结构型模式-桥接模式
概述
现有一个需求,需要创建不同的图形,并且每个图形都有可能会有不同的颜色。我们可以利用继承的方式来设计类的关系:
我们发现有很多的类,假如我们增加一个形状或者在增加一种颜色,就需要创建更多的类。
试想,在一个有多种可能会变化的维度的系统中,用继承的方式会造成类爆炸,扩展起来不灵活。每次在一个维度上新增一个具体实现都要增加多个子类。为了更加灵活的设计系统,我们此时可以考虑使用桥接模式
**定义:**将抽象与实现分离,使它们可以独立变化。它是用组合关系代替继承关系来实现,从而降低了抽象和实现这两个可变维度的耦合度。
结构
- 抽象化(Abstraction)角色:定义抽象类,并包含对一个实现化对象的引用
- 扩展抽象化方法(Refined Abstraction)角色:是抽象化角色的子类,实现父类中的业务方法,并通过组合关系调用实现化角色中的业务方法
- 实现化(Implementor)角色:定义实现化角色的接口,供扩展抽象化角色调用
- 具体实现化(Concrete Implementor)角色:给出实现化角色接口的具体实现
实例代码
例如要开发一个跨平台视频播放器,可以在不同的操作系统平台(如Windows、Mac、Linux等)上播放多种视频格式的视频文件,常见的视频格式包括RMVB、AVI、WMV等。该播放器包含了两个维度,适合使用桥接模式
实现化角色:
//实现化角色
public interface VideoFile {
//解码功能
void decode(String fileName);
}
具体实现化角色:
//具体实现化角色
public class RmvbFile implements VideoFile{
@Override
public void decode(String fileName) {
System.out.println("RMVB视频文件" + fileName);
}
}
//具体实现化角色
public class AviFile implements VideoFile{
@Override
public void decode(String fileName) {
System.out.println("AVI视频文件" + fileName);
}
}
抽象化角色
//抽象化角色
public abstract class OpratingSystem {
//声明实现化角色
protected VideoFile videoFile;
public OpratingSystem(VideoFile videoFile){
this.videoFile = videoFile;
}
public abstract void play(String fileName);
}
扩展抽象化角色:
//扩展抽象化角色
public class Windows extends OpratingSystem{
public Windows(VideoFile videoFile) {
super(videoFile);
}
@Override
public void play(String fileName) {
videoFile.decode(fileName);
}
}
//扩展抽象化角色
public class Mac extends OpratingSystem{
public Mac(VideoFile videoFile) {
super(videoFile);
}
@Override
public void play(String fileName) {
videoFile.decode(fileName);
}
}
测试类:
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//创建windows系统对象
OpratingSystem system = new Mac(new AviFile());
//使用操作系统播放视频文件
system.play("视频");
}
}
优缺点
优点:
-
桥接模式提高了系统的可扩展性,在两个变化维度中任意扩展一个维度,都不需要修改原有系统
如:如果现在还有一种视频文件类型WMV,只需要再定义一个类实现VideoFile接口即可,其他类不需要发生变化
-
实现细节对客户透明
使用场景
- 当一个类存在两个独立变化的维度,且这两个维度都需要进行扩展时
- 当一个系统不希望使用继承或因为多层次继承导致系统类的个数急剧增加时
- 当一个系统需要再构建的抽象化角色和具体角色之间增加更多的灵活性时。避免两个层次之间建立静态的继承联系,通过桥接模式可以使它们再抽象层建立一个关联关系