基于C语言数学库函数的加速实现
查表法的基本原理
查表法(Lookup Table, LUT)是一种通过预先计算和存储函数值,在需要时直接查找表中的值以实现快速计算的方法。这种方法广泛应用于计算密集型任务中,如数学函数计算、图像处理、信号处理等。查表法的核心思想是用空间换取时间,通过预先计算和存储结果,减少实时计算的负担。
原理详述
-
预计算和存储:
- 将一个复杂函数的值在某个范围内进行预先计算。
- 将这些计算结果存储在一个数组(查找表)中,数组的索引对应函数的输入值。
-
查找和插值:
- 当需要计算函数值时,通过查找表直接获取预先计算好的值。
- 如果输入值不在查找表的索引上,可以使用插值方法(如线性插值)在邻近的表值之间进行近似计算。
数学函数查表法
以计算三角函数 为例,使用查表法的过程如下:
-
构建查找表:
- 在 范围内,选择等间隔的点,如 ,其中 是分割的区间数。
- 计算这些点上的 值,并存储在数组中,如 。
-
查找和插值:
-
对于任意输入 ,首先将 归一化到 范围内(利用周期性),然后找到最接近的两个表值 和 。
-
使用这些表值进行插值计算 的近似值,如线性插值:
-
优缺点
-
优点:
- 快速:通过查找和简单的插值计算,极大地减少了复杂函数的计算时间。
- 简单:实现简单,只需存储和查找,不需要复杂的数学运算。
-
缺点:
- 存储空间:需要预先存储大量的计算结果,消耗较多的内存。
- 精度受限:受表格分辨率限制,插值方法可能带来误差。
实例:三角函数查表法实现
以 cosf 函数为例,使用查表法计算余弦值:
float cosf(float x)
{
int K = (int)(x * TABLE_SIZEDivTwoPi);
x = x * TABLE_SIZEDivTwoPi - (float)K;
x *= TwoPiDivTABLE_SIZE;
K &= TABLE_MASK;
float SinK = sincosTable[K];
float CosK = sincosTable[K + 32];
float x2 = x * x, x3 = x2 * x, x4 = x2 * x2, x5 = x4 * x;
float cos = CosK - x * SinK + x2 * Coef0 * CosK + x3 * Coef1_pos * SinK + x4 * Coef2 * CosK + x5 * Coef3_neg * SinK;
return cos;
}
解释:
-
归一化和索引计算:
- 将输入 转换为对应的查表索引 ,并将 归一化到一个小范围内。
-
查找表值:
- 根据索引 从查找表中获取对应的 和 值。
-
多项式展开:
- 使用多项式展开方法,通过查找的表值和预先定义的多项式系数进行计算,得到近似的余弦值。
通过查表法,可以大大提高函数计算的效率,特别是在需要频繁计算相同函数的大量输入时,查表法的优势更加明显。
多项式展开与级数展开和快速平方根倒数算法的原理
1. 多项式展开
多项式展开(Polynomial Expansion)是一种用多项式近似函数的方法,通过有限项的多项式来逼近复杂函数,从而提高计算效率。
泰勒展开:
-
泰勒展开是多项式展开的一种常见形式,它将函数在某一点附近展开成多项式形式:
-
通过截断高阶项,可以得到函数的近似值。
举例:余弦函数的泰勒展开:
在计算机实现中,可以通过预定义系数和幂次进行多项式计算,从而快速得到近似值。
float cosf(float x) {
float x2 = x * x;
float x4 = x2 * x2;
return 1 - (x2 / 2) + (x4 / 24);
}
通过有限项的多项式展开,可以在不牺牲太多精度的情况下,显著提高计算速度。
2. 级数展开
级数展开(Series Expansion)是另一种逼近函数的方法,它通过无穷级数的和来表示函数。在实际计算中,通常截断到有限项以达到足够的精度。
麦克劳林级数:
-
麦克劳林级数是泰勒级数在 点的展开:
举例:双曲正弦函数的级数展开:
通过计算有限项,可以近似计算双曲正弦值。
实现:
float sinhf(float x) {
float sum = x;
float term = x;
for (int n = 1; term > 0.000001; n++) {
term *= (x * x) / ((2 * n) * (2 * n + 1));
sum += term;
}
return sum;
}
通过逐项累加,使用有限项的级数展开可以在保证精度的同时提高计算效率。
3. 快速平方根倒数算法
快速平方根倒数算法(Fast Inverse Square Root, Q_rsqrt)是一种高效计算浮点数平方根倒数的方法。最著名的实现是用于计算机图形学中的 Q_rsqrt 算法。
原理:
- 利用浮点数的位级表示,通过魔数和位操作快速得到平方根倒数的近似值,然后通过牛顿迭代法进行修正。
步骤:
-
通过位操作取得浮点数的初始近似值:
其中,magic 是一个特定的常数,对于 32 位浮点数,该常数通常为
0x5f3759df或0x5f375a86。 -
将位操作后的值转换回浮点数,并进行一到两次牛顿迭代,以提高精度:
实现:
float isqrtf(float x) {
float xhalf = 0.5f * x;
int i = *(int*)&x;
i = 0x5f375a86 - (i >> 1);
