【HarmonyOS NEXT】鸿蒙应用实现音效播放

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一、问题背景: 应用在强提醒场景下,一般会有播放音效的效果,提示用户注意力的关注。

比如消息提醒,扫码提示,删除键确认提示等。

在鸿蒙应用如何实现音效播放呢?

二、解决方案:

使用AVPlayer实现本地音效资源的播放。

该播放器功能很丰富,目前只针对于音效播放进行展开。

播放的全流程包含:创建AVPlayer,设置播放资源,设置播放参数(音量/倍速/焦点模式),播放控制(播放/暂停/跳转/停止),重置,销毁资源。

状态切换处理流程图 开发详细步骤说明:

  1. 首先创建实例createAVPlayer(),AVPlayer初始化idle状态。

  2. 注册状态变化回调和错误回调

  3. 加载本地音效文件资源

  4. 设置变化状态,提供播放接口

  5. 音效文件比较短,默认播放完不做任何处理。若播放长时间音乐文件,可在状态回调里处理

需要注意的是,当音效文件设置完成后,只有调用play才会正常播放。


ps: 其实关于音效和振动同时处理,官方有音振协同的API进行实现,但是该API目前调用资源,例如音效文件和自定义振动配置文件的方式不太友好,不能从应用沙箱raw下读取,所以推荐分开实现的方式。


三、DEMO示例:

DEMO讲解通过注释的方式表明。若有不清楚的点,可关注私信我沟通。

音效播放管理类

import { media } from '@kit.MediaKit';
import { BusinessError } from '@kit.BasicServicesKit';

/**
 * 音效播放管理类
 */
export class AudioMgr {
  private TAG: string = 'AudioMgr';

  // 单例对象
  private static mAudioMgr: AudioMgr | null = null;

  // 播放器实例
  private mAVPlayer: media.AVPlayer | undefined = undefined;

  // 是否初始化
  private isInit: boolean = false;

  // 创建单例
  public static Ins(): AudioMgr{
    if(!AudioMgr.mAudioMgr){
      AudioMgr.mAudioMgr = new AudioMgr();
    }
    return AudioMgr.mAudioMgr;
  }

  /**
   * 初始化接口(可以提前初始化,也可以直接调用play接口,使用时初始化)
   */
  private async init(){
    // 创建avPlayer实例对象
    this.mAVPlayer = await media.createAVPlayer();
    // 创建状态机变化回调函数
    this.registerStateChange(this.mAVPlayer);
    // error回调监听函数,当avPlayer在操作过程中出现错误时调用 reset接口触发重置流程
    this.registerErrorCall(this.mAVPlayer);
    // 获取raw音效资源 设置属性url,AVPlayer进入initialized状态。
    let fileDescriptor = await getContext(this).resourceManager.getRawFd("test.mp3");
    this.mAVPlayer.fdSrc = {
        fd: fileDescriptor.fd,
        offset: fileDescriptor.offset,
        length: fileDescriptor.length
    };
    this.isInit = true;
  }

  /**
   * 注册异常回调
   * @param avPlayer
   */
  private registerErrorCall(avPlayer: media.AVPlayer){
    avPlayer.on('error', (err: BusinessError) => {
      console.log(this.TAG, " err:" + JSON.stringify(err));
      // 调用reset重置资源,触发idle状态
      avPlayer.reset();
    })
  }

  /**
   * 注册状态变化回调
   * @param avPlayer
   */
  private registerStateChange(avPlayer: media.AVPlayer){
    avPlayer.on('stateChange', async (state: string, reason: media.StateChangeReason) => {

      switch (state) {
        // 成功调用reset接口后触发该状态机上报
        case 'idle':
          console.info(this.TAG, 'stateChange idle-release');
          avPlayer.release(); // 调用release接口销毁实例对象
          break;

        // avplayer 设置播放源后触发该状态上报
        case 'initialized':
          console.info(this.TAG, 'stateChange initialized-prepare');
          avPlayer.prepare();
          break;

        // prepare调用成功后上报该状态机
        case 'prepared':
          console.info(this.TAG, 'stateChange prepared-setVolume');
          avPlayer.setVolume(1); // The value ranges from 0.00 to 1.00.
          avPlayer.play(); // 调用播放接口开始播放
          break;

        // play成功调用后触发该状态机上报
        case 'playing':
          console.info(this.TAG, 'stateChange playing');
          break;

        // pause成功调用后触发该状态机上报
        case 'paused':
          console.info(this.TAG, 'stateChange paused');
          break;

        // 播放结束后触发该状态机上报
        case 'completed':
          console.info(this.TAG, 'stateChange completed');
          break;

        // stop接口成功调用后触发该状态机上报
        case 'stopped':
          console.info(this.TAG, 'stateChange stopped');
          // avPlayer.reset(); // 调用reset接口初始化avplayer状态
          break;

        case 'released':
          console.info(this.TAG, 'stateChange released');
          break;

        default:
          console.info(this.TAG, 'stateChange default');
          break;
      }
    });
  }

  /**
   * 播放音效
   */
  public async play(){
    if(this.isInit){
      await this.init();
      this.mAVPlayer?.play();
    }else{
      this.mAVPlayer?.play();
    }
  }

  /**
   * 销毁音效管理工具
   */
  public destroy(){
    this.mAVPlayer?.release();
    AudioMgr.mAudioMgr = null;
  }

}

音效播放测试页

import { promptAction } from '@kit.ArkUI'
import { BusinessError } from '@kit.BasicServicesKit';
import { AudioMgr } from '../../mgr/AudioMgr';

/**
 * 音效播放
 */
@Entry
@Component
struct AudioPage {

  private TAG: string = "AudioPage";

  onClickDestroy= ()=>{
    AudioMgr.Ins().destroy();
    this.showToast("销毁音效工具!");
  }

  onClickInit = ()=>{
    AudioMgr.Ins().init();
    this.showToast("初始化音效工具!");
  }

  onClickPlay = ()=>{
    AudioMgr.Ins().play();
    this.showToast("播放音效!");
  }

  private showToast(content: string){
    try {
      promptAction.showToast({
        message: content,
        duration: 2000
      });
    } catch (error) {
      let message = (error as BusinessError).message
      let code = (error as BusinessError).code
      console.error(this.TAG, `showToast args error code is ${code}, message is ${message}`);
    };
  }

  /**
   * 统一样式封装
   */
  @Styles ButtonStyle(){
    .width(px2vp(350))
    .height(px2vp(200))
    .margin({ top: px2vp(66) })
  }

  build() {
    Column(){
      Button("初始化音效工具")
        .ButtonStyle()
        .onClick(this.onClickInit)

      Button("播放音效")
        .ButtonStyle()
        .onClick(this.onClickPlay)

      Button("销毁音效工具")
        .ButtonStyle()
        .onClick(this.onClickDestroy)

    }.size({
      width: "100%",
      height: "100%"
    })
  }

}