LinkedList 简介
LinkedList
是一个基于双向链表实现的集合类,经常被拿来和 ArrayList
做比较。由于链表没有将元素存储在连续的空间中,元素存储在单独的节点中,然后通过引用将节点连接起来了,因此在在任意位置插入或者删除元素时,不需要搬移元素,效率比较高。
不过,我们在项目中一般是不会使用到 LinkedList
的,需要用到 LinkedList
的场景几乎都可以使用 ArrayList
来代替,并且,性能通常会更好!就连 LinkedList
的作者约书亚 · 布洛克(Josh Bloch)自己都说从来不会使用 LinkedList
。
另外,不要下意识地认为
LinkedList
作为链表就最适合元素增删的场景。LinkedList
仅仅在头尾插入或者删除元素的时候时间复杂度近似 O(1),其他情况增删元素的平均时间复杂度都是 O(n) 。
LinkedList 类图
LinkedList
实现了以下接口:
List
: 表明它是一个列表,支持添加、删除、查找等操作,并且可以通过下标进行访问。Deque
:继承自Queue
接口,具有双端队列的特性,支持从两端插入和删除元素,方便实现栈和队列等数据结构。需要注意,Deque
的发音为 "deck" [dɛk],这个大部分人都会读错。Cloneable
:表明它具有拷贝能力,可以进行深拷贝或浅拷贝操作。Serializable
: 表明它可以进行序列化操作,也就是可以将对象转换为字节流进行持久化存储或网络传输,非常方便。
特点
LinkedList
实现了List
接口和Deque
接口的双向链表LinkedList
没有实现RandomAccess
接口,因此LinkedList
不支持随机访问,因为底层数据结构是链表,内存地址不连续,只能通过指针来定位,不支持随机快速访问,所以不能实现RandomAccess
接口。LinkedList
的任意位置插入和删除元素时效率比较高,时间复杂度为O(1)LinkedList
也具有队列的特性LinkedList
不是线程安全的,如果想使LinkedList
变成线程安全的,可以调用静态类Collections类中的synchronizedList
常用方法
方法 | 解释 |
---|---|
boolean add(E e) | 尾插 e |
void add(int index, E element) | 将 e 插入到 index 位置 |
boolean addAll(Collection<? extends E> c) | 尾插 c 中的元素 |
E remove(int index) | 删除 index 位置元素 |
boolean remove(Object o) | 删除遇到的第一个 o |
E get(int index) | 获取下标 index 位置元素 |
E set(int index, E element) | 将下标 index 位置元素设置为 element |
void clear() | 清空 |
boolean contains(Object o) | 判断 o 是否在线性表中 |
int indexOf(Object o) | 返回第一个 o 所在下标 |
int lastIndexOf(Object o) | 返回最后一个 o 的下标 |
List subList(int fromIndex, int toIndex) | 截取部分 list |
LinkedList 插入和删除元素的时间复杂度?
- 头部插入/删除:只需要修改头结点的指针即可完成插入/删除操作,因此时间复杂度为 O(1)。
- 尾部插入/删除:只需要修改尾结点的指针即可完成插入/删除操作,因此时间复杂度为 O(1)。
- 指定位置插入/删除:需要先移动到指定位置,再修改指定节点的指针完成插入/删除,因此需要移动平均 n/2 个元素,时间复杂度为 O(n)。
LinkedList 源码分析
这里以 JDK1.8 为例,分析一下 LinkedList
的底层核心源码。
LinkedList
的类定义如下:
public class LinkedList<E>
extends AbstractSequentialList<E>
implements List<E>, Deque<E>, Cloneable, java.io.Serializable
{
//...
