1、背景
前两天老板找到我说有一个需求,要求使用英雄联盟的人物动画制作一个加载中的组件,类似于下面这样:
我定眼一看:这个可以实现,但是需要UI妹子给切图。
老板:UI? 咱们啥时候招的UI !
我:老板,那不中呀,不切图弄不成呀。
老板:下个月绩效给你A。
我:那中,管管管。
2、调研
发动我聪明的秃头,实现这个需求有以下几种方案:
- 切动画帧,没有UI不中❎。
- 去lol客户端看看能不能搞到什么美术素材,3D模型啥的,可能行❓
- 问下 gpt4o,有没有哪个老表收集的有lol英雄的美术素材,如果有那就更得劲了✅。
经过我一番搜索,发现了这个网站:model-viewer,收集了很多英雄联盟的人物模型,模型里面还有各种动画,还给下载。老表,这个需求稳了50%了!
接下来有几种选择:
- 将模型动画转成动画帧,搞成雪碧图,较为麻烦,且动画不支持切换。
- 直接加载模型,将模型放在进度条上,较为简单,支持切换不同动画,而且可以自由过渡。就是模型文件有点大,初始化加载可能耗时较长。但是后续缓存一下就好了。
聪明的我肯定先选第二个方案呀,你糊弄我啊,我糊弄你。
3、实现
web中加载模型可以使用谷歌基于threejs封装的 model-viewer, 使用现代的 web component 技术。简单易用。
先初始化一个vue工程
npm create vue@latest
然后将里面的初始化的组件和app.vue里面的内容都删除。
安装model-viewer依赖:
npm i three // 前置依赖
npm i @google/model-viewer
修改vite.config.js,将model-viewer视为自定义元素,不进行编译
import { fileURLToPath, URL } from 'node:url'
import { defineConfig } from 'vite'
import vue from '@vitejs/plugin-vue'
// https://vitejs.dev/config/
export default defineConfig({
plugins: [
vue({
template: {
// 添加以下内容
compilerOptions: {
isCustomElement: (tag) => ['model-viewer'].includes(tag)
}
}
})
],
resolve: {
alias: {
'@': fileURLToPath(new URL('./src', import.meta.url))
}
},
assetsInclude: ['./src/assets/heros/*.glb']
})
新建 src/components/LolProgress.vue
<template>
<div class="progress-container">
<model-viewer
:src="hero.src"
disable-zoom
shadow-intensity="1"
:camera-orbit="hero.cameraOrbit"
class="model-viewer"
:style="heroPosition"
:animation-name="animationName"
:camera-target="hero.cameraTarget"
autoplay
ref="modelViewer"
></model-viewer>
<div
class="progress-bar"
:style="{ height: strokeWidth + 'px', borderRadius: strokeWidth / 2 + 'px' }"
>
<div class="progress-percent" :style="currentPercentStyle"></div>
</div>
</div>
</template>
<script setup lang="ts">
import { computed, onMounted, ref, watch, type PropType } from 'vue'
/** 类型 */
interface Hero {
src: string
cameraOrbit: string
progressAnimation: string
finishAnimation: string
finishAnimationIn: string
cameraTarget: string
finishDelay: number
}
type HeroName = 'yasuo' | 'yi'
type Heros = {
[key in HeroName]: Hero
}
const props = defineProps({
hero: {
type: String as PropType<HeroName>,
default: 'yasuo'
},
percentage: {
type: Number,
default: 100
},
strokeWidth: {
type: Number,
default: 10
},
heroSize: {
type: Number,
default: 150
}
})
const modelViewer = ref(null)
const heros: Heros = {
yasuo: {
src: '/src/components/yasuo.glb',
cameraOrbit: '-90deg 90deg',
progressAnimation: 'Run2',
finishAnimationIn: 'yasuo_skin02_dance_in',
finishAnimation: 'yasuo_skin02_dance_loop',
cameraTarget: 'auto auto 0m',
finishDelay: 2000
},
yi: {
src: '/src/components/yi.glb',
cameraOrbit: '-90deg 90deg',
progressAnimation: 'Run',
finishAnimationIn: 'Dance',
finishAnimation: 'Dance',
cameraTarget: 'auto auto 0m',
finishDelay: 500
}
}
const heroPosition = computed(() => {
const percentage = props.percentage > 100 ? 100 : props.percentage
return {
left: `calc(${percentage + '%'} - ${props.heroSize / 2}px)`,
bottom: -props.heroSize / 10 + 'px',
height: props.heroSize + 'px',
width: props.heroSize + 'px'
}
})
const currentPercentStyle = computed(() => {
const percentage = props.percentage > 100 ? 100 : props.percentage
return { borderRadius: `calc(${props.strokeWidth / 2}px - 1px)`, width: percentage + '%' }
})
const hero = computed(() => {
return heros[props.hero]
})
const animationName = ref('')
watch(
() => props.percentage,
(percentage) => {
if (percentage < 100) {
animationName.value = hero.value.progressAnimation
} else if (percentage === 100) {
animationName.value = hero.value.finishAnimationIn
setTimeout(() => {
animationName.value = hero.value.finishAnimation
}, hero.value.finishDelay)
}
}
)
onMounted(() => {
setTimeout(() => {
console.log(modelViewer.value.availableAnimations)
}, 2000)
})
</script>
<style scoped>
.progress-container {
position: relative;
width: 100%;
}
.model-viewer {
position: relative;
background: transparent;
}
.progress-bar {
border: 1px solid #fff;
background-color: #666;
width: 100%;
}
.progress-percent {
background-color: aqua;
height: 100%;
transition: width 100ms ease;
}
</style>
组件非常简单,核心逻辑如下:
-
根据传入的英雄名称加载模型
-
指定每个英雄的加载中的动画,
-
加载100%,切换完成动作进入动画和完成动画即可。
-
额外的细节处理。
最后修改
app.vue:<script setup lang="ts"> import { ref } from 'vue' import LolProgress from './components/LolProgress.vue' const percentage = ref(0) setInterval(() => { percentage.value = percentage.value + 1 }, 100) </script> <template> <main> <LolProgress :style="{ width: '200px' }" :percentage="percentage" :heroSize="200" hero="yasuo" /> </main> </template> <style scoped></style>
这不就完成了吗,先拿给老板看看。
老板:换个女枪的看看。
我:好嘞。
老板:弄类不赖啊小伙,换个俄洛伊的看看。
4、总结
通过本次需求,了解到了 model-viewer组件。
老板招个UI妹子吧。
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