x = *(float*)&i;
x = x * (1.5f - xhalf * x * x); // 第一次迭代
x = x * (1.5f - xhalf * x * x); // 第二次迭代
return x;
}
float sqrtf(float x) {
return x * isqrtf(x);
}
通过这个算法,可以快速计算平方根的倒数,然后再通过一次乘法得到平方根。
原理总结
提高计算效率和精度的原因
- 预计算和查表:通过预先计算和存储复杂函数值,查表法可以在运行时快速查找和插值,减少了实时计算的复杂度。
- 多项式和级数展开:这些方法通过有限项的多项式或级数近似函数,避免了复杂的函数计算,大大提高了计算速度。在保证足够精度的情况下,截断高阶项可以显著减少计算量。
- 快速平方根倒数算法:利用浮点数的位级表示,通过简单的位操作和少量迭代,实现了平方根倒数的高效计算。这个算法利用了计算机硬件的高效整数运算,极大地提高了计算速度。
通过以上方法,可以在计算复杂数学函数时,显著提高效率和精度,满足高性能计算的需求。
具体实现
正弦函数 (sinf)
float sinf(float x)
{
int K = (int)(x * TABLE_SIZEDivTwoPi);
x = x * TABLE_SIZEDivTwoPi - (float)K;
x *= TwoPiDivTABLE_SIZE;
K &= TABLE_MASK;
K += 32;
float CosK = sincosTable[K];
float SinK = sincosTable[K - 32];
float x2 = x * x, x3 = x2 * x, x4 = x2 * x2, x5 = x4 * x;
float sin = SinK + x * CosK + x2 * Coef0 * SinK + x3 * Coef1 * CosK + x4 * Coef2 * SinK + x5 * Coef3 * CosK;
return sin;
}
数学原理:
-
sinf函数计算给定值的正弦值,即 。 -
算法步骤:
- 通过查表法获取近似的正弦和余弦值。
- 使用多项式展开计算正弦值。
实现细节:
- 使用查表法获取近似的正弦和余弦值。
- 通过多项式展开进行精确计算,使用预定义的系数进行计算。
双曲正弦函数 (sinhf)
float sinhf(float x)
{
float fVal = x;
float Xn = x, temp = 1.0, den = 6.0;
float count = 3.0;
float sum = x;
while(fabsf(temp) > TINY_VALUE)
{
Xn = Xn * fVal * fVal;
temp = Xn / den;
sum += temp;
count = count + 2.0f;
den = den * (count - 1.0f) * count;
}
return sum;
}
数学原理:
sinhf函数计算给定值的双曲正弦值,即 。- 使用级数展开计算双曲正弦值:
实现细节:
- 使用循环和累加计算级数展开的各项,直到达到精度要求(
TINY_VALUE)。 - 每次循环计算当前项的分子和分母,并将当前项加到和中。
余弦函数 (cosf)
float cosf(float x)
{
int K = (int)(x * TABLE_SIZEDivTwoPi);
x = x * TABLE_SIZEDivTwoPi - (float)K;
x *= TwoPiDivTABLE_SIZE;
K &= TABLE_MASK;
float SinK = sincosTable[K];
float CosK = sincosTable[K + 32];
float x2 = x * x, x3 = x2 * x, x4 = x2 * x2, x5 = x4 * x;
float cos = CosK - x * SinK + x2 * Coef0 * CosK + x3 * Coef1_pos * SinK + x4 * Coef2 * CosK + x5 * Coef3_neg * SinK;
return cos;
}
数学原理:
cosf函数计算给定值的余弦值,即 。- 通过查表法获取近似值,并结合多项式展开进行精确计算。
实现细节:
- 使用查表法获取近似的正弦和余弦值。
- 通过多项式展开进行精确计算,使用预定义的系数进行计算。
双曲余弦函数 (coshf)
float coshf(float x)
{
float fVal = x;
float Xn = 1.0, temp = 1.0, den = 2.0;
float count = 2.0;
float sum = 1.0;
while(fabsf(temp) > TINY_VALUE)
{
Xn = Xn * fVal * fVal;
temp = Xn / den;
sum += temp;
count = count + 2.0f;
den = den * (count - 1.0f) * count;
}
return sum;
}
数学原理:
coshf函数计算给定值的双曲余弦值,即 。- 使用级数展开方法计算双曲余弦值,即 。
实现细节:
- 使用循环和累加计算级数展开的各项,直到达到精度要求。
- 通过条件判断确保计算精度。
反余弦函数 (acosf)
float acosf(float x)
