一、需求分析
1.系统背景
由于消费水平的提高,人们对于日常的消费情况很难有一个比较清晰调理的分析,因此本“记账宝”APP作为一款日常生活中对生活开销进行统计的工具。它可以将生活中每天收入或支出的费用进行统计。在收入或支出类别中,细化多个分类,用户在添加账目的时候,可以根据费用的类别进行选择,这样大大提高了生活中开支的细化,让账目一目了然、清晰。每添加不同开支类型的账目,应用都会对开支做个收入或支出备注总结,能够统计出开支流水的走向。有了“记账宝”,生活中的柴、米、油、盐等各种花销,一切都掌握在自己手中。
2. 技术路线
(1)开发环境
Android Studio 是基于 IntelliJ IDEA 的官方Android 应用开发集成开发环境 (IDE)。除了 IntelliJ 强大的代码编辑器和开发者工具,Android Studio 提供了更多可提高 Android 应用构建效率的功能。
(2)数据存储
SQLite数据库,是一款轻型的数据库,遵守ACID的关系型数据库管理系统,它包含在一个相对小的C库中,它占用资源非常的低,SQLite是一个进程内的库,实现了自给自足的、无服务器的、零配置的、事务性的 SQL 数据库引擎。
二、App项目设计
1.系统功能设计
(1)功能图
(2)主要功能流程图
用户登陆流程:
收入管理流程:
支出管理流程:
2.系统功能简介
通过注册用户名和密码,将用户信息储存在数据库中,登录进主界面,主界面中会显示相对应的的收入部分和支出部分,在两部分各自的的增、删、改、查按钮中来实现对账务的管理。
三、App项目实现
1. App界面实现(界面截图)
2. App功能实现关键代码
用户登录判断
btn_login.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
String username = et_username.getText().toString();
String password = et_userpwd.getText().toString();
if (username.equals("admin") && password.equals("123456")) {
Toast.makeText(LoginActivity.this, "登陆成功", Toast.LENGTH_SHORT).show();
Intent intent = new Intent(LoginActivity.this,MainActivity.class);
startActivity(intent);
} else {
Toast.makeText(LoginActivity.this, "账户或密码错误!", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}
});
新增收支
public void onClick(View v){
//当单击“添加”按钮时,获取订单信息
String id=et_incomeid.getText().toString().trim();
String money = et_money.getText().toString().trim();
String date = et_date.getText().toString().trim();
String type = et_type.getText().toString().trim();
String note = et_note.getText().toString();
//添加订单
Money o =new Money();
o.id=id;
o.money=money;
o.date = date;
o.type = type;
o.note = note;
//创建数据库访问对象
MoneyDAO dao = new MoneyDAO(getApplicationContext());
//打开数据库
dao.open();
//执行数据库访问方法
long result = dao.addIncome(o);
if (result > 0) {
Toast.makeText(this, "添加成功", Toast.LENGTH_SHORT).show();
} else {
Toast.makeText(this, "添加失败", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
//关闭数据库
dao.close();
//关闭活动
finish();
}
查找收支
private void initView() { //建立数据库访问对象 MoneyDAO dao=new MoneyDAO(getApplicationContext()); //打开数据库 dao.open(); //调用数据库访问方* *ist> mOrderData=dao.getAllIncome(); //获取组件 listView=(ListView)findViewById(R.id.list_income); //定义数据源 String[] from={"id","money","date","type","note"}; //定义布局控件ID int[] to={R.id.tv_lst_orderid,R.id.tv_lst_username,R.id.tv_lst_name,R.id.tv_lst_price,R.id.tv_lst_amount}; SimpleAdapter listItemAdapter=new SimpleAdapter(QueryActivity.this,mOrderData,R.layout.item_list,from,to); //添加并显示 listView.setAdapter(listItemAdapter); //关闭数据库 dao.close(); }
> 更新收支
private void updateOrder() { Money o=new Money(); o.id=et_orderid.getText().toString().trim(); o.money=et_upmoney.getText().toString().trim(); o.date=et_update.getText().toString().trim(); o.type=et_uptype.getText().toString().trim(); o.note=et_upnote.getText().toString().trim(); //创建数据库访问对象 MoneyDAO dao=new MoneyDAO(getApplicationContext()); //打开数据库 dao.open(); //执行数据库访问方法 long result= dao.updateOrders(o); if(result>0) { Toast.makeText(this, "修改成功", Toast.LENGTH_SHORT).show(); }else{ Toast.makeText(this, "修改失败", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } //关闭数据库 dao.close(); }
> 删除收支
