Compose 架构分层简介

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Jetpack Compose 的架构分层旨在帮助开发者更好地理解其构建界面的方式,并允许根据需要进行灵活的替换和定制。Compose 的架构可以大致分为几个关键层,每一层都基于较低的层构建,并通过组合功能来创建更高级别的组件。以下是 Compose 架构分层的详细介绍:

  1. 运行时层(Runtime)

    • 提供了 Compose 运行时的基本组件,如 remembermutableStateOf@Composable 注解和 SideEffect
    • 这些组件构成了 Compose 框架的基础,允许开发者创建和管理状态,并定义可组合的 UI 元素。
    • 如果开发者只需要 Compose 的树管理功能,而不需要其界面功能,可以直接基于此层进行构建。
  2. 界面层(UI Layer)

    • 由多个模块组成,如 ui-textui-graphicsui-tooling 等。
    • 这些模块实现了界面工具包的基本组件,例如 LayoutNodeModifier、输入处理程序、自定义布局和绘图。
    • 界面层提供了构建交互式 UI 所需的工具和组件,使开发者能够创建出丰富多样的用户界面。
  3. 数据流与状态管理

    • Compose 强调单向数据流(UDF)的设计模式,其中状态向下流动,事件向上流动。
    • 可组合项(Composables)接受状态并公开事件,如 TextField 接受值并公开 onValueChange 回调处理程序。
    • 这种模式有助于将界面显示状态的可组合项与应用中存储和更改状态的部分分离开来,提高了代码的可维护性和可测试性。
  4. 组合、布局与绘制

    • Compose 通过几个不同的“阶段”来渲染帧:组合(Composition)、布局(Layout)和绘制(Drawing)。
    • 组合阶段涉及要显示什么样的界面,Compose 运行可组合函数并创建界面说明。
    • 布局阶段包含两个步骤:测量和放置。对于布局树中的每个节点,布局元素都会根据 2D 坐标来测量并放置自己及其所有子元素。
    • 绘制阶段涉及将界面元素渲染到画布(通常是设备屏幕)中。
  5. 架构思想

    • Compose 的架构思想非常简单,主要围绕 UI 层和数据层进行构建。
    • UI 层包含 UI 元素(如各种 Composable 组件)和状态容器(StateHolder),用于承载和管理 UI 元素所需的状态。
    • 数据层则负责处理业务逻辑和状态变化,确保 UI 层能够正确地反映应用程序的状态。
  6. 设计原则与最佳实践

    • Compose 遵循关注点分离的原则,将 UI 与业务逻辑和数据管理分开。
    • 开发者应遵循一些最佳实践来优化性能,如使用 remember 降低计算开销、使用延迟布局键(layout key)和 derivedStateOf 限制不必要的重新组合等。

通过理解 Compose 的架构分层,开发者可以更加灵活地构建和定制自己的用户界面,同时确保代码的可维护性和性能。