{
float input = x;
if (x < 0.0f)
{
input = -x;
}
float m = input * input;
m = sqrtf(1 - m);
float acos_v = m / input;
float a, b;
a = atanf(acos_v) / (2.0f * pi);
b = atanf(1.0f / acos_v) / (2.0f * pi);
if (acos_v >= 1.0f)
a = 0.125f;
else if (acos_v <= -1.0f)
a = -0.125f;
if (1.0f / acos_v >= 1.0f)
b = 0.125f;
else if (1.0f / acos_v <= -1.0f)
b = -0.125f;
a = 2.0f * pi * a;
b = 2.0f * pi * b;
b = pi / 2.0f - b;
if (acos_v > 1.0f)
a = b;
if (x < 0.0f)
a = pi - b;
return a;
}
数学原理:
acosf函数计算给定值的反余弦,即 ,返回值的范围是 [0, π]。- 首先将输入值取绝对值,如果输入值小于0,则将其变为正值。
- 计算 ,即反余弦的对称轴部分。
- 使用反正切函数
atanf来计算角度,并进行适当的缩放和调整。 - 通过条件判断调整结果,以确保结果在正确的范围内。
实现细节:
sqrtf函数用于计算平方根,atanf函数用于计算反正切。2.0f * pi和pi / 2.0f用于将弧度转换为角度。- 最后,通过条件判断调整角度结果,以确保结果的准确性和范围。
反正弦函数 (asinf)
float asinf(float X)
{
float input = X;
if (X < 0.0f) {
input = -X;
}
float x = input * input;
x = sqrtf(1.0f - x);
float acos_v = input / x;
float R0H, R3H;
R0H = atanf(acos_v) / (2.0f * pi);
R3H = atanf(1.0f / acos_v) / (2.0f * pi);
if (acos_v >= 1.0f)
R0H = 0.125f;
else if (acos_v <= -1.0f)
R0H = -0.125f;
if (1 / acos_v >= 1.0f)
R3H = 0.125f;
else if (1.0f / acos_v <= -1.0f)
R3H = -0.125f;
R0H = 2.0f * pi * R0H;
R3H = 2.0f * pi * R3H;
R3H = pi / 2.0f - R3H;
if (acos_v > 1.0f)
R0H = R3H;
if (X < 0.0f)
R0H = pi - R3H;
return R0H;
}
数学原理:
asinf函数计算给定值的反正弦,即 ,返回值的范围是 [-π/2, π/2]。- 类似于
acosf,首先取绝对值,然后计算 。 - 通过计算反余弦的对称轴部分,再使用反正切函数来计算角度。
- 根据输入值的符号和范围进行调整,以确保结果在正确的范围内。
实现细节:
- 与
acosf类似,使用sqrtf和atanf计算,并通过常量调整结果。 - 最后,通过条件判断调整角度结果,以确保准确性和范围。
反正切函数 (atanf)
float atanf(float x)
{
float input = x;
float Numerator, Denominator;
if (x < 0.0f)
input = -x;
if (1.0f >= input)
{
Numerator = input;
Denominator = 1.0f;
}
else
{
Numerator = 1.0f;
Denominator = input;
}
float Ratio = Numerator / Denominator;
int index = (int)(Ratio * 64.0f);
float A2 = atan2Table[3 * index + 2];
float A1 = atan2Table[3 * index + 1];
float A0 = atan2Table[3 * index + 0];
float atan2 = A0 + Ratio * (A1 + A2 * Ratio);
float angle = 0.0f;
if (x >= 0.0f && 1.0f >= input)
angle = atan2;
else if (x >= 0.0f && 1.0f < input)
angle = HalfPI - atan2;
else if (x < 0.0f)
angle = -atan2;
return angle;
}
数学原理:
atanf函数计算给定值的反正切,即 ,返回值的范围是 [-π/2, π/2]。- 通过取绝对值和比较,确定使用的分子和分母。
- 计算比例
Ratio,然后通过查表法获取近似值,并进行插值计算。 - 最后,根据输入值的符号和范围调整结果。
实现细节:
- 使用
atan2Table查表获取近似值,并通过插值计算得到结果。 - 根据输入值的范围和符号调整结果,以确保准确性。
反正切函数(双参数)(atan2f)
float atan2f(float y, float x)
