Compose 中 手写笔输入

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在 Jetpack Compose 中,处理手写笔(Stylus)的输入主要通过指针输入事件(Pointer Input Events)来实现。虽然没有专门的 API 直接针对手写笔,但通过指针输入事件,可以检测和处理包括手写笔在内的各种输入设备的交互,例如压力(Pressure)、倾斜度(Tilt)等。

以下是详细介绍和示例代码,展示如何在 Jetpack Compose 中处理手写笔输入。

基本概念

  • PointerInput:用于检测各种指针输入事件,包括手指、鼠标和手写笔。
  • PointerEvent:包含指针输入事件的详细信息。
  • PointerInputChange:描述指针的位置、压力等信息。

示例代码

以下示例展示了如何使用 pointerInput 修饰符处理手写笔输入,检测手写笔的压力并根据压力动态改变绘制的圆的大小。

import androidx.compose.foundation.Canvas
import androidx.compose.foundation.background
import androidx.compose.foundation.layout.*
import androidx.compose.runtime.*
import androidx.compose.ui.Modifier
import androidx.compose.ui.geometry.Offset
import androidx.compose.ui.graphics.Color
import androidx.compose.ui.input.pointer.pointerInput
import androidx.compose.ui.unit.dp
import kotlin.math.min

@Composable
fun StylusInputExample() {
    var position by remember { mutableStateOf(Offset.Zero) }
    var pressure by remember { mutableStateOf(1f) }

    Box(
        modifier = Modifier
            .fillMaxSize()
            .background(Color.White)
            .pointerInput(Unit) {
                awaitPointerEventScope {
                    while (true) {
                        val event = awaitPointerEvent()
                        val change = event.changes.firstOrNull()
                        if (change != null && change.pressed) {
                            position = change.position
                            pressure = change.pressure
                            change.consume()
                        }
                    }
                }
            }
    ) {
        Canvas(modifier = Modifier.fillMaxSize()) {
            drawCircle(
                color = Color.Red,
                center = position,
                radius = min(pressure * 100f, 100f) // 根据压力改变半径,最大半径为100
            )
        }
    }
}

@Preview(showBackground = true)
@Composable
fun PreviewStylusInputExample() {
    StylusInputExample()
}

代码解释

  1. Box:一个容器组件,用于包含 Canvas 并处理指针输入。
  2. pointerInput:在 Box 上添加指针输入修饰符,用于检测指针输入事件。
  3. awaitPointerEventScope:用于创建一个指针事件处理循环。
  4. awaitPointerEvent:等待指针事件的发生。
  5. PointerEvent:包含指针输入事件的详细信息。
  6. PointerInputChange:提供指针位置、压力等信息。
  7. pressure:根据指针的压力动态调整绘制的圆的半径。
  8. Canvas:在画布上绘制一个圆,位置和大小根据手写笔的输入动态变化。

处理多点触控

为了处理多点触控,可以在 awaitPointerEventScope 内部处理多个 PointerInputChange,并使用它们的 positionpressure 属性。

以下是一个改进的示例,展示了如何处理多点触控:

import androidx.compose.foundation.Canvas
import androidx.compose.foundation.background
import androidx.compose.foundation.layout.*
import androidx.compose.runtime.*
import androidx.compose.ui.Modifier
import androidx.compose.ui.geometry.Offset
import androidx.compose.ui.graphics.Color
import androidx.compose.ui.input.pointer.pointerInput
import androidx.compose.ui.unit.dp
import kotlin.math.min

@Composable
fun MultiStylusInputExample() {
    var positions by remember { mutableStateOf(listOf<Offset>()) }
    var pressures by remember { mutableStateOf(listOf<Float>()) }

    Box(
        modifier = Modifier
            .fillMaxSize()
            .background(Color.White)
            .pointerInput(Unit) {
                awaitPointerEventScope {
                    while (true) {
                        val event = awaitPointerEvent()
                        positions = event.changes.map { it.position }
                        pressures = event.changes.map { it.pressure }
                        event.changes.forEach { it.consume() }
                    }
                }
            }
    ) {
        Canvas(modifier = Modifier.fillMaxSize()) {
            positions.forEachIndexed { index, position ->
                val pressure = pressures.getOrNull(index) ?: 1f
                drawCircle(
                    color = Color.Red,
                    center = position,
                    radius = min(pressure * 50f, 50f) // 根据压力改变半径,最大半径为50
                )
            }
        }
    }
}

@Preview(showBackground = true)
@Composable
fun PreviewMultiStylusInputExample() {
    MultiStylusInputExample()
}

代码解释

  1. positionspressures:使用 remembermutableStateOf 记住多个指针的位置和压力。
  2. pointerInput:在 Box 上添加指针输入修饰符,用于检测多个指针输入事件。
  3. positionspressures 的更新:在每个指针事件发生时更新这些状态,以反映当前的指针位置和压力。
  4. Canvas:在画布上绘制多个圆,每个圆的位置和大小根据手写笔的输入动态变化。

结论

通过以上示例代码,我们展示了如何在 Jetpack Compose 中处理手写笔输入。使用这些 API,您可以检测和处理各种指针输入事件,并根据手写笔的压力、位置等信息进行相应的绘制和交互。在实际应用中,您可以根据具体需求进一步扩展和优化这些处理逻辑,以实现更复杂和精细的交互效果。