实现目标
Go routine中的Channel
熟悉Go语言的读者知道,Go routine当中有一个重要的特性是Channel。我们可以向Channel当中写数据,也可以从中读数据。例如:
// 创建 Channel 实例
channel := make(chan int)
// 创建只读 Channel 引用
var readChannel <-chan int = channel
// 创建只写 Channel 引用
var writeChannel chan<- int = channel
//
go func() {
fmt.Println("wait for read")
// 遍历 Channel
for true {
// 读取 Channel,值存入 i,状态存入 ok 当中
i, ok := <-readChannel
if ok {
fmt.Println("read", i)
} else {
// Channel 被关闭时,ok 为 false
break
}
}
fmt.Println("read end")
}()
// writer
go func() {
for i := 0; i < 3; i++{
fmt.Println("write", i)
// 向 Channel 当中写数据
writeChannel <- i
time.Sleep(time.Second)
}
close(writeChannel)
}()
这个例子是一个非常简单的Go routine的例子,它的运行输出结果如下:
wait for read
write 0
read 0
write 1
read 1
write 2
read 2
read end
Go中的Channel默认是没有buffer的,我们也可以通过make chan在初始化Channel的时候指定buffer。在buffer已满的情况下,写入者会先挂起等待读取者后再恢复执行,反之亦然。等待的过程中,所处的协程会挂起,执行调度的线程也会被用于调度其他逻辑。
C++协程的Channel实现设计
C++官方只提供了协程最基本的API,并没有提供协程相关的框架。不过我们可以使用C++20标准中提供的基本api框架来构建更复杂的协程框架支持。
我们首先看看我们最终的Channel的用例:
Task<void, LooperExecutor> Producer(Channel<int> &channel) {
int i = 0;
while (i < 10) {
// 写入时调用 write 函数
co_await channel.write(i++);
// 或者使用 << 运算符
co_await (channel << i++);
}
// 支持关闭
channel.close();
}
Task<void, LooperExecutor> Consumer(Channel<int> &channel) {
while (channel.is_active()) {
try {
// 读取时使用 read 函数,表达式的值就是读取的值
auto received = co_await channel.read();
int received;
// 或者使用 >> 运算符将读取的值写入变量当中
co_await (channel >> received);
} catch (std::exception &e) {
// 捕获 Channel 关闭时抛出的异常
debug("exception: ", e.what());
}
}
}
co_await表达式的支持
想要支持co_await表达式,只需要为Channel读写函数返回的Awaiter类型添加相应的await_transform函数。我们可以认为read和write两个函数的返回只类型ReaderAwaiter和WriteAwaiter,接下来就添加对于await_transform的支持:
// 对于 void 的实例化版本也是一样的
template<typename ResultType, typename Executor>
struct TaskPromise {
...
template<typename _ValueType>
auto await_transform(ReaderAwaiter<_ValueType> reader_awaiter) {
reader_awaiter.executor = &executor;
return reader_awaiter;
}
template<typename _ValueType>
auto await_transform(WriterAwaiter<_ValueType> writer_awaiter) {
writer_awaiter.executor = &executor;
return writer_awaiter;
}
...
}
由于Channel的buffer和对Channel的读写本身会决定协程是否挂起或恢复,因此这些逻辑我们都将在Channel当中给出,TaskPromis能做的就是把调度器传过去,当协程恢复时使用。
Awaiter的实现
Awaiter负责在挂起时将自己存入Channel,并且在需要时恢复协程。因此除了前面看到需要在恢复执行协程时的调度器外,Awaiter还需要持有Channel、需要读写的值。
下面是WriteAwaiter的实现:
template<typename ValueType>
struct WriterAwaiter {
Channel<ValueType> *channel;
// 调度器不是必须的,如果没有,则直接在当前线程执行(等价于 NoopExecutor)
AbstractExecutor *executor = nullptr;
// 写入 Channel 的值
ValueType _value;
std::coroutine_handle<> handle;
WriterAwaiter(Channel<ValueType> *channel, ValueType value)
: channel(channel), _value(value) {}
bool await_ready() {
return false;
}
auto await_suspend(std::coroutine_handle<> coroutine_handle) {
// 记录协程 handle,恢复时用
this->handle = coroutine_handle;
// 将自身传给 Channel,Channel 内部会根据自身状态处理是否立即恢复或者挂起
channel->try_push_writer(this);
}
void await_resume() {
// Channel 关闭时也会将挂起的读写协程恢复
// 要检查是否是关闭引起的恢复,如果是,check_closed 会抛出 Channel 关闭异常
channel->check_closed();
}
// Channel 当中恢复该协程时调用 resume 函数
void resume() {
// 我们将调度器调度的逻辑封装在这里
if (executor) {
executor->execute([this]() { handle.resume(); });
} else {
handle.resume();
}
}
};
相应的,还有ReadAwaiter,实现类似:
template<typename ValueType>
struct ReaderAwaiter {
Channel<ValueType> *channel;
AbstractExecutor *executor = nullptr;
ValueType _value;
// 用于 channel >> received; 这种情况
// 需要将变量的地址传入,协程恢复时写入变量内存
ValueType* p_value = nullptr;
std::coroutine_handle<> handle;
explicit ReaderAwaiter(Channel<ValueType> *channel) : channel(channel) {}
bool await_ready() { return false; }
auto await_suspend(std::coroutine_handle<> coroutine_handle) {
this->handle = coroutine_handle;
// 将自身传给 Channel,Channel 内部会根据自身状态处理是否立即恢复或者挂起
channel->try_push_reader(this);
}
int await_resume() {
// Channel 关闭时也会将挂起的读写协程恢复
// 要检查是否是关闭引起的恢复,如果是,check_closed 会抛出 Channel 关闭异常
channel->check_closed();
return _value;
}
// Channel 当中正常恢复读协程时调用 resume 函数
void resume(ValueType value) {
this->_value = value;
if (p_value) {
*p_value = value;
}
resume();
}
// Channel 关闭时调用 resume() 函数来恢复该协程
// 在 await_resume 当中,如果 Channel 关闭,会抛出 Channel 关闭异常
void resume() {
if (executor) {
executor->execute([this]() { handle.resume(); });
} else {
handle.resume();
}
}
};
简单来说,Awaiter的功能就是:
- 负责用协程的调度器在需要时恢复协程
- 处理读写的值的传递
Channel的实现
接下来我们给出Channel当中更具buffer的情况来处理读写两端的挂起和恢复的逻辑。
Channel的基本结构:
Channel的基本结构如下:
template<typename ValueType>
struct Channel {
...
struct ChannelClosedException : std::exception {
const char *what() const noexcept override {
return "Channel is closed.";
}
};
void check_closed() {
// 如果已经关闭,则抛出异常
if (!_is_active.load(std::memory_order_relaxed)) {
throw ChannelClosedException();
}
}
explicit Channel(int capacity = 0) : buffer_capacity(capacity) {
_is_active.store(true, std::memory_order_relaxed);
}
// true 表示 Channel 尚未关闭
bool is_active() {
return _is_active.load(std::memory_order_relaxed);
}
// 关闭 Channel
void close() {
bool expect = true;
// 判断如果已经关闭,则不再重复操作
// 比较 _is_active 为 true 时才会完成设置操作,并且返回 true
if(_is_active.compare_exchange_strong(expect, false, std::memory_order_relaxed)) {
// 清理资源
clean_up();
}
}
// 不希望 Channel 被移动或者复制
Channel(Channel &&channel) = delete;
Channel(Channel &) = delete;
Channel &operator=(Channel &) = delete;
// 销毁时关闭
~Channel() {
close();
}
private:
// buffer 的容量
int buffer_capacity;
std::queue<ValueType> buffer;
// buffer 已满时,新来的写入者需要挂起保存在这里等待恢复
std::list<WriterAwaiter<ValueType> *> writer_list;
// buffer 为空时,新来的读取者需要挂起保存在这里等待恢复
std::list<ReaderAwaiter<ValueType> *> reader_list;
// Channel 的状态标识
std::atomic<bool> _is_active;
std::mutex channel_lock;
std::condition_variable channel_condition;
void clean_up() {
std::lock_guard lock(channel_lock);
// 需要对已经挂起等待的协程予以恢复执行
for (auto writer : writer_list) {
writer->resume();
}
writer_list.clear();
for (auto reader : reader_list) {
reader->resume();
}
reader_list.clear();
// 清空 buffer
decltype(buffer) empty_buffer;
std::swap(buffer, empty_buffer);
}
};
通过了解Channel的基本结构,我们已经知道了Channel当中存了哪些信息。接下来我们就要填之前埋下的坑了:分别是在协程当中读写值用到的read和write函数,以及在挂起协程时Awaiter当中调用的try_push_write和try_push_reader。
read和write
这两个函数也没什么实质的功能,就是把Awaiter创建出来,然后填充信息再返回:
template<typename ValueType>
struct Channel {
auto write(ValueType value) {
check_closed();
return WriterAwaiter<ValueType>(this, value);
}
auto operator<<(ValueType value) {
return write(value);
}
auto read() {
check_closed();
return ReaderAwaiter<ValueType>(this);
}
auto operator>>(ValueType &value_ref) {
auto awaiter = read();
// 保存待赋值的变量的地址,方便后续写入
awaiter.p_value = &value_ref;
return awaiter;
}
...