{
float input1 = y, input2 = x;
float Numerator, Denominator;
if (y < 0.0f)
input1 = -y;
if (x < 0.0f)
input2 = -x;
if (input1 >= input2)
{
Numerator = input2;
Denominator = input1;
}
else
{
Numerator = input1;
Denominator = input2;
}
float Ratio = Numerator / Denominator;
int index = (int)(Ratio * 64.0f);
float A2 = atan2Table[3 * index + 2];
float A1 = atan2Table[3 * index + 1];
float A0 = atan2Table[3 * index + 0];
float temp = A0 + Ratio * (A1 + A2 * Ratio);
float angle = 0.0f;
if (input2 >= input1)
angle = temp;
else if (input2 < input1)
angle = HalfPI - temp;
float flag = x * y;
if(flag < 0.0f)
angle = -angle;
if(y >= 0.0f && x < 0.0f)
angle = angle + pi;
else if(y < 0.0f && x < 0.0f)
angle = angle - pi;
else if(y > 0.0f && x == 0.0f)
angle = HalfPI;
else if(y < 0.0f && x == 0.0f)
angle = -HalfPI;
if(x == 0.0f)
{
if(y == 0.0f)
angle = 0.0f;
else if(y == -0.0f)
angle = -0.0f;
}
else if(x == -0.0f)
{
if(y == 0.0f)
angle = pi;
else if(y == -0.0f)
angle = -pi;
}
return angle;
}
数学原理:
atan2f函数计算两个浮点数的反正切,即 ,返回值的范围是 [-π, π]。- 处理特殊情况,如 y 为0时的情况。
- 使用
atanf计算反正切,并根据 y 的符号调整结果。
实现细节:
- 通过条件判断处理特殊情况。
- 使用
atanf计算角度,并根据 y 的符号调整结果。
向上取整函数 (ceilf)
float ceilf(float x)
{
int y = x;
if(x > 0.0f && ((float)y - x) != 0)
return ((float)y + 1.0f);
return (float)y;
}
数学原理:
ceilf函数返回大于或等于给定浮点数的最小整数值。- 通过取整后检查是否需要向上调整,以确保结果是向上取整。
实现细节:
- 使用强制类型转换将浮点数转换为整数。
- 通过条件判断确定是否需要向上调整结果。
指数函数 (expf)
float expf(float x)
{
float fVal = x;
if(x < 0.0f)
fVal = -fVal;
int xm = (int)fVal;
fVal = fVal - (float)xm;
float en = 1.0;
if(xm < 89)
en = ExpTable[xm];
else
{
int num = xm / 88;
int man = xm - num * 88;
for(int i = 0; i < num; i++)
en *= ExpTable[88];
en *= ExpTable[man];
}
float Xn = 1.0, temp = 1.0, den = 1.0;
float count = 1.0;
float sum = 1.0;
while(temp > 0.000001f)
{
Xn = Xn * fVal;
temp = Xn / den;
sum += temp;
count = count + 1.0f;
den *= count;
}
if(x < 0.0f)
return 1.0f / (sum * en);
return sum * en;
}
数学原理:
expf函数计算给定值的指数值,即 。- 使用查表法获取整数部分的近似值,结合级数展开计算小数部分。
实现细节:
- 使用
ExpTable查表获取近似值,并结合循环和累加计算级数展开的各项。 - 通过条件判断确保计算精度。
绝对值函数 (fabsf)
float fabsf(float x)
{
return x < 0.0f ? -x : x;
}
数学原理:
fabsf函数返回给定浮点数的绝对值。- 通过条件判断返回正值。
实现细节:
- 使用简单的条件判断确定返回值。
向下取整函数 (floorf)
float floorf(float x)
{
int y = x;
if(x < 0.0f && ((float)y - x) != 0)
return ((float)y - 1.0f);
return (float)y;
}
数学原理:
floorf函数返回小于或等于给定浮点数的最大整数值。- 通过取整后检查是否需要向下调整,以确保结果是向下取整。
