iOS-底层原理 18:GCD常用举例

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dispatch_after

- (void)cjl_testAfter{
    /*
     dispatch_after表示在某队列中的block延迟执行
     应用场景:在主队列上延迟执行一项任务,如viewDidload之后延迟1s,提示一个alertview(是延迟加入到队列,而不是延迟执行)
     */
    dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
        NSLog(@"2s后输出");
    });
   
}

dispatch_once

- (void)cjl_testOnce{
    /*
     dispatch_once保证在App运行期间,block中的代码只执行一次
     应用场景:单例、method-Swizzling
     */
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        //创建单例、method swizzled或其他任务
        NSLog(@"创建单例");
    });
}

dispatch_apply

- (void)cjl_testApply{
    /*
     dispatch_apply将指定的Block追加到指定的队列中重复执行,并等到全部的处理执行结束——相当于线程安全的for循环

     应用场景:用来拉取网络数据后提前算出各个控件的大小,防止绘制时计算,提高表单滑动流畅性
     - 添加到串行队列中——按序执行
     - 添加到主队列中——死锁
     - 添加到并发队列中——乱序执行
     - 添加到全局队列中——乱序执行
     */
    
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("CJL", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
    NSLog(@"dispatch_apply前");
    /**
         param1:重复次数
         param2:追加的队列
         param3:执行任务
         */
    dispatch_apply(10, queue, ^(size_t index) {
        NSLog(@"dispatch_apply 的线程 %zu - %@", index, [NSThread currentThread]);
    });
    NSLog(@"dispatch_apply后");
}

dispatch_group_t

有以下两种使用方式

  • 【方式一】使用dispatch_group_async + dispatch_group_notify
- (void)cjl_testGroup1{
    /*
     dispatch_group_t:调度组将任务分组执行,能监听任务组完成,并设置等待时间

     应用场景:多个接口请求之后刷新页面
     */
    
    dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
    
    dispatch_group_async(group, queue, ^{
        NSLog(@"请求一完成");
    });
    
    dispatch_group_async(group, queue, ^{
        NSLog(@"请求二完成");
    });
    
    dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
        NSLog(@"刷新页面");
    });
}
  • 【方式二】使用dispatch_group_enter + dispatch_group_leave + dispatch_group_notify
- (void)cjl_testGroup2{
    /*
     dispatch_group_enter和dispatch_group_leave成对出现,使进出组的逻辑更加清晰
     */
    dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
    
    dispatch_group_enter(group);
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"请求一完成");
        dispatch_group_leave(group);
    });
    
    dispatch_group_enter(group);
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"请求二完成");
        dispatch_group_leave(group);
    });
    
    dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
        NSLog(@"刷新界面");
    });
}
  • 在方式二的基础上增加超时dispatch_group_wait
- (void)cjl_testGroup3{
    /*
     long dispatch_group_wait(dispatch_group_t group, dispatch_time_t timeout)

     group:需要等待的调度组
     timeout:等待的超时时间(即等多久)
        - 设置为DISPATCH_TIME_NOW意味着不等待直接判定调度组是否执行完毕
        - 设置为DISPATCH_TIME_FOREVER则会阻塞当前调度组,直到调度组执行完毕


     返回值:为long类型
        - 返回值为0——在指定时间内调度组完成了任务
        - 返回值不为0——在指定时间内调度组没有按时完成任务

     */
    dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
    
    dispatch_group_enter(group);
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"请求一完成");
        dispatch_group_leave(group);
    });
    
    dispatch_group_enter(group);
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"请求二完成");
        dispatch_group_leave(group);
    });
    
//    long timeout = dispatch_group_wait(group, DISPATCH_TIME_NOW);
//    long timeout = dispatch_group_wait(group, DISPATCH_TIME_FOREVER);
    long timeout = dispatch_group_wait(group, dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 1 *NSEC_PER_SEC));
    NSLog(@"timeout = %ld", timeout);
    if (timeout == 0) {
        NSLog(@"按时完成任务");
    }else{
        NSLog(@"超时");
    }
    
    dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
        NSLog(@"刷新界面");
    });
}

dispatch_barrier_sync & dispatch_barrier_async

栅栏函数,主要有两种使用场景:串行队列、并发队列

- (void)cjl_testBarrier{
    /*
     dispatch_barrier_sync & dispatch_barrier_async
     
     应用场景:同步锁
     
     等栅栏前追加到队列中的任务执行完毕后,再将栅栏后的任务追加到队列中。
     简而言之,就是先执行栅栏前任务,再执行栅栏任务,最后执行栅栏后任务
     
     - dispatch_barrier_async:前面的任务执行完毕才会来到这里
     - dispatch_barrier_sync:作用相同,但是这个会堵塞线程,影响后面的任务执行
    
     - dispatch_barrier_async可以控制队列中任务的执行顺序,
     - 而dispatch_barrier_sync不仅阻塞了队列的执行,也阻塞了线程的执行(尽量少用)
     */
    
    [self cjl_testBarrier1];
    [self cjl_testBarrier2];
}
- (void)cjl_testBarrier1{
    //串行队列使用栅栏函数
    
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("CJL", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
    