private void deleteOrder() { Money o=new Money(); o.date=et_deldate.getText().toString().trim(); //创建数据库访问对象 MoneyDAO dao=new MoneyDAO(getApplicationContext()); //打开数据库 dao.open(); //执行数据库访问方法 int result= dao.deletOrders(o); if(result>0) { Toast.makeText(this, "删除成功", Toast.LENGTH_SHORT).show(); }else{ Toast.makeText(this, "删除失败", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } //关闭数据库 dao.close(); }
### 四、SQLite设计
### 1. 数据库表设计(格式如下,一个数据表对应一个表格)



### 2.数据的录入、查询、修改、删除功能的具体实现的SQL语句
> 数据录入
public long addIncome(Money o) { // 创建ContentValues对象 ContentValues values = new ContentValues(); // 向该对象中插入键值对 values.put("id", o.id); values.put("money", o.money); values.put("date", o.date); values.put("type", o.type); values.put("note", o.note); // 调用insert()方法将数据插入到数据库当中 return db.insert("tb_income", null, values); }
> 数据查询
public ArrayList> getAllIncome() { ArrayList> listOrders = new ArrayList>(); Cursor cursor = db.query("tb_income", null, null, null, null, null,null);
int resultCounts = cursor.getCount(); //记录数
if (resultCounts == 0 ) {
return null;
} else {
while (cursor.moveToNext()) {
Map map = new HashMap();
map.put("id", cursor.getString(cursor.getColumnIndex("id")));
map.put("money", cursor.getString(cursor.getColumnIndex("money")));
map.put("date", cursor.getString(cursor.getColumnIndex("date")));
map.put("type", cursor.getString(cursor.getColumnIndex("type")));
map.put("note", cursor.getString(cursor.getColumnIndex("note")));
listOrders.add(map);
}
return listOrders;
}
}
//根据日期查找收入 public Money getOrders(String finddate) { //查询收入 Cursor cursor = db.query("tb_income", null, "date=?", new String[]{orderid}, null, null, null); Money o = new Money(); while (cursor.moveToNext()) { o.id = cursor.getString(cursor.getColumnIndex("id")); o.money= cursor.getString(cursor.getColumnIndex("money")); o.date = cursor.getString(cursor.getColumnIndex("date")); o.type = cursor.getString(cursor.getColumnIndex("type")); o.note = cursor.getString(cursor.getColumnIndex("note")); } return o; }
> 数据修改
public int updateOrders(Money o) { ContentValues value = new ContentValues(); value.put("money", o.money); value.put("id", o.id); value.put("type", o.type); value.put("note", o.note); return db.update("tb_income", value, "date=?", new String[]{String.valueOf(o.date)}); }
> 数据删除
public int deletOrders(Money o) { return db.delete("tb_income", "date=?", new String[]{String.valueOf(o.date)}); };
### 五、测试用例
1.App操作时对应的界面截图及数据库数据截图(包括数据录入、查询、修改、删除)
操作 使用数据 预期效果 实际效果(文字加截图)
数据录入 编号:3
金额:500元
时间:05.13
类型:奖金
备注:无 数据录入到数据库中
### 六、总结
> 记账宝APP基本上达到了预期的目标,可以进行收支的录入,在界面中查询到收支情况,并能对其进行修改、删除操作。但仍有许多不足之处,比如判断收支类别时需要自己手动输入,没有运用下拉菜单的设计,存在数据冗余的情况,时间录入时同样需要手动输入,比较繁琐,我想在后面的设计中加以改进,分别运用时间选择控件和下拉菜单控件,进一步完善其功能。
> 在整个项目完成的过程中,首先是界面设计和整体的[框架](http://link.zhihu.com/?target=https%3A//so.csdn.net/so/search%3Fq%3D%25E6%25A1%2586%25E6%259E%25B6%26spm%3D1001.2101.3001.7020)一定要设计好,不然后面有需要改动的部分时可能存在对整个项目全部调整的情况,浪费时间和精力,造成没有不要的浪费。因为我的java基础比较薄弱,许多想要实现的功能都没有找到正确的方法,以至于最后的作品也没有到最完善的阶段。这使我认识到基本功的重要性,更是勉励自己要扎扎实实的把基本功打好。
> 同时通过这次大作业,我加深了对Android Stdio的了解。在做这个APP过程中遇到了许多困难,在老师和朋友的帮助下,问题得以解决。通过查阅资料,阅读参考文献,终于得以完成。但是仍有一些不足之处,在之后的学习中,一定要主动学习,积极阅读文献,和老师、同学经常沟通,逐步完善自己的编程水平。
### 参考文献: