一、前言
模拟编辑器或者模拟输入框中文字啪啦啪啦输入的效果,往往能够吸引人们的眼球,让用户的注意力聚焦在输入的内容上,本文将和大家探讨打字机效果的实现方式以及应用。Demo基于API12。
二、思路
拆分开来很简单,将字符串拆分,只需把要展示的文本进行切割,使用定时器不断追加文字即可。光标我们可以使用自带的TextArea来实现。
效果如下:
三、数据源
随便抄了一段文本:
private targetTxt: string = `碧海青天夜夜心,闲云潭影日悠悠。
花开堪折直须折,莫待无花空折枝。
江南好,风景旧曾谙。日出江花红胜火,春来江水绿如蓝。能不忆江南?
松风吹解带,山月照弹琴。
遥望洞庭山水翠,白银盘里一青螺。
人生若只如初见,何事秋风悲画扇?
浮生若梦,为欢几何?
长风破浪会有时,直挂云帆济沧海。
岁月不居,时节如流。人生天地间,若白驹过隙,忽然而已。
愿逐月华流照君,千里共婵娟。 `
分割:
aboutToAppear(): void {
this.targetTxtArray = this.targetTxt.split("");
}
准备一个@State
变量,用于显示UI
@State currentTxt: string = ""
四、TextArea
使用TextArea要面对的就是输入框是有焦点和事件以及配套的键盘的,同时又需要光标。如下:
TextArea({
text: this.currentTxt
})
.width("auto")
.height("auto")
.animation({ duration: 200, curve: Curve.Smooth })
.focusable(true)
.defaultFocus(true)
.enableKeyboardOnFocus(false)
.fontColor("#fefae0")
.caretColor("#d4a373")
.backgroundColor("#ccd5ae")
.hitTestBehavior(HitTestMode.None)
- 使用
focusable(true)
、defaultFocus(true)
来获取焦点,达到显示光标的效果。 enableKeyboardOnFocus(false)
用于限制它弹出键盘hitTestBehavior(HitTestMode.None)
则屏蔽了所有的事件
我们得到了一个干净的,有光标的,无法操作的输入框~
五、setInterval
显然需要一个定时器来间隔添加文字。
@State currentProgress: number = 0
@State inputStepChar: number = 1
private inputTxt(step: number) {
if (this.intervalId != -1) {
clearInterval(this.intervalId)
this.intervalId = -1
}
this.intervalId = setInterval(() => {
if (this.currentProgress >= this.targetTxtArray.length - 1) {
clearInterval(this.intervalId)
break
} else {
this.currentTxt += this.targetTxtArray[++ this.currentProgress]
}
}, step)
}
因为可能被多次调用,我们需要存一个定时器ID,在后续的触发中将定时器清除。
step就是输入的间隔了,也就是输入速度。
每间隔一次,就在数组中取一个字符串,直到取完。
六、删除
因为有输入,那就可以有删除,也很简单。反过来就行了~
private removeTxt(step: number) {
if (this.intervalId != -1) {
clearInterval(this.intervalId)
this.intervalId = -1
}
this.intervalId = setInterval(() => {
if (this.currentProgress <= 0) {
clearInterval(this.intervalId)
} else {
this.currentProgress--
this.currentTxt = this.currentTxt.substring(0, this.currentTxt.length - 1);
}
}, step)
}
每间隔一次,就在currentTxt
中移除最后一个字符,并currentProgress
递减,直到删完。
七、删除、添加多个
默认是一个个增加,一个个删除。多个的话,我们直接点。使用一个For循环,将原有的逻辑套进去就好了。
private inputTxt(step: number) {
if (this.intervalId != -1) {
clearInterval(this.intervalId)
this.intervalId = -1
}
this.intervalId = setInterval(() => {
for (let index = 0; index < this.inputStepChar; index++) {
if (this.currentProgress >= this.targetTxtArray.length - 1) {
clearInterval(this.intervalId)
break
} else {
this.currentTxt += this.targetTxtArray[++ this.currentProgress]
}
}
}, step)
}
inputStepChar
就是每次改变的字符数了,想多少就多少。
八、最终代码
let maxSpeed: number = 1000
let minSpeed: number = 50
let minStepChar: number = 1
let maxStepChar: number = 10
/**
* @Des
* @Author zyc
* @Date 2024/5/30
*/
@Component
export struct TypeWriterComponent {
private targetTxt: string = `碧海青天夜夜心,闲云潭影日悠悠。
花开堪折直须折,莫待无花空折枝。
江南好,风景旧曾谙。日出江花红胜火,春来江水绿如蓝。能不忆江南?
松风吹解带,山月照弹琴。
遥望洞庭山水翠,白银盘里一青螺。
人生若只如初见,何事秋风悲画扇?
浮生若梦,为欢几何?
