大家好,我是睡个好jo。这篇文章是继续上一期的分享,那么这期主要分享的是JS中的预编译和栈的一些相关知识。
想要掌握本期的学习,需先掌握上一篇文章的知识 你不知道的JavaScript底层逻辑(1) 让我们从预编译开始本次学习!
JS中的预编译
认识预编译前首先需要知道声明提升这个概念:
- 变量声明,声明提升: 在JavaScript中,变量声明(使用
var、let、const关键字)会被提升到当前作用域的顶部。但其初始化(赋值)部分仍然保留在原地。 例如:
console.log(a)
var a = 10;
这串代码能够正常运行,它将等价于
var a;
console.log(a)
a = 10
详解请看第一篇
- 函数声明,整体提升: 函数声明(使用
function关键字)同样会被提升,但不同于变量声明,整个函数体也会被提升,而不仅仅是函数声明。 例如:
console.log(greet()); // 输出 "Hello, world!"
function greet() {
return "Hello, world!";
}
尽管greet函数在调用之前声明,但由于函数声明的整体提升,这段代码能够正常运行。
注意事项
- 函数表达式不会被提升,只有函数声明会被提升。例如,var greet = function() {...};不会被提升。
- 块级作用域:let和const引入了块级作用域,这改变了变量声明的作用域规则,使得它们在声明它们的块之外不可见。
函数中的预编译
首先我们需要了解预编译的四个步骤
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创建函数的执行上下文对象 (AO / Lexical Environment) 每当一个函数被调用时,JavaScript引擎首先会为其创建一个新的执行上下文(Execution Context)。对于函数而言,这个上下文特别被称为活动对象(Activation Object, AO) 或在ES6标准中更准确地称为词法环境(Lexical Environment)。这个环境保存了函数执行时的所有局部变量、参数、以及对外部作用域的引用等信息。
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找形参和变量声明,将形参和变量名作为AO的属性,值为undefined 接下来,函数的形参(形式参数)和在其内部声明的变量会被收集并加入到AO中。在实际的值被赋给它们之前,这些变量和形参都被初始化为undefined。这意味着在函数体内的任何代码执行之前,所有声明的变量都已经存在,但还没有具体的值。
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将实参和形参统一 当函数被调用时,传入的实参(实际参数)会与之前声明的形参相匹配并赋值。这个过程发生在预编译阶段之后,实参的值会覆盖AO中形参的默认undefined值。通过这种方式,函数内部就可以使用这些传入的值进行计算和操作。
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在函数体内找函数声明,将函数名作为AO的属性名,值赋予函数体 最后,函数体内部的函数声明也会被处理。任何在函数内部声明的函数会被提升到AO中,并将其函数体赋值给相应的属性名。这意味着内部函数可以在函数体的任何地方被访问和调用,即使声明在调用点之后。这一点与变量声明类似,但要注意的是,函数声明会覆盖掉同名的变量声明(如果有的话)。
实战 利用上面的步骤分析如下代码
function fn(a) {
console.log(a); // [Function: a]
var a = 123
console.log(a); // 123
function a() {}
console.log(a); // 123
var b = function () {}
console.log(b); // [Function: b]
function d() {}
var d = a
console.log(d); // 123
}
fn(1)
可以先自行思考,详解如下
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创建函数的执行上下文对象 (AO): 初始化AO,为函数fn创建一个新的词法环境。
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找形参和变量声明: 将形参a加入AO,值为undefined。发现变量声明var a,加入AO,值为undefined(注意这里先于形参声明,但不影响最终结果,因为形参的赋值会覆盖这个undefined)。发现变量声明var b,加入AO,值为undefined。发现函数声明function d() {},加入AO,值为undefind。 此时 AO 大致如下:
AO : {
a: undefined,
b: undefined,
d: undefined
}
- 将实参和形参统一: 实参1与形参a绑定,此时AO中的a值为1。 此时 AO 大致如下:
AO : {
a: 1,
b: undefined,
d: undefined
}
- 处理函数体内的函数声明: 处理函数声明function a() {},由于函数声明优先级高于变量声明,此处将a视为函数定义,值为函数体。处理var b = function () {},但由于之前已经声明了b,这里相当于赋值操作,b变为一个新函数。 函数声明function d() {},值变为 function d(){} 此时 AO 大致如下:
AO : {
a: function a(){},
b: undefined,
d: function d(){}
}
- 最后,执行函数fn里的代码:
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console.log(a); // [Function: a]
- 打印出a,由于函数声明优先,此时a是函数。
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var a = 123
- 变量a被赋予新值123,覆盖了函数声明。
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console.log(a); // 123
- 打印出a,现在值为123。
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console.log(a); // 123
- 再次打印a,依然是123,因为之前的赋值操作已经改变了a的值。
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var b = function () {}
- b被赋予一个新的函数表达式,覆盖了之前的函数声明。
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console.log(b); // [Function: b]
- 打印出b,现在是一个函数表达式的值。
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function d() {}
- 此处的d函数声明被忽略,因为前面已有同名的变量声明。
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var d = a
- d被赋予a的值,即123。
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console.log(d); // 123
- 打印出d,值为123,因为d被赋值为a的值。
结果如图所示
到这函数的预编译就结束了。
请大家分析下面的例子:
function fn(a, b) {
console.log(a);
c = 0
var c;
a = 3
b = 2
console.log(b);
function b() {}
console.log(b);
}
fn(1)
答案放在结尾了
全局预编译
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创建全局执行上下文对象 (Global Object, GO) 当JavaScript环境初始化时,无论是浏览器环境下的window对象(浏览器全局对象)还是Node.js环境下的global对象(Node.js全局对象),都会创建一个全局执行上下文。
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找变量声明,变量名作为GO的属性名,值为
undefined在全局范围内,任何使用var、let、const或function声明的变量(函数也是一种特殊类型的变量)都会被识别并处理。在这个阶段,变量名会作为全局执行上下文对象的属性添加,但其值初始化为undefined。这意味着在变量真正被赋值之前,尝试访问它们会得到undefined。 -
在全局找函数声明,函数名为GO的属性名,值为函数体 对于使用
function关键字声明的函数,其名称和函数体也会在预编译阶段被加入到全局执行上下文中。与变量类似,函数名成为上下文的一个属性,但其值是函数的定义(函数体),而不是undefined。这允许在函数声明之前调用函数。
sayHello(); // 输出 "Hello, World!"
