Java虚拟机
内存分配
Java程序在运行的过程中会将其管理的内存分为若干个不同的数据区:
-
方法区:方法区存放的是类信息、常量、静态变量,所有线程共享区域。
-
虚拟机栈:每个方法在执行的同时都会创建一个栈帧(Stack Frame)用于存储局部变量表、操作数栈、动态链接、方法出口等信息,线程私有区域。
-
本地方法栈:与虚拟机栈类似,区别是虚拟机栈为虚拟机执行Java方法服务,本地方法栈为虚拟机使用到的Native方法服务。
-
堆:JVM管理的内存中最大的一块,所有线程共享;用来存放对象实例,几乎所有的对象实例都在堆上分配内存;此区域也是垃圾回收器(Garbage Collection)主要的作用区域,内存泄漏就发生在这个区域。
-
程序计数器:可看做是当前线程所执行的字节码的行号指示器;如果线程在执行Java方法,这个计数器记录的是正在执行的虚拟机字节码指令地址;如果执行的是Native方法,这个计数器的值为空(Undefined)。
内存回收
1标记-清除算法
分为“标记”和“清除”两个阶段,首先,标记出所有需要回收的对象,然后统一回收所有被标记的对象。
这种方法有两个不足点:
- 效率问题,标记和清除两个过程的效率都不高;
- 空间问题,标记清除之后会产生大量的不连续的内存碎片。
2复制算法
将内存按容量划分为大小相等的两块,每次只使用其中的一块,当这一块内存将用完了,就将还存活着的对象复制到另一块内存上面,然后再把已使用过的内存空间一次清理掉。
这种方法的特点:
优点:实现简单,运行高效;每次都是对整个半区进行内存回收,内存分配时也不需要考虑内存碎片等情况,只要移动堆顶指针,按顺序分配内存即可;
缺点:粗暴的将内存缩小为原来的一半,代价实在有点高。
3标记-整理算法
先标记需要回收的对象(标记过程与“标记-清除”算法一样),然后把所有存活的对象都向一端移动,然后直接清理掉端边界以外的内存。
避免了内存碎片;
避免了“复制”算法50%的空间浪费;
主要针对对象存活率高的老年代。
分代收集算法 根据对象的存活周期的不同将内存划分为几块,一般是把Java堆分为新生代和老年代,这样就可以根据各个年代的特点采用最适当的收集算法。在新生代中,每次垃圾收集时都会发现有大量对象死去,只有少量存活,那就选用复制算法,只需要付出少量存活对象的复制成本就可以完成收集。而老年代中因为对象存活率高、没有额外空间对它进行分配担保,就必须使用标记—清除算法或标记—整理算法来进行回收。
GC垃圾回收器
GC如何确定内存回收?
1: 引用计数算法
给对象中添加一个引用计数器,每当有一个地方引用该对象时,计数器值加1;引用失效时,计数器值减1;任意时刻计数器为0的对象就是不可能再被使用的,表示该对象不存在引用关系。
这种方法的特点
- 优点:实现简单,判定效率也很高;
- 缺点:难以解决对象之间相互循环引用导致计数器值不等于0的问题。
2: 可达性分析算法
以一系列成为“GC Roots”的对象作为起始点,从这些节点开始向下搜索,搜索所走过的路径称为引用链,当一个对象到GC Roots没有任何引用链相连(GC Roots到这个对象不可达),则证明此对象是不可用的。
回收也和引用类型有关系
强引用 Object obj=new Object();
软引用SoftReference 内存不足时回收,存放一些重要性不是很强又不能随便让清除的对象,比如图片切换到后台不需要马上显示了
弱引用WeakReference 第一次扫到了,就标记下来,第二次扫到直接回收
虚引用PhantomReference 幽灵 幻影引用 不对生存造成任何影响,用于跟踪GC的回收通知
Android虚拟机
Android系统的ART和Dalvik虚拟机扮演了常规的内存垃圾自动回收的角色App唯一释放内存的方法就是释放App持有的对象引用,使GC可以回收。
在Dalvik下,大部分Davik采取的都是标记-清理回收算法,而且具体使用什么算法是在编译期决定的,无法在运行的时候动态更换。
ART在GC上不像Dalvik仅有一种回收算法,ART在不同的情况下会选择不同的回收算法。应用程序在前台运行时,响应性是最重要的,因此也要求执行的GC是高效的。相反,应用程序在后台运行时,响应性不是最重要的,这时候就适合用来解决堆的内存碎片问题。
常见内存泄漏
1:集合类
集合类 添加元素后,仍引用着 集合元素对象,导致该集合元素对象不可被回收,从而 导致内存泄漏
// 通过 循环申请Object 对象 & 将申请的对象逐个放入到集合List
List<Object> objectList = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < 10; i++) {
Object o = new Object();
objectList.add(o);
o = null;
}
// 虽释放了集合元素引用的本身:o=null)
// 但集合List 仍然引用该对象,故垃圾回收器GC 依然不可回收该对象
解决方案: 集合类添加集合元素对象后,在使用后必须从集合中删除。由于一个集合中有许多元素,故最简单的方法是:清空集合对象和设置为null。
// 释放objectList