实现细节:
- 使用强制类型转换将浮点数转换为整数。
- 通过条件判断确定是否需要向下调整结果。
浮点数取模函数 (fmodf)
float fmodf(float x, float y){
float ind = x / y;
float inter = (ind > 0.0f) ? floorf(ind) : ceilf(ind);
float res = 0.0;
res = x - inter * y;
return res;
}
数学原理:
-
fmodf函数返回浮点数除法的余数,即 。 -
算法步骤:
- 计算 。
- 根据 的符号选择向下取整或向上取整,得到整数部分 。
- 计算 。
实现细节:
- 使用
floorf或ceilf进行取整。 - 减去整数部分的乘积,得到余数。
浮点数拆分函数 (frexpf)
float frexpf(float x, int *y)
{
float fVal = x;
if(x < 1.0f && x > -1.0f && x != 0)
fVal = 1.0f / x;
int intx = fVal;
if(fVal < 0.0f)
intx = -intx;
while(intx > 0.0f)
{
*y = *y + 1;
intx >>= 1;
}
float man;
if(x < 1.0f && x > -1.0f && x != 0)
{
*y = -(*y) + 1;
man = x * (1 << (-(*y)));
}
else
man = x / (1 << *y);
return man;
}
数学原理:
-
frexpf函数将浮点数分解为尾数和指数,使得 。 -
算法步骤:
- 处理 的绝对值在 (0, 1) 范围内的特殊情况。
- 使用位移操作计算指数部分 。
- 计算尾数部分 。
实现细节:
- 使用位移操作进行计算。
- 处理特殊情况,通过调整指数和尾数使得结果正确。
计算直角三角形斜边长 (hypotf)
float hypotf(float x,float y)
{
float temp=x*x+y*y;
float res=sqrtf(temp);
return res;
}
数学原理:
-
hypotf函数计算直角三角形的斜边长,即 。 -
算法步骤:
- 计算 。
- 使用平方根函数计算结果。
实现细节:
- 直接使用平方和的平方根计算斜边长。
浮点数乘以2的幂 (ldexpf)
float ldexpf(float x, int p){
int fval = p;
if(p < 0)
fval = -p;
int exp = 1;
exp <<= fval;
float fexp = (float)exp;
if(p < 0)
fexp = 1.0f / fexp;
return x * fexp;
}
数学原理:
-
ldexpf函数返回 的值。 -
算法步骤:
- 计算 ,并处理负指数情况。
- 返回 乘以 的结果。
实现细节:
- 使用位移操作计算 。
- 处理负指数,通过取倒数计算。
自然对数函数 (logf)
float logf(float a)
{
float input = a;
if (a < 0.0f)
input = -a;
int *ptr = (int *)&input;
int exponent = *ptr >> 23;
float f_exp = (float)exponent;
int value = *ptr & LN_TABLE_MASK1;
value |= LN_TABLE_MASK2;
float *va_ptr = (float *)&value;
float f_value = *va_ptr;
float f_man = f_value - (float)((int)f_value);
float ret1 = (f_exp - BIAS) * LNV2;
int index = (int)(32.0f * f_man);
float A2 = LnTable[3 * index + 2];
float A1 = LnTable[3 * index + 1];
float A0 = LnTable[3 * index + 0];
float ret2 = A0 + f_man * (A1 + A2 * f_man);
return ret1 + ret2;
}
数学原理:
-
logf函数计算给定值的自然对数,即 。 -
算法步骤:
- 将浮点数 转换为整数位表示,提取指数部分和尾数部分。
- 通过查表法计算对数值。
实现细节:
- 使用位操作提取浮点数的指数部分和尾数部分。
- 通过查表法获取对数近似值,并进行插值计算。
常用对数函数 (log10f)
float log10f(float a)
{
float input = a;
if (a < 0.0f)
input = -a;
int *ptr = (int *)&input;
int exponent = *ptr >> 23;
float f_exp = (float)exponent;
int value = *ptr & LN_TABLE_MASK1;
value |= LN_TABLE_MASK2;
float *va_ptr = (float *)&value;
float f_value = *va_ptr;
float f_man = f_value - (float)((int)f_value);
