HarmonyOS Next UI开发技巧

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1、沉浸式屏幕适配

这里只讲上下导航条颜色不一样的情况,这种场景比较多见。就是让头部视图延伸到导航条或者尾部视图延伸到底部导航条。

示例:如图所示

0000000000011111111.20240513145749.97764796400886085806356499153745.png

写法

要开发沉浸式布局,就需要在头部UI,或者尾部UI,或者两者都设置expandSafeArea 头部。可以这样理解,要将哪个视图延伸到顶部或者底部。

Column()
  .expandSafeArea([SafeAreaType.SYSTEM, SafeAreaType.KEYBOARD],[SafeAreaEdge.Top])

Column()
   .expandSafeArea([SafeAreaType.SYSTEM, SafeAreaType.KEYBOARD],[SafeAreaEdge.Bottom])
   
// 如果像是List布局这样需要占满全屏的,可以直接设置TOPBottom,然后再设置padding,不让内部视图改住导航条
List()
   .expandSafeArea([SafeAreaType.SYSTEM, SafeAreaType.KEYBOARD],[SafeAreaEdge.Top, SafeAreaEdge.Bottom]).padding({top:15})

那么,在视图创建的时候,为了避免视图顶到顶部,可以设置margin或者创建一个空白视图占据这块,设置一个安全区高度,比如Divider或者Column。

注意

  • 父组件是滚动组件,则无效
  • 设置属性的组件不能使用固定宽高,可以写百分比
  • expandSafeArea 不传参则为默认值,传 [][]则为设置无效

其他

设置导航条隐藏

windowClass.setSpecificSystemBarEnable('status', false)

设置全窗背景

windowClass.setWindowBackgroundColor('#FF0000') // 设置一致的颜色值

2、获取顶部及底部安全区大小

顶部安全高度

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底部安全高度

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获取安全区大小是通过AvoidAreaType来辨别的,用模拟器测试,其获取的结果如下:

window.AvoidAreaType.TYPE_SYSTEM

2117B3EA-A453-4F44-A88C-B316934D0366.png

window.AvoidAreaType.TYPE_NAVIGATION_INDICATOR

FDD3F4C0-E7C0-4F1F-8E4D-5802FB84B948.png

为保险起见,想要获取顶部安全高度可以这样写:

function getTopSafeArea(win: window.Window): number {
  return Math.max(
    win.getWindowAvoidArea(window.AvoidAreaType.TYPE_SYSTEM).topRect.height,
    win.getWindowAvoidArea(window.AvoidAreaType.TYPE_NAVIGATION_INDICATOR).topRect.height
  )
}

获取底部安全高度:

function getBottomSafeArea(win: window.Window): number {
  return Math.max(
    win.getWindowAvoidArea(window.AvoidAreaType.TYPE_SYSTEM).bottomRect.height,
    win.getWindowAvoidArea(window.AvoidAreaType.TYPE_NAVIGATION_INDICATOR).bottomRect.height
  )
}

3、输入框与安全区

如下图所示,在输入框上面有一个titlebar。在键盘弹起时,顶部的titlebar位置不变;弹出键盘不能遮挡输入框

键盘弹起前及弹起后

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这里要用到设置安全区的知识,代码写法如下:

      RelativeContainer() {
        TitleBar()
          // 省略样式代码
          .expandSafeArea([SafeAreaType.KEYBOARD], [SafeAreaEdge.BOTTOM])  // 关键代码

        RelativeContainer() {
          PhoneInput()
          // 省略样式代码
          Button('下一步')
          // 省略样式代码
        }
        .width('100%')
        .height(300)
        // 省略样式代码
      }
      .width('100%')
      .height('100%')
      .expandSafeArea([SafeAreaType.KEYBOARD], [SafeAreaEdge. TOP]) // 关键代码
  • 在titlebar的位置增加 .expandSafeArea([SafeAreaType.KEYBOARD], [SafeAreaEdge.BOTTOM])

  • 在键盘输入区增加 .expandSafeArea([SafeAreaType.KEYBOARD], [SafeAreaEdge. TOP])

如果希望面板中的“下一步”按钮也要显示出来,就需要再额外多一些控制参数

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4、@Prop 装饰符的使用

我们都知道@State表示组件内的状态变更,而@Prop表示父与子的状态同步,子变更不影响父,父变更影响子。如果子变更,父再变更,会覆盖掉子的变更,以父的数据为准。

应用场景

主要用于一些父与子的样式同步,比如父的当前是高亮版本,让子组件也是高亮版本。父切换成暗黑版本,让子也切换成暗黑版本。 再举例,比如当前父组件视图是一个可选态的组件,用户选中时,边框变高亮,同时,内部子组件也配合高亮显示。

具体代码就不写了

5、Flex 布局的性能优化处理

先说结论:

  • 尽量用Column或者Row来代替Flex布局
  • 大小不用变更的,子组件主动设置为flexShrink为0
  • 优先使用layoutWeight 代替 flexGrow 和 flexShrink 属性
  • 让子组件长度总和 等于 Flex容器长度,主轴方向上

原因:

  • 子组件如果不能占满Flex空间,为了让最后组件显示下,则会为倒数第二个和最后一个组件设置为flexShrink属性,导致第二个组件要再布局一次,导致布局效率下降
  • 如果没有设置layoutWeight属性,或者为0,则先按子组件布局一次。如果长度正好填充满Flex容器,则不需要二次布局。如果子组件没有填满Flex容器,但设置了flexGrow属性,则会触发二次布局拉伸填满容器。如果子组件超过了Flex容器,但设置了flexShrink熟悉,会触发二次布局填满容器。
  • 子组件设置了layoutWeight属性,且设置了displayPriority属性,会先按设置displayPriority相同值的子组件且没有layoutWeight属性的子组件进行布局,直到子组件总和不超过容器长度。如果超过了,就舍弃低优先级的displayPriority。如果还有剩余空间,就按layoutWeight让子组件按比例填充

6、alignSelf 子视图控制自己对齐方式

Column/Row/Flew/GridRow中,如果这个四个父布局设置了alignItem,则子视图可以通过调用alignSelf来控制自己的对齐方法,覆盖父布局的alignItem。注意,只能改变自己,不能改变其他子组件的对齐方式。

可选项包括:Auto,Start,End,Center,Baseline,Stretch

其中,Stretch:针对Flex容器且设置了wrap为FlexWrap.Wrap或者FlexWrap.WrapReverse时,元素拉伸到与当前行/列交叉轴长度最长的元素尺寸。其余情况下,无视子视图尺寸,都是拉伸到容器尺寸。

注意,这个属性与设置width('100%')略有不同,如果是设置width为100%,再设置margin是不起效果的。但设置alignSelf为Stretch后,设置margin是起效果的。

7、Button 的状态效果(stateStyles)

如果想控制button的状态效果,比如点击态,不可点击态等,通过stateStyles来设置,支持包括:

  • normal
  • pressed
  • disabled
  • foused
  • clicked
  • selected

代码写法如下:

@Styles
disableStyles(): void {
  .backgroundColor('#5b92E4')
  .opacity(1)
}
  
Button('下一步')
  .stateStyles({
     disabled: this.disabledStyles
   })

原始状态:

93C169AB-410F-464A-8605-AF5F867F98C1.png

不可使用态:

A149F80E-ED9E-40F0-BD85-39724F58CFEC.png

stateEffect 快速实现点击效果

stateEffect(true) 支持点击效果,即在原来基础上增加了一个颜色加深的变化。算是一个简版的点击效果。但这个效果会与stateStylespressed冲突,以stateStyles设置的pressed为优先。