图像采集:坐标变换
几何成像模型
- 世界是颠倒的?
- 视网膜感受的颠倒信号在大脑视觉中枢实现自动翻转。
- 带镜头的成像模型
- 描述了成像过程中的几何失真。
采样和量化
- 空间分辨率
- 图像尺寸由采样点数MN决定。
- 幅度分辨率由量化灰度级G决定。
- 存储图像所需的位数b。
- 图像质量与采样和量化的关系。
DPI 是 "Dots Per Inch" 的缩写,中文意思是“每英寸点数”,是衡量打印分辨率的一个标准。DPI 值越高,打印或显示的图像就越清晰。在不同的上下文中,DPI 可能有不同的含义,例如在计算机显示器领域,DPI 可以指屏幕的像素密度,即每英寸屏幕的像素数量。而在打印领域,DPI 通常用来描述打印输出的清晰度。
像素间联系
- 像素邻域
- 4-邻域、对角邻域、8-邻域。
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- 4-邻域、对角邻域、8-邻域。
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- 像素间距离
- 欧氏距离、城区距离、棋盘距离。
- 距离计算示例
- 展示了不同距离的计算方法。
基本坐标变换
- 包括平移、旋转、缩放、仿射、投影和柱面变换。
- 坐标变换可借助矩阵实现。
• 改变图像的像素值, 我们称为滤波(Filtering)
• 改变图像的像素位置,我们称为扭曲(Warping)
平移变换
- 平移变换矩阵及其逆矩阵。
尺度变换(放缩变换)
- 尺度变换矩阵及其逆矩阵。D
图像镜像
- 水平和竖直镜像的区别。
转置变换
- 像素x坐标和y坐标互换,影响图像大小。
旋转变换
- 旋转变换矩阵及其逆矩阵。
级联变换
- 变换的顺序影响最终结果。
- 坐标变换自由度的讨论。
仿射变换
- 6个自由度,包括缩放、剪切、平移和旋转。
投影变换
- 8个自由度,涉及透视变换。
总结
a)相似性变换:圆仍然是圆,正方形仍然是正方形,直线的平行和垂直属性也被保持
b)仿射变换:圆形变为椭圆,垂直线不再垂直,而平行线仍然平行
c)投影变换:平行线不再平行,近大远小
自由度表格
坐标变换和应用
- 讨论了变换矩阵的确定方法和变换的应用场景。
- 包括艺术中的投影变换和几何失真校正。
考试可能出的题型
计算空间变换
- 空间变换函数T的计算方法。
- 正向变换法和反向变换法。