1. 硬件加速编解码
使用MediaCodec进行硬件加速编解码,可以有效减少CPU的负载,提高编解码效率。
// 创建MediaCodec实例
MediaCodec codec = MediaCodec.createDecoderByType("video/avc");
// 配置MediaCodec
MediaFormat format = MediaFormat.createVideoFormat("video/avc", width, height);
codec.configure(format, surface, null, 0);
// 启动编解码
codec.start();
2. 异步加载与渲染
使用SurfaceView或TextureView进行异步渲染,避免主线程阻塞。
SurfaceView surfaceView = new SurfaceView(context);
surfaceView.getHolder().addCallback(new SurfaceHolder.Callback() {
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
// 创建Surface后,开始渲染
}
@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {
// Surface尺寸变化时,调整渲染
}
@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
// Surface销毁时,停止渲染
}
});
3. 网络优化
在网络传输方面,可以使用OkHttp等库进行优化,并实现自适应码率调整。
OkHttpClient client = new OkHttpClient();
Request request = new Request.Builder()
.url("http://example.com/video.mp4")
.build();
client.newCall(request).enqueue(new Callback() {
@Override
public void onFailure(Call call, IOException e) {
// 处理失败
}
@Override
public void onResponse(Call call, Response response) throws IOException {
// 处理响应
}
});
4. 缓存策略
实现音视频数据的缓存,可以减少重复加载,提高加载速度。
// 使用LruCache实现缓存
int cacheSize = 4 * 1024 * 1024; // 4MB缓存空间
LruCache<String, byte[]> lruCache = new LruCache<String, byte[]>(cacheSize);
// 缓存数据
String key = "video_chunk";
byte[] data = ...; // 音视频数据
lruCache.put(key, data);
// 获取缓存数据
byte[] cachedData = lruCache.get(key);
5. 线程管理
使用HandlerThread和AsyncTask等工具类来管理后台线程。
HandlerThread thread = new HandlerThread("background_thread");
thread.start();
Handler handler = new Handler(thread.getLooper());
handler.post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
// 在后台线程执行任务
}
});
// 使用AsyncTask执行异步任务
new AsyncTask<Void, Void, Void>() {
@Override
protected Void doInBackground(Void... params) {
// 在后台线程执行任务
return null;
}
}.execute();
6. 内存管理
在音视频数据处理过程中,及时释放不再使用的资源,避免内存泄露。
Bitmap bitmap = ...; // 加载的Bitmap
if (bitmap != null && !bitmap.isRecycled()) {
bitmap.recycle();
bitmap = null;
}