV模型,更接近人的视觉感知。

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非线性颜色空间

  • HSV色彩空间,具有色调、饱和度、亮度等维度。

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均匀颜色空间

  • 如Lab*模型,颜色空间中的距离与感知颜色差异成比例。

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与设备相关的颜色

  • 颜色获取和呈现依赖于设备的光谱敏感度函数。 由于图像传感器中颜色滤波器阵列(CFA)的存在,在颜色空间转换之前,我们获取的R/G/B颜色是跟设 备高度相关的,它取决于传感器对入射光SPD的光谱敏感度函数(SSF)
  • 颜色渲染:
  • device RGB->XYZ->LMS->WB(白平衡)->XYZ->sRGB->Tone Reproduction

颜色感知特性

  • 颜色/光照恒常性:人眼在不同光照条件下感知物体颜色的能力。颜色适应特性
  • 人眼基于视场内的光照调整其敏感度。

白平衡

  • 调整相机设置以在不同光照条件下保持一致的白色表现。在不同的光照下,相机拍摄的颜色是不一样的。“白平衡”就是要让在不同的光照条件下拍摄的白色看 起来都一致