}
这当中除了operator>>的实现需要多保存一个变量的地址以外,只需注意一下对于check_closed的调用即可,它的功能很简单:在Channel关闭之后调用它会抛出ChannelClosedException。
try_push_write和try_push_reader
这是Channel当中最为核心的两个函数了,他们的功能正好相反。
try_push_write调用时,意味着有一个新的写入者挂起准备写入值到Channel当中,这时候有以下几种情况:
Channel当中有挂起的读取者,写入者直接将要写入的值传给读取者,恢复读取者,恢复写入者。Channel的buffer没满,写入者把值写入buffer,然后立即恢复执行。Channel的buffer已满,则写入者被存入挂起列表(writer_list)等待新的读取者读取时再恢复。
了解了思路之后,它的实现就不难写出了,具体如下:
void try_push_writer(WriterAwaiter<ValueType> *writer_awaiter) {
std::unique_lock lock(channel_lock);
check_closed();
// 检查有没有挂起的读取者,对应情况 1
if (!reader_list.empty()) {
auto reader = reader_list.front();
reader_list.pop_front();
lock.unlock();
reader->resume(writer_awaiter->_value);
writer_awaiter->resume();
return;
}
// buffer 未满,对应情况 2
if (buffer.size() < buffer_capacity) {
buffer.push(writer_awaiter->_value);
lock.unlock();
writer_awaiter->resume();
return;
}
// buffer 已满,对应情况 3
writer_list.push_back(writer_awaiter);
}
相对应的,try_push_reader调用时,意味着有一个新的读取者挂起准备从Channel当中读取值,这时候有以下几种情况:
Channel的buffer非空,读取者从buffer当中读取值,如果此时有挂起的写入者,需要取队头的写入者将值写入buffer中,然后立即恢复该写入者和本次的读取者。Channel当中有挂起的写入者,写入者直接将要写入的值传给读取者,恢复读取者,恢复写入者。Channel的buffer为空且无挂起的写入者,则读取者被存入挂起列表(reader_list)等待新的写入者写入时再恢复。
下面是具体的实现:
void try_push_reader(ReaderAwaiter<ValueType> *reader_awaiter) {
std::unique_lock lock(channel_lock);
check_closed();
// buffer 非空,对应情况 1
if (!buffer.empty()) {
auto value = buffer.front();
buffer.pop();
if (!writer_list.empty()) {
// 有挂起的写入者要及时将其写入 buffer 并恢复执行
auto writer = writer_list.front();
writer_list.pop_front();
buffer.push(writer->_value);
lock.unlock();
writer->resume();
} else {
lock.unlock();
}
reader_awaiter->resume(value);
return;
}
// 有写入者挂起,对应情况 2
if (!writer_list.empty()) {
auto writer = writer_list.front();
writer_list.pop_front();
lock.unlock();
reader_awaiter->resume(writer->_value);
writer->resume();
return;
}
// buffer 为空,对应情况 3
reader_list.push_back(reader_awaiter);
}
至此,我们已经完整给出了Channel的实现。
说明:我们当然也可以在
await_ready的时和提前做一次判断,如果命中第1、2两种情况可以直接让写入/读取协程不挂起继续执行,这样可以避免写入/读取者的无效挂起。为了方便介绍,本文就不再做相关的优化了。
监听协程的提前销毁
截至目前,我们给出的Channel仍然有个小小的限制,即Channel对象必须在持有Channel实例的协程退出之前关闭。
这主要是因为我们在Channel当中持有了已经挂起的读写协程的Awaiter的指针,一旦协程销毁,这些Awaiter也会被销毁,Channel在关闭时试图恢复这些读写协程时就会出现程序崩溃(访问了野指针)。
为了解决这个问题,我们需要在Awaiter销毁时主动将自己的指针从Channel当中移除。以ReadAwaiter为例:
template<typename ValueType>
struct ReaderAwaiter {
...
// 实现移动构造函数,主要目的是将原对象的 channel 置为空
ReaderAwaiter(ReaderAwaiter &&other) noexcept
: channel(std::exchange(other.channel, nullptr)),
executor(std::exchange(other.executor, nullptr)),
_value(other._value),
p_value(std::exchange(other.p_value, nullptr)),
handle(other.handle) {}
...
int await_resume() {
channel->check_closed();
// 协程恢复,channel 已经没用了
channel = nullptr;
return _value;
}
...
