看动画,轻松学习23种C++设计模式无密
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设计模式是一种在软件设计中反复出现的问题的解决方案。C++是一种强大的编程语言,支持多种设计模式。以下是23种C++设计模式的简要概述:
- 单例模式(Singleton): 确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。
- 工厂方法模式(Factory Method): 定义一个创建对象的接口,由子类决定实例化哪个类。
- 抽象工厂模式(Abstract Factory): 提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。
- 建造者模式(Builder): 将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
- 原型模式(Prototype): 通过复制现有对象来创建新对象,而不是通过实例化。
- 适配器模式(Adapter): 将一个类的接口转换为客户期望的另一个接口。
- 桥接模式(Bridge): 将抽象部分与它的实现部分分离,使它们可以独立变化。
- 装饰器模式(Decorator): 动态地给一个对象添加一些额外的职责。
- 组合模式(Composite): 将对象以树形结构组合以表示“部分-整体”的层次结构。
- 外观模式(Facade): 提供一个高层次的接口,使得子系统更容易使用。
- 享元模式(Flyweight): 通过共享尽量多的相似对象来最小化内存使用或计算开销。
- 策略模式(Strategy): 定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可以相互替换。
- 模板方法模式(Template Method): 定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。
- 观察者模式(Observer): 定义对象间的一种一对多的依赖关系,使得当一个对象改变状态,所有依赖它的对象都会得到通知并自动更新。
- 迭代器模式(Iterator): 提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而不暴露其内部的表示。
- 中介者模式(Mediator): 用一个中介对象来封装一系列的对象交互,使各对象不需要显式地相互引用。
- 备忘录模式(Memento): 在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。
- 命令模式(Command): 将一个请求封装成一个对象,从而使你可以用不同的请求对客户进行参数化。
- 访问者模式(Visitor): 表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它使你可以在不改变各元素类的前提下定义作用于这些元素的新操作。
- 状态模式(State): 允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。
- 解释器模式(Interpreter): 给定一个语言的文法和一个解释器,定义该语言中的句子的表示,并定义一个解释器,该解释器使用该表示来解释语言中的句子。
- 链式责任模式(Chain of Responsibility): 通过让更多对象有机会处理请求,将这些对象串成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。
- 策略模式(State): 定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可以相互替换。