objectList.clear();
objectList=null;
2:Static 关键字修饰的成员变量
被 Static 关键字修饰的成员变量的生命周期 = 应用程序的生命周期
若使被 Static 关键字修饰的成员变量 引用耗费资源过多的实例(如Context),则容易出现该成员变量的生命周期 > 引用实例生命周期的情况,当引用实例需结束生命周期销毁时,会因静态变量的持有而无法被回收,从而出现内存泄露
public class ClassName {
// 定义1个静态变量
private static Context mContext;
//...
// 引用的是Activity的context
mContext = context;
// 当Activity需销毁时,由于mContext = 静态 & 生命周期 = 应用程序的生命周期,故 Activity无法被回收,从而出现内存泄露
}
解决方案:
-
尽量避免
Static成员变量引用资源耗费过多的实例(如Context),若需引用Context,则尽量使用Applicaiton的Context -
使用 弱引用
(WeakReference)代替 强引用 持有实例
3:静态成员变量有个非常典型的例子 = 单例模式
单例模式 由于其静态特性,其生命周期的长度 = 应用程序的生命周期
若1个对象已不需再使用 而单例对象还持有该对象的引用,那么该对象将不能被正常回收 从而 导致内存泄漏
// 创建单例时,需传入一个Context
// 若传入的是Activity的Context,此时单例 则持有该Activity的引用
// 由于单例一直持有该Activity的引用(直到整个应用生命周期结束),即使该Activity退出,该Activity的内存也不会被回收
// 特别是一些庞大的Activity,此处非常容易导致OOM
public class SingleInstanceClass {
private static SingleInstanceClass instance;
private Context mContext;
private SingleInstanceClass(Context context) {
this.mContext = context; // 传递的是Activity的context
}
public SingleInstanceClass getInstance(Context context) {
if (instance == null) {
instance = new SingleInstanceClass(context);
}
return instance;
}
}
解决方案:
如上述实例,应传递Application的Context,因Application的生命周期 = 整个应用的生命周期
public class SingleInstanceClass {
private static SingleInstanceClass instance;
private Context mContext;
private SingleInstanceClass(Context context) {
this.mContext = context.getApplicationContext(); // 传递的是Application 的context
}
public SingleInstanceClass getInstance(Context context) {
if (instance == null) {
instance = new SingleInstanceClass(context);
}
return instance;
}
}
4 非静态内部类 / 匿名类
非静态内部类 / 匿名类 默认持有 外部类的引用;而静态内部类则不会
常见分3种,分别是:非静态内部类的实例 = 静态、多线程、消息传递机制(
Handler)
- 4.1 非静态内部类的实例 = 静态
若 非静态内部类所创建的实例 = 静态(其生命周期 = 应用的生命周期),会因 非静态内部类默认持有外部类的引用 而导致外部类无法释放,最终 造成内存泄露
例如:
// 背景:
// a. 在启动频繁的Activity中,为了避免重复创建相同的数据资源,会在Activity内部创建一个非静态内部类的单例
// b. 每次启动Activity时都会使用该单例的数据
public class TestActivity extends AppCompatActivity {
// 非静态内部类的实例的引用
// 注:设置为静态
public static InnerClass innerClass = null;
@Override
protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
// 保证非静态内部类的实例只有1个
if (innerClass == null)
innerClass = new InnerClass();
}
// 非静态内部类的定义
private class InnerClass {
//...