float ret1 = (f_exp - BIAS) * LNV2;
int index = (int)(32.0f * f_man);
float A2 = LnTable[3 * index + 2];
float A1 = LnTable[3 * index + 1];
float A0 = LnTable[3 * index + 0];
float ret2 = A0 + f_man * (A1 + A2 * f_man);
return (ret1 + ret2)/LOG10;
}
数学原理:
-
log10f函数计算给定值的常用对数,即 。 -
算法步骤:
- 将浮点数 转换为整数位表示,提取指数部分和尾数部分。
- 通过查表法计算自然对数值,并转换为常用对数。
实现细节:
- 与
logf类似,通过位操作提取浮点数的指数部分和尾数部分。 - 通过查表法获取自然对数近似值,最后除以常数 转换为常用对数。
浮点数拆分函数 (modff)
float modff(float x, float *p){
float i = (int)x;
*p = i;
float res = x - i;
return res;
}
数学原理:
-
modff函数将浮点数拆分为整数部分和小数部分,使得 。 -
算法步骤:
- 计算整数部分 。
- 计算小数部分 。
实现细节:
- 使用强制类型转换将浮点数转换为整数。
- 减去整数部分,得到小数部分。
多项式计算函数 (polyf)
float polyf(float x, int n, float c[])
{
float sum=0;
for(int i=0;i<=n;i++)
{
sum+=c[i]*int_powf(x,i);
}
return sum;
}
float int_powf(float x,int y)
{
float sum=1;
for(int i=0;i<y;i++)
{
sum*=x;
}
return sum;
}
数学原理:
-
polyf函数计算多项式值,即 。 -
算法步骤:
- 循环累加各项系数乘以相应的幂次。
实现细节:
- 使用循环累加计算多项式的各项值。
int_powf函数计算整数次幂,通过循环实现。
幂函数 (powf)
float powf(float x, float y)
{
float ret, value = x;
float r = 1.0;
int p = (int)y;
if (x == 0.0f && y > 0.0f)
return 0.0;
if (y == (float)p)
{
if (p == 0)
return 1.0f;
if (p < 0)
{
p = -p;
x = 1.0f / x;
}
while (1)
{
if (p & 1)
r *= x;
p >>= 1;
if (p == 0)
return r;
x *= x;
}
}
ret=expf(y*logf(value));
return (float)ret;
}
数学原理:
-
powf函数计算幂次,即 。 -
算法步骤:
- 处理整数次幂情况,使用二分法快速幂计算。
- 对于非整数次幂,使用对数和指数函数计算。
实现细节:
- 使用二分法快速幂计算整数次幂。
- 对于非整数次幂,使用 进行计算。
平方根函数 (sqrtf)
float isqrtf(float x)
{
float xhalf = 0.5f * x;
int i = *(int*)&x;
i = 0x5f375a86 - (i>>1); //魔数,针对32位浮点float的魔数 https://zhuanlan.zhihu.com/p/445813662
x = *(float*)&i;
x = x*(1.5f-xhalf*x*x); //第一个迭代
x = x*(1.5f-xhalf*x*x); //第二个迭代,可移除
x = x*(1.5f-xhalf*x*x); //第三个迭代,可移除
return x;
}
float sqrtf(float x)
{
return x * isqrtf(x);
}
数学原理:
sqrtf函数计算给定值的平方根,即 。- 使用快速平方根倒数算法(Fast Inverse Square Root),基于牛顿迭代法优化计算。
实现细节:
isqrtf函数使用魔数0x5f375a86和位操作计算平方根倒数的初始近似值,然后进行多次迭代以提高精度。sqrtf函数通过乘以原始值计算最终的平方根。
正切函数 (tanf)
float tanf(float x)
{
return (sinf(x) / cosf(x));
}
数学原理:
tanf函数计算给定值的正切值,即 。- 使用正弦和余弦函数计算
实现细节:
- 直接调用
sinf和cosf函数计算正弦和余弦值,然后计算其比值。
双曲正切函数 (tanhf)
float tanhf(float x)
{
return (sinhf(x) / coshf(x));
}
数学原理:
tanhf函数计算给定值的双曲正切值,即 。- 使用双曲正弦和双曲余弦函数计算:
实现细节:
- 直接调用
sinhf和coshf函数计算双曲正弦和双曲余弦值,然后计算其比值。
总结
这些数学库函数实现了基本的数学运算和变换,使用了查表法、多项式展开、级数展开、快速平方根倒数算法等方法来提高计算的效率和精度。通过条件判断、位操作和循环迭代等手段,确保了计算结果的准确性和可靠性。