}
LinkedList
继承了 AbstractSequentialList
,而 AbstractSequentialList
又继承于 AbstractList
。
阅读过 ArrayList
的源码我们就知道,ArrayList
同样继承了 AbstractList
, 所以 LinkedList
会有大部分方法和 ArrayList
相似。
LinkedList
中的元素是通过 Node
定义的:
private static class Node<E> {
E item;// 节点值
Node<E> next; // 指向的下一个节点(后继节点)
Node<E> prev; // 指向的前一个节点(前驱结点)
// 初始化参数顺序分别是:前驱结点、本身节点值、后继节点
Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
this.item = element;
this.next = next;
this.prev = prev;
}
}
初始化
LinkedList
中有一个无参构造函数和一个有参构造函数。
// 创建一个空的链表对象
public LinkedList() {
}
// 接收一个集合类型作为参数,会创建一个与传入集合相同元素的链表对象
public LinkedList(Collection<? extends E> c) {
this();
addAll(c);
}
插入元素
LinkedList
除了实现了 List
接口相关方法,还实现了 Deque
接口的很多方法,所以我们有很多种方式插入元素。
我们这里以 List
接口中相关的插入方法为例进行源码讲解,对应的是add()
方法。
add()
方法有两个版本:
add(E e)
:用于在LinkedList
的尾部插入元素,即将新元素作为链表的最后一个元素,时间复杂度为 O(1)。add(int index, E element)
:用于在指定位置插入元素。这种插入方式需要先移动到指定位置,再修改指定节点的指针完成插入/删除,因此需要移动平均 n/2 个元素,时间复杂度为 O(n)。
// 在链表尾部插入元素
public boolean add(E e) {
linkLast(e);
return true;
}
// 在链表指定位置插入元素
public void add(int index, E element) {
// 下标越界检查
checkPositionIndex(index);
// 判断 index 是不是链表尾部位置
if (index == size)
// 如果是就直接调用 linkLast 方法将元素节点插入链表尾部即可
linkLast(element);
else
// 如果不是则调用 linkBefore 方法将其插入指定元素之前
linkBefore(element, node(index));
}
// 将元素节点插入到链表尾部
void linkLast(E e) {
// 将最后一个元素赋值(引用传递)给节点 l
final Node<E> l = last;
// 创建节点,并指定节点前驱为链表尾节点 last,后继引用为空
final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);
// 将 last 引用指向新节点
last = newNode;
// 判断尾节点是否为空
// 如果 l 是null 意味着这是第一次添加元素
if (l == null)
// 如果是第一次添加,将first赋值为新节点,此时链表只有一个元素
first = newNode;
else
// 如果不是第一次添加,将新节点赋值给l(添加前的最后一个元素)的next
l.next = newNode;
size++;
modCount++;
}
// 在指定元素之前插入元素
void linkBefore(E e, Node<E> succ) {
// assert succ != null;断言 succ不为 null
// 定义一个节点元素保存 succ 的 prev 引用,也就是它的前一节点信息
final Node<E> pred = succ.prev;
// 初始化节点,并指明前驱和后继节点
final Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, succ);
// 将 succ 节点前驱引用 prev 指向新节点
succ.prev = newNode;
// 判断尾节点是否为空,为空表示当前链表还没有节点
if (pred == null)
first = newNode;
else
// succ 节点前驱的后继引用指向新节点
pred.next = newNode;
size++;
modCount++;
}
获取元素
LinkedList
获取元素相关的方法一共有 3 个:
getFirst()
:获取链表的第一个元素。getLast()
:获取链表的最后一个元素。get(int index)
:获取链表指定位置的元素。
// 获取链表的第一个元素
public E getFirst() {
final Node<E> f = first;
if (f == null)
throw new NoSuchElementException();
return f.item;
}
// 获取链表的最后一个元素
public E getLast() {
final Node<E> l = last;
if (l == null)
throw new NoSuchElementException();
return l.item;
}
// 获取链表指定位置的元素
public E get(int index) {
// 下标越界检查,如果越界就抛异常
checkElementIndex(index);
// 返回链表中对应下标的元素
return node(index).item;
}
这里的核心在于 node(int index)
这个方法:
// 返回指定下标的非空节点
Node<E> node(int index) {
// 断言下标未越界