~ReaderAwaiter() {
// channel 不为空,说明协程提前被销毁了
// 调用 channel 的 remove_reader 将自己直接移除
if (channel) channel->remove_reader(this);
}
};
我们在ReaderAwaiter的析构函数当中主动检查并移除了自己的指针,避免后续Channel对自身指针的无效访问。
对应的,Channel当中也需要增加remove_reader函数:
template<typename ValueType>
struct Channel {
...
void remove_reader(ReaderAwaiter<ValueType> *reader_awaiter) {
// 并发环境,修改 reader_list 的操作都需要加锁
std::lock_guard lock(channel_lock);
reader_list.remove(reader_awaiter);
}
}
WriteAwaiter的修改类似,不再赘述。
这样修改之后,即使我们把正在等待读写Channel的协程提前结束销毁,也不会影响Channel的继续使用以及后续的正常关闭了。
小试牛刀
我们又成功实现了一个小模块,让我们写个demo试试效果。
using namespace std::chrono_literals;
Task<void, LooperExecutor> Producer(Channel<int> &channel) {
int i = 0;
while (i < 10) {
debug("send: ", i);
// 或者使用 write 函数:co_await channel.write(i++);
co_await (channel << i++);
co_await 300ms;
}
channel.close();
debug("close channel, exit.");
}
Task<void, LooperExecutor> Consumer(Channel<int> &channel) {
while (channel.is_active()) {
try {
// 或者使用 read 函数:auto received = co_await channel.read();
int received;
co_await (channel >> received);
debug("receive: ", received);
co_await 2s;
} catch (std::exception &e) {
debug("exception: ", e.what());
}
}
debug("exit.");
}
Task<void, LooperExecutor> Consumer2(Channel<int> &channel) {
while (channel.is_active()) {
try {
auto received = co_await channel.read();
debug("receive2: ", received);
co_await 3s;
} catch (std::exception &e) {
debug("exception2: ", e.what());
}
}
debug("exit.");
}
int main() {
auto channel = Channel<int>(2);
auto producer = Producer(channel);
auto consumer = Consumer(channel);
auto consumer2 = Consumer2(channel);
// 等待协程执行完成再退出
producer.get_result();
consumer.get_result();
consumer2.get_result();
return 0;
}
例子非常简单,我们用一个写入者两个接收者向 Channel 当中读写数据,为了让示例更加凌乱,我们还加了一点点延时,运行结果如下:
16:36:51.699 [Thread-129250204055104] (main.cpp:15) Producer: send: 0
16:36:51.699 [Thread-129250195662400] (main.cpp:32) Consumer: receive: 0
16:36:51.749 [Thread-129250204055104] (main.cpp:15) Producer: send: 1
16:36:51.749 [Thread-129250187269696] (main.cpp:46) Consumer2: receive2: 1
16:36:51.799 [Thread-129250204055104] (main.cpp:15) Producer: send: 2
16:36:51.849 [Thread-129250204055104] (main.cpp:15) Producer: send: 3
16:36:51.899 [Thread-129250204055104] (main.cpp:15) Producer: send: 4
16:36:52.049 [Thread-129250187269696] (main.cpp:46) Consumer2: receive2: 2
16:36:52.099 [Thread-129250204055104] (main.cpp:15) Producer: send: 5
16:36:52.199 [Thread-129250195662400] (main.cpp:32) Consumer: receive: 3
16:36:52.249 [Thread-129250204055104] (main.cpp:15) Producer: send: 6
16:36:52.350 [Thread-129250187269696] (main.cpp:46) Consumer2: receive2: 4
16:36:52.400 [Thread-129250204055104] (main.cpp:15) Producer: send: 7
16:36:52.650 [Thread-129250187269696] (main.cpp:46) Consumer2: receive2: 5
16:36:52.699 [Thread-129250195662400] (main.cpp:32) Consumer: receive: 6
16:36:52.700 [Thread-129250204055104] (main.cpp:15) Producer: send: 8
16:36:52.750 [Thread-129250204055104] (main.cpp:15) Producer: send: 9
16:36:52.950 [Thread-129250187269696] (main.cpp:46) Consumer2: receive2: 7
16:36:53.199 [Thread-129250195662400] (main.cpp:32) Consumer: receive: 8
16:36:53.251 [Thread-129250187269696] (main.cpp:46) Consumer2: receive2: 9
16:36:58.000 [Thread-129250204055104] (main.cpp:23) Producer: close channel, exit.
16:36:58.000 [Thread-129250195662400] (main.cpp:35) Consumer: exception: Channel is closed.
16:36:58.000 [Thread-129250187269696] (main.cpp:49) Consumer2: exception2: Channel is closed.
16:36:58.000 [Thread-129250195662400] (main.cpp:39) Consumer: exit.
16:36:58.000 [Thread-129250187269696] (main.cpp:53) Consumer2: exit.
16:37:01.699 [Thread-129250187269696] (Executor.h:64) run_loop: run_loop exit.
16:37:01.699 [Thread-129250195662400] (Executor.h:64) run_loop: run_loop exit.
16:37:01.699 [Thread-129250204055104] (Executor.h:64) run_loop: run_loop exit.
16:37:01.699 [Thread-129250178876992] (Scheduler.h:87) run_loop: run_loop exit.
小结
本文给出了C++协程版的Channel的demo实现,进一步说明了C++协程的基础API设计的足够灵活,能够支持复杂的需求场景。