    NSLog(@"开始 - %@", [NSThread currentThread]);
    dispatch_async(queue, ^{
        sleep(2);
        NSLog(@"延迟2s的任务1 - %@", [NSThread currentThread]);
    });
    NSLog(@"第一次结束 - %@", [NSThread currentThread]);
    
    //栅栏函数的作用是将队列中的任务进行分组,所以我们只要关注任务1、任务2
    dispatch_barrier_async(queue, ^{
        NSLog(@"------------栅栏任务------------%@", [NSThread currentThread]);
    });
    NSLog(@"栅栏结束 - %@", [NSThread currentThread]);
    
    dispatch_async(queue, ^{
        sleep(2);
        NSLog(@"延迟2s的任务2 - %@", [NSThread currentThread]);
    });
    NSLog(@"第二次结束 - %@", [NSThread currentThread]);
}
- (void)cjl_testBarrier2{
    //并发队列使用栅栏函数
    
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("CJL", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
    
    NSLog(@"开始 - %@", [NSThread currentThread]);
    dispatch_async(queue, ^{
        sleep(2);
        NSLog(@"延迟2s的任务1 - %@", [NSThread currentThread]);
    });
    NSLog(@"第一次结束 - %@", [NSThread currentThread]);
    
    //由于并发队列异步执行任务是乱序执行完毕的,所以使用栅栏函数可以很好的控制队列内任务执行的顺序
    dispatch_barrier_async(queue, ^{
        NSLog(@"------------栅栏任务------------%@", [NSThread currentThread]);
    });
    NSLog(@"栅栏结束 - %@", [NSThread currentThread]);
    
    dispatch_async(queue, ^{
        sleep(2);
        NSLog(@"延迟2s的任务2 - %@", [NSThread currentThread]);
    });
    NSLog(@"第二次结束 - %@", [NSThread currentThread]);
}

dispatch_semaphore_t

信号量主要用作同步锁,用于控制GCD最大并发数

- (void)cjl_testSemaphore{
    /*
     应用场景:同步当锁, 控制GCD最大并发数

     - dispatch_semaphore_create():创建信号量
     - dispatch_semaphore_wait():等待信号量,信号量减1。当信号量< 0时会阻塞当前线程,根据传入的等待时间决定接下来的操作——如果永久等待将等到信号(signal)才执行下去
     - dispatch_semaphore_signal():释放信号量,信号量加1。当信号量>= 0 会执行wait之后的代码

     */
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("CJL", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
    
    for (int i = 0; i < 10; i++) {
        dispatch_async(queue, ^{
            NSLog(@"当前 - %d, 线程 - %@", i, [NSThread currentThread]);
        });
    }
    
    //利用信号量来改写
    dispatch_semaphore_t sem = dispatch_semaphore_create(0);
    
    for (int i = 0; i < 10; i++) {
        dispatch_async(queue, ^{
            NSLog(@"当前 - %d, 线程 - %@", i, [NSThread currentThread]);
            
            dispatch_semaphore_signal(sem);
        });
        dispatch_semaphore_wait(sem, DISPATCH_TIME_FOREVER);
    }
}

dispatch_source_t

dispatch_source_t主要用于计时操作,其原因是因为它创建的timer不依赖于RunLoop,且计时精准度比NSTimer

- (void)cjl_testSource{
    /*
     dispatch_source
     
     应用场景:GCDTimer
     在iOS开发中一般使用NSTimer来处理定时逻辑,但NSTimer是依赖Runloop的,而Runloop可以运行在不同的模式下。如果NSTimer添加在一种模式下,当Runloop运行在其他模式下的时候,定时器就挂机了;又如果Runloop在阻塞状态,NSTimer触发时间就会推迟到下一个Runloop周期。因此NSTimer在计时上会有误差,并不是特别精确,而GCD定时器不依赖Runloop,计时精度要高很多
     
     dispatch_source是一种基本的数据类型,可以用来监听一些底层的系统事件
        - Timer Dispatch Source:定时器事件源,用来生成周期性的通知或回调
        - Signal Dispatch Source:监听信号事件源,当有UNIX信号发生时会通知
        - Descriptor Dispatch Source:监听文件或socket事件源,当文件或socket数据发生变化时会通知
        - Process Dispatch Source:监听进程事件源,与进程相关的事件通知
        - Mach port Dispatch Source:监听Mach端口事件源
        - Custom Dispatch Source:监听自定义事件源

     主要使用的API:
        - dispatch_source_create: 创建事件源
        - dispatch_source_set_event_handler: 设置数据源回调
        - dispatch_source_merge_data: 设置事件源数据
        - dispatch_source_get_data: 获取事件源数据
        - dispatch_resume: 继续
        - dispatch_suspend: 挂起
        - dispatch_cancle: 取消
     */
    
    //1.创建队列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
    //2.创建timer
    dispatch_source_t timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, queue);
    //3.设置timer首次执行时间,间隔,精确度
    dispatch_source_set_timer(timer, DISPATCH_TIME_NOW, 2.0*NSEC_PER_SEC, 0.1*NSEC_PER_SEC);
    //4.设置timer事件回调
    dispatch_source_set_event_handler(timer, ^{
        NSLog(@"GCDTimer");
    });
    //5.默认是挂起状态,需要手动激活
    dispatch_resume(timer);
    
}