在 PyGame 中使文本闪烁

97 阅读2分钟

在 PyGame 中,想要让文本闪烁或添加其他效果,需要用到一些额外的技巧。在下面的代码中,我们将演示如何让文本以闪烁的效果显示在屏幕上。

huake_00257_.jpg

2、解决方案

有几种方法可以在 PyGame 中实现文本闪烁效果。一种方法是使用 pygame.time.Clock 来控制文本闪烁的频率和持续时间。另一种方法是使用 pygame.Surface 来创建文本图像,并使用 pygame.transform.scale() 来改变文本图像的大小和位置,从而实现文本闪烁的效果。

方法一:使用 pygame.time.Clock

import pygame
import sys

# 初始化 PyGame
pygame.init()

# 设置屏幕尺寸
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))

# 创建时钟对象
clock = pygame.time.Clock()

# 设置文本字体和大小
font = pygame.font.SysFont(None, 30)

# 设置文本内容
text = "Hello World!"

# 设置文本闪烁的频率和持续时间
blink_speed = 2  # 闪烁速度,单位为秒
blink_duration = 0.5  # 闪烁持续时间,单位为秒

# 设置文本的颜色
text_color = (255, 255, 255)  # 白色

# 设置背景色
background_color = (0, 0, 0)  # 黑色

# 游戏主循环
while True:
    # 处理事件
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            pygame.quit()
            sys.exit()

    # 计算文本闪烁的时间
    blink_time = clock.get_time() / 1000  # 将时间转换为秒

    # 判断文本是否应该闪烁
    if blink_time % blink_speed < blink_duration:
        # 如果是,则将文本颜色设置为白色
        text_color = (255, 255, 255)
    else:
        # 否则,将文本颜色设置为黑色
        text_color = (0, 0, 0)

    # 渲染文本
    text_surface = font.render(text, True, text_color)

    # 将文本绘制到屏幕上
    screen.fill(background_color)
    screen.blit(text_surface, (100, 100))

    # 更新屏幕
    pygame.display.update()

    # 控制游戏帧率
    clock.tick(60)

方法二:使用 pygame.Surface

import pygame
import sys

# 初始化 PyGame
pygame.init()

# 设置屏幕尺寸
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))

# 创建文本图像
text_surface = pygame.Surface((200, 50))
text_surface.fill((255, 255, 255))  # 白色

# 创建字体对象
font = pygame.font.SysFont(None, 30)

# 将文本渲染到文本图像上
text_surface.blit(font.render("Hello World!", True, (0, 0, 0)), (0, 0))

# 设置文本图像的初始位置和大小
text_rect = text_surface.get_rect()
text_rect.center = (320, 240)
text_scale = 1.0  # 文本图像的初始大小

# 游戏主循环
while True:
    # 处理事件
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            pygame.quit()
            sys.exit()

    # 更新文本图像的大小和位置
    text_scale += 0.01  # 每次循环增加文本图像的大小
    text_rect.center = (320, 240)  # 将文本图像保持在屏幕中心
    text_surface = pygame.transform.scale(text_surface, (int(text_rect.width * text_scale), int(text_rect.height * text_scale)))

    # 将文本图像绘制到屏幕上
    screen.fill((0, 0, 0))  # 黑色
    screen.blit(text_surface, text_rect)

    # 更新屏幕
    pygame.display.update()

    # 控制游戏帧率
    clock.tick(60)

以上两种方法都可以实现文本闪烁的效果。您可以根据自己的需要选择一种方法来实现。