mount 方法主要做了哪些事
- 用 createVnode 新建一个组件 vnode
- 用 render 把 vnode 挂载到 container 上
createVNode 方法主要做了哪些事
- 新建一个初始化各种属性的 vnode 并标示它的类型
- 格式化一些 vnode 属性
- 做一些兼容老版本处理
初始化的属性如下
这句是什么作用?
// 诸如这个有关 vnode 类型的类型标示使用位运算 |,这是为了运算更快,也更节约内存。
vnode.shapeFlag |= type // 表示这个 vnode 也是 type 类型
因为一个 vnode 可以是多个不同的的类型,如:
vnode.shapeFlag = ShapeFlags.ELEMENT | ShapeFlags.ARRAY_CHILDREN
vnode的shapeFLag 属性使用二进制的方式描述了 vnode 的类型。shapeFLag的值的类型是个枚举:
export enum ShapeFlags {
ELEMENT = 1, // 表示一个普通的HTML元素
FUNCTIONAL_COMPONENT = 1 << 1, // 函数式组件
STATEFUL_COMPONENT = 1 << 2, // 有状态组件
TEXT_CHILDREN = 1 << 3, // 子节点是文本
ARRAY_CHILDREN = 1 << 4, // 子节点是数组
SLOTS_CHILDREN = 1 << 5, // 子节点是插槽
TELEPORT = 1 << 6, // 表示vnode描述的是个teleport组件
SUSPENSE = 1 << 7, // 表示vnode描述的是个suspense组件
COMPONENT_SHOULD_KEEP_ALIVE = 1 << 8, // 表示需要被keep-live的有状态组件
COMPONENT_KEPT_ALIVE = 1 << 9, // 已经被keep-live的有状态组件
COMPONENT = ShapeFlags.STATEFUL_COMPONENT | ShapeFlags.FUNCTIONAL_COMPONENT, // 组件,有状态组件和函数式组件的统称
}
判断某个 vnode 的类型时可以使用 vnode.shapeFlag & ShapeFlags.ELEMENT 的方式进行判断,或判断 vnode 是否同时是多种类型 vnode.shapeFlag & (ShapeFlags.ELEMENT | ShapeFlags.ARRAY_CHILDREN)
patchFlag 起什么作用?
patchFlag是在编译template模板时,给vnode添加的一个标识信息,这个标识信息反映了vnode的哪些部位绑定了动态值,这样在runtime阶段,可以根据patchFlag判断出哪些内容需要更新,实现靶向更新。patchFlag的类型和shapeFLag相同,也是个枚举类型:
export const enum PatchFlags {
// 表示vnode具有动态textContent的元素
TEXT = 1,
// 表示vnode具有动态的class
CLASS = 1 << 1,
// 表示具有动态的style
STYLE = 1 << 2,
// 表示具有动态的非class和style的props
PROPS = 1 << 3,
// 表示props具有动态的key,与CLASS、STYLE、PROPS冲突
FULL_PROPS = 1 << 4,
// 表示有监听事件(在同构期间需要添加)
HYDRATE_EVENTS = 1 << 5,
// 表示vnode是个children顺序不会改变的fragment
STABLE_FRAGMENT = 1 << 6,
// 表示children带有key的fragment
KEYED_FRAGMENT = 1 << 7,
// 表示children没有key的fragment
UNKEYED_FRAGMENT = 1 << 8,
// 表示vnode只需要非props的patch。例如只有标签中只有ref或指令
NEED_PATCH = 1 << 9,
// 表示vnode存在动态的插槽。例如动态的插槽名
DYNAMIC_SLOTS = 1 << 10,
// 表示用户在模板的根级别存在注释而创建的片段,这是一个仅用于开发的标志,因为注释在生产中被剥离
DEV_ROOT_FRAGMENT = 1 << 11,
// 以下都是一些特殊的flag,它们不能使用位运算进行匹配
// 表示vnode经过静态提升
HOISTED = -1,
// diff算法应该退出优化模式
BAIL = -2
}
normalizeChildren 主要做了哪些事?
根据 children 的类型,格式化 children 并添加 shapeFlag 类型
渲染器里的 render 方法主要做了哪些事?
这个方法代码比较少
const render: RootRenderFunction = (vnode, container, namespace) => {
if (vnode == null) {
if (container._vnode) {
unmount(container._vnode, null, null, true)
}
} else {
patch(
container._vnode || null,
vnode,
container,
null,
null,
null,
namespace,
)
}
if (!isFlushing) {
isFlushing = true
flushPreFlushCbs()
flushPostFlushCbs()
isFlushing = false
}
container._vnode = vnode
}
子组件是怎么渲染和挂载的
会递归调用 patch 方法处理,先挂载根组件,然后再递归挂载子组件。