function sayHello() {
console.log("Hello, World!");
}
分析例子:
var num = 10
function foo(){
console.log(num)
}
foo()
- 创建GO
GO:{}
- 找变量声明 变量num通过var声明并在全局上下文中被提升,其初始值为undefined。
GO:{
num : undefined
}
- 找函数声明,foo(){}
GO:{
num:undefined
foo: function foo(){}
}
- 执行全局
GO:{
num:100
foo:function foo(){}
}
执行foo()创建AO 最后输出num=100
js中的调用栈
JavaScript 作为一种编程语言,确实没有直接内建名为“栈”的数据结构,常使用数组(Array)来模拟栈的行为,push和pop方法分别对应于栈的入栈和出栈操作。
调用栈是JavaScript执行环境中用于跟踪函数调用顺序的数据结构。当一个函数被调用时,JavaScript引擎会为该函数创建一个新的执行上下文(Execution Context),并将这个上下文压入调用栈的顶部。执行上下文包含了函数执行时的所有必要信息,如局部变量、参数、this的值和作用域链等。
调用栈的工作原理:
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入栈(Push): 当一个函数被调用时,会创建一个新的执行上下文,并将此上下文压入调用栈顶。这个上下文包含了函数执行所需的所有信息,比如局部变量、参数、this的值以及指向外部作用域的引用等。
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执行: 栈顶的函数开始执行。在执行过程中,如果遇到嵌套调用其他函数,这个过程会重复,新函数的执行上下文会被再次压入栈顶。
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出栈(Pop): 当一个函数执行完毕并返回结果后,其执行上下文会从调用栈中弹出(pop),控制权回到调用它的函数继续执行。这个过程一直持续,直到最初的函数执行完毕,栈变空,程序结束。
我们来举一个例子来让我们了解调用栈:
var a = 2
function add(){
var b = 10
return a + b
}
add()
- 全局执行上下文: 首先,程序开始执行时,会创建一个全局执行上下文,并压入调用栈。在这个上下文中,变量a被声明并初始化为2,函数add也被声明。
- add函数执行上下文: 当调用add()时,一个新的执行上下文被创建并压入调用栈顶。在这个上下文中,变量b被声明并初始化为4,同时可以访问外部上下文中的变量a。
3. 返回与栈弹出:
add函数执行完毕后,其执行上下文从调用栈中弹出,控制权返回到全局执行上下文。
全局上下文继续执行。
答案:
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预编译阶段 创建函数的执行上下文对象 (AO): 为函数fn创建一个新的词法环境。
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找形参和变量声明: 形参a和b加入AO,值为undefined。 变量声明var c;加入AO,值为undefined。
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实参和形参统一: 实参1与形参a绑定,a的值变为1。 由于没有传入第二个参数,b保持undefined。
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函数声明: function b() {}声明,由于在变量b之后,这里会被忽略。
执行阶段
- console.log(a); 输出 1,因为a已被实参1赋值。
- c = 0; 直接赋值操作,实际执行时覆盖AO中的c为0`。
- var c; 此时已无关紧要,因为c已有值。
- a = 3; 变量a被赋予新值3。
- b = 2; 变量b被赋予值2,覆盖之前的undefined。
- console.log(b); 输出 2,因为b的值为2。
- function b() {}; 由于在执行阶段,不会重复声明,此处逻辑描述有误,实际应忽略。
- console.log(b); 依旧输出 2,因为变量b为2,函数声明不会影响变量b的值。
那么本此的分享到这就结束了