长风破浪会有时,直挂云帆济沧海。
岁月不居,时节如流。人生天地间,若白驹过隙,忽然而已。
愿逐月华流照君,千里共婵娟。 `
private intervalId: number = -1
private targetTxtArray: string[] = []
private defInputSpeed: number = 200
private defRemoveSpeed: number = 100
@State inputStepChar: number = 1
@State removeStepChar: number = 1
@State currentProgress: number = 0
@State currentTxt: string = ""
@State inputSpeed: number = 0
@State removeSpeed: number = 0
aboutToAppear(): void {
this.targetTxtArray = this.targetTxt.split("");
this.defRemoveSpeed = Math.abs(this.defRemoveSpeed - maxSpeed) + minSpeed
this.defInputSpeed = Math.abs(this.defInputSpeed - maxSpeed) + minSpeed
this.removeSpeed = this.defRemoveSpeed
this.inputSpeed = this.defInputSpeed
}
private inputTxt(step: number) {
if (this.intervalId != -1) {
clearInterval(this.intervalId)
this.intervalId = -1
}
this.intervalId = setInterval(() => {z
for (let index = 0; index < this.inputStepChar; index++) {
if (this.currentProgress >= this.targetTxtArray.length - 1) {
clearInterval(this.intervalId)
break
} else {
this.currentTxt += this.targetTxtArray[++ this.currentProgress]
}
}
}, step)
}
private removeTxt(step: number) {
if (this.intervalId != -1) {
clearInterval(this.intervalId)
this.intervalId = -1
}
this.intervalId = setInterval(() => {
for (let index = 0; index < this.removeStepChar; index++) {
if (this.currentProgress <= 0) {
clearInterval(this.intervalId)
break
} else {
this.currentProgress--
this.currentTxt = this.currentTxt.substring(0, this.currentTxt.length - 1);
}
}
}, step)
}
build() {
Column({ space: 10 }) {
TextArea({
text: this.currentTxt
})
.width("auto")
.height("auto")
.animation({ duration: 200, curve: Curve.Smooth })
.focusable(true)
.defaultFocus(true)
.enableKeyboardOnFocus(false)
.fontColor("#fefae0")
.caretColor("#d4a373")
.backgroundColor("#ccd5ae")
.hitTestBehavior(HitTestMode.None)
Blank()
Row() {
Text("输入长度:").fontColor(Color.Black)
Slider({
style: SliderStyle.InSet,
value: 1,
step: 1,
min: minStepChar,
max: maxStepChar,
})
.layoutWeight(1)
.showSteps(true)
.stepSize(3)
.showTips(true, `${this.inputStepChar}`)
.selectedColor("#f07167")
.trackColor("#fdfcdc")
.stepColor("#fed9b7")
.onChange(value => {
this.inputStepChar = value
this.inputTxt(this.inputSpeed)
})
}
Row() {
Text("删除长度:").fontColor(Color.Black)
Slider({
style: SliderStyle.InSet,
value: 1,
step: 1,
min: minStepChar,
max: maxStepChar,
})
.layoutWeight(1)
.showSteps(true)
.stepSize(3)
.showTips(true, `${this.removeStepChar}`)
.selectedColor("#77bfa3")
.trackColor("#edeec9")
.stepColor("#bfd8bd")
.onChange(value => {
this.removeStepChar = value
this.removeTxt(this.inputSpeed)
})
}
Row() {
Text("输入速度:").fontColor(Color.Black)
Slider({
style: SliderStyle.InSet,
value: this.defInputSpeed,
step: 50,
min: minSpeed,
max: maxSpeed,
})
.layoutWeight(1)
.showSteps(true)
.stepSize(3)
.showTips(true, `${this.inputSpeed}`)
.selectedColor("#588157")
.trackColor("#dad7cd")
.stepColor("#a3b18a")
.onChange(value => {
this.inputSpeed = Math.abs(value - maxSpeed) + minSpeed
this.inputTxt(this.inputSpeed)
})
}
Row() {
Text("删除速度:").fontColor(Color.Black)
Slider({
style: SliderStyle.InSet,
value: this.defRemoveSpeed,
step: 50,
min: minSpeed,
max: maxSpeed,
})
.layoutWeight(1)
.showSteps(true)
.stepSize(3)
.showTips(true, `${this.removeSpeed}`)
.selectedColor("#ddb892")
.trackColor("#ede0d4")
.stepColor("#e6ccb2")
.onChange(value => {
this.removeSpeed = Math.abs(value - maxSpeed) + minSpeed
this.removeTxt(this.removeSpeed)
})
}
Row({ space: 30 }) {
Button("输出")
.onClick(() => {
this.inputTxt(this.inputSpeed)
})
Button("撤回")
.onClick(() => {
this.removeTxt(this.removeSpeed)
})
}
}
.padding(horizontalBottom(20, 40))
.size(matchSize)
}
}
九、结尾
最后、如果您有任何疑问、对文章写的不满意、发现错误或者有更好的方法,欢迎在评论、私信或邮件中提出,非常感谢您的支持。🙏