}
}
// 造成内存泄露的原因:
// a. 当TestActivity销毁时,因非静态内部类单例的引用(innerClass)的生命周期 = 应用App的生命周期、持有外部类TestActivity的引用
// b. 故 TestActivity无法被GC回收,从而导致内存泄漏
解决方案:
1:将非静态内部类设置为:静态内部类(静态内部类默认不持有外部类的引用)
2: 该内部类抽取出来封装成一个单例
3: 尽量 避免 非静态内部类所创建的实例 = 静态
- 4.2 多线程:AsyncTask、实现Runnable接口、继承Thread类
多线程的使用方法 = 非静态内部类 / 匿名类;即 线程类 属于 非静态内部类 / 匿名类
泄漏原因: 当工作线程正在处理任务而外部类需销毁时, 由于 工作线程实例 持有外部类引用,将使得外部类无法被垃圾回收器(GC)回收,从而造成 内存泄露
/**
* 方式1:新建Thread子类(内部类)
*/
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
public static final String TAG = "carson:";
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
// 通过创建的内部类 实现多线程
new MyThread().start();
}
// 自定义的Thread子类
private class MyThread extends Thread{
@Override
public void run() {
try {
Thread.sleep(5000);
Log.d(TAG, "执行了多线程");
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
/**
* 方式2:匿名Thread内部类
*/
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
public static final String TAG = "carson:";
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
// 通过匿名内部类 实现多线程
new Thread() {
@Override
public void run() {
try {
Thread.sleep(5000);
Log.d(TAG, "执行了多线程");
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}.start();
}
}
/**
* 分析:内存泄露原因
*/
// 工作线程Thread类属于非静态内部类 / 匿名内部类,运行时默认持有外部类的引用
// 当工作线程运行时,若外部类MainActivity需销毁
// 由于此时工作线程类实例持有外部类的引用,将使得外部类无法被垃圾回收器(GC)回收,从而造成 内存泄露
解决方案:
/**
* 解决方式1:静态内部类
* 原理:静态内部类 不默认持有外部类的引用,从而使得 “工作线程实例 持有 外部类引用” 的引用关系 不复存在
* 具体实现:将Thread的子类设置成 静态内部类
*/
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
public static final String TAG = "carson:";
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
// 通过创建的内部类 实现多线程
new MyThread().start();
}
// 分析1:自定义Thread子类
// 设置为:静态内部类
private static class MyThread extends Thread{
@Override
public void run() {
try {
Thread.sleep(5000);
Log.d(TAG, "执行了多线程");
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
/**
* 解决方案2:当外部类结束生命周期时,强制结束线程
* 原理:使得 工作线程实例的生命周期 与 外部类的生命周期 同步
* 具体实现:当 外部类(此处以Activity为例) 结束生命周期时(此时系统会调用onDestroy()),强制结束线程(调用stop())
*/
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
Thread.stop();
// 外部类Activity生命周期结束时,强制结束线程
}
- 4.3 消息传递机制:Handler
由于Handler = 非静态内部类 / 匿名内部类(2种使用方式),故又默认持有外部类的引用
/**
* 方式1:新建Handler子类(内部类)
*/
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
public static final String TAG = "carson:";
private Handler showhandler;
// 主线程创建时便自动创建Looper & 对应的MessageQueue
// 之后执行Loop()进入消息循环
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
//1. 实例化自定义的Handler类对象->>分析1
//注:此处并无指定Looper,故自动绑定当前线程(主线程)的Looper、MessageQueue
showhandler = new FHandler();
// 2. 启动子线程1
new Thread() {
@Override
public void run() {
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
// a. 定义要发送的消息
Message msg = Message.obtain();
msg.what = 1;// 消息标识
msg.obj = "AA";// 消息存放
// b. 传入主线程的Handler & 向其MessageQueue发送消息
showhandler.sendMessage(msg);
}
}.start();
// 3. 启动子线程2
new Thread() {
@Override
public void run() {
try {
Thread.sleep(5000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
// a. 定义要发送的消息
Message msg = Message.obtain();
msg.what = 2;// 消息标识
msg.obj = "BB";// 消息存放
// b. 传入主线程的Handler & 向其MessageQueue发送消息
showhandler.sendMessage(msg);
}
}.start();
}
// 分析1:自定义Handler子类
class FHandler extends Handler {
// 通过复写handlerMessage() 从而确定更新UI的操作
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case 1:
Log.d(TAG, "收到线程1的消息");
break;
case 2:
Log.d(TAG, " 收到线程2的消息");
break;
}
}
}
}
/**
* 方式2:匿名Handler内部类
*/
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
public static final String TAG = "carson:";
private Handler showhandler;
// 主线程创建时便自动创建Looper & 对应的MessageQueue
// 之后执行Loop()进入消息循环
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
//1. 通过匿名内部类实例化的Handler类对象
//注:此处并无指定Looper,故自动绑定当前线程(主线程)的Looper、MessageQueue
showhandler = new Handler(){
// 通过复写handlerMessage()从而确定更新UI的操作
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case 1:
Log.d(TAG, "收到线程1的消息");
break;
case 2:
Log.d(TAG, " 收到线程2的消息");
break;
}
}
};
// 2. 启动子线程1
new Thread() {
@Override
public void run() {
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
// a. 定义要发送的消息
Message msg = Message.obtain();
msg.what = 1;// 消息标识
msg.obj = "AA";// 消息存放
// b. 传入主线程的Handler & 向其MessageQueue发送消息
showhandler.sendMessage(msg);
}
}.start();
// 3. 启动子线程2
new Thread() {
@Override
public void run() {
try {
Thread.sleep(5000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
// a. 定义要发送的消息
Message msg = Message.obtain();
msg.what = 2;// 消息标识
msg.obj = "BB";// 消息存放
// b. 传入主线程的Handler & 向其MessageQueue发送消息
showhandler.sendMessage(msg);
}
}.start();
}
}
解决方案
- 1: 设置为静态
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
public static final String TAG = "carson:";
private Handler showhandler;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
// 实例化自定义的Handler类对象->>分析1
// 注:
// a. 此处并无指定Looper,故自动绑定当前线程(主线程)的Looper、MessageQueue;
// b. 定义时需传入持有的Activity实例(弱引用)
showhandler = new FHandler(this);
new Thread() {
@Override
public void run() {
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
// a. 定义要发送的消息
Message msg = Message.obtain();
msg.what = 1;// 消息标识
msg.obj = "AA";// 消息存放
showhandler.sendMessage(msg);
}
}.start();
}
// 设置为:静态内部类
private static class FHandler extends Handler{
// 定义 弱引用实例
private WeakReference<Activity> reference;
// 在构造方法中传入需持有的Activity实例
public FHandler(Activity activity) {
// 使用WeakReference弱引用持有Activity实例
reference = new WeakReference<Activity>(activity); }
// 通过复写handlerMessage() 从而确定更新UI的操作
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case 1:
Log.d(TAG, "收到线程1的消息");
break;
case 2:
Log.d(TAG, " 收到线程2的消息");
break;
}
}
}
}
- 2:当外部类结束生命周期时,清空Handler内消息队列
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
mHandler.removeCallbacksAndMessages(null);
// 外部类Activity生命周期结束时,同时清空消息队列 & 结束Handler生命周期
}
5:资源对象使用后未关闭
对于资源的使用(如 广播BraodcastReceiver、文件流File、数据库游标Cursor、图片资源Bitmap等),若在Activity销毁时无及时关闭 / 注销这些资源,则这些资源将不会被回收,从而造成内存泄漏
解决方案:
// 对于 广播BraodcastReceiver:注销注册
unregisterReceiver()
// 对于 文件流File:关闭流
InputStream / OutputStream.close()
// 对于数据库游标cursor:使用后关闭游标
cursor.close()
// 对于 图片资源Bitmap:Android分配给图片的内存只有8M,若1个Bitmap对象占内存较多,当它不再被使用时,应调用recycle()回收此对象的像素所占用的内存;最后再赋为null
Bitmap.recycle();
Bitmap = null;
// 对于动画(属性动画)
// 将动画设置成无限循环播放repeatCount = “infinite”后
// 在Activity退出时记得停止动画
6:尽量使用IntentService,而不是Service
内存泄露的工具
MAT(Memory Analysis Tools)Android Profiler的使用
在图型用户界面上选择要分析的一段内存,右键export出来
Allocations: 动态分配对象个数
Deallocation:解除分配的对象个数
Total count :对象的总数
Shallow Size:对象本身占用的内存大小
Retained Size:GC回收能收走的内存大小
LeakCanary
参考
www.jianshu.com/p/97fb764f2… juejin.cn/post/684490… juejin.cn/post/684490…