// assert isElementIndex(index);
// 如果index小于size的二分之一 从前开始查找(向后查找) 反之向前查找
if (index < (size >> 1)) {
Node<E> x = first;
// 遍历,循环向后查找,直至 i == index
for (int i = 0; i < index; i++)
x = x.next;
return x;
} else {
Node<E> x = last;
for (int i = size - 1; i > index; i--)
x = x.prev;
return x;
}
}
get(int index)
或 remove(int index)
等方法内部都调用了该方法来获取对应的节点。
从这个方法的源码可以看出,该方法通过比较索引值与链表 size 的一半大小来确定从链表头还是尾开始遍历。如果索引值小于 size 的一半,就从链表头开始遍历,反之从链表尾开始遍历。这样可以在较短的时间内找到目标节点,充分利用了双向链表的特性来提高效率。
删除元素
LinkedList
删除元素相关的方法一共有 5 个:
removeFirst()
:删除并返回链表的第一个元素。removeLast()
:删除并返回链表的最后一个元素。remove(E e)
:删除链表中首次出现的指定元素,如果不存在该元素则返回 false。remove(int index)
:删除指定索引处的元素,并返回该元素的值。void clear()
:移除此链表中的所有元素。
// 删除并返回链表的第一个元素
public E removeFirst() {
final Node<E> f = first;
if (f == null)
throw new NoSuchElementException();
return unlinkFirst(f);
}
// 删除并返回链表的最后一个元素
public E removeLast() {
final Node<E> l = last;
if (l == null)
throw new NoSuchElementException();
return unlinkLast(l);
}
// 删除链表中首次出现的指定元素,如果不存在该元素则返回 false
public boolean remove(Object o) {
// 如果指定元素为 null,遍历链表找到第一个为 null 的元素进行删除
if (o == null) {
for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
if (x.item == null) {
unlink(x);
return true;
}
}
} else {
// 如果不为 null ,遍历链表找到要删除的节点
for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
if (o.equals(x.item)) {
unlink(x);
return true;
}
}
}
return false;
}
// 删除链表指定位置的元素
public E remove(int index) {
// 下标越界检查,如果越界就抛异常
checkElementIndex(index);
return unlink(node(index));
}
这里的核心在于 unlink(Node<E> x)
这个方法:
E unlink(Node<E> x) {
// 断言 x 不为 null
// assert x != null;
// 获取当前节点(也就是待删除节点)的元素
final E element = x.item;
// 获取当前节点的下一个节点
final Node<E> next = x.next;
// 获取当前节点的前一个节点
final Node<E> prev = x.prev;
// 如果前一个节点为空,则说明当前节点是头节点
if (prev == null) {
// 直接让链表头指向当前节点的下一个节点
first = next;
} else { // 如果前一个节点不为空
// 将前一个节点的 next 指针指向当前节点的下一个节点
prev.next = next;
// 将当前节点的 prev 指针置为 null,,方便 GC 回收
x.prev = null;
}
// 如果下一个节点为空,则说明当前节点是尾节点
if (next == null) {
// 直接让链表尾指向当前节点的前一个节点
last = prev;
} else { // 如果下一个节点不为空
// 将下一个节点的 prev 指针指向当前节点的前一个节点
next.prev = prev;
// 将当前节点的 next 指针置为 null,方便 GC 回收
x.next = null;
}
// 将当前节点元素置为 null,方便 GC 回收
x.item = null;
size--;
modCount++;
return element;
}
unlink()
方法的逻辑如下:
- 首先获取待删除节点 x 的前驱和后继节点;
- 判断待删除节点是否为头节点或尾节点:
- 如果 x 是头节点,则将 first 指向 x 的后继节点 next
- 如果 x 是尾节点,则将 last 指向 x 的前驱节点 prev
- 如果 x 不是头节点也不是尾节点,执行下一步操作
- 将待删除节点 x 的前驱的后继指向待删除节点的后继 next,断开 x 和 x.prev 之间的链接;
- 将待删除节点 x 的后继的前驱指向待删除节点的前驱 prev,断开 x 和 x.next 之间的链接;
- 将待删除节点 x 的元素置空,修改链表长度。
ArrayList和LinkedList有什么区别?
ArrayList
是基于索引的数据接口,底层是数组,LinkedList
是以元素列表的形式存储数据,每个元素都和它前一个和后一个元素连接在一起- 都是线程不安全的,只能单线程下使用,多线程里面可以使用
Collections.synchronizedList(List list)
来创建 - 数据结构不同,
ArrayList
是动态数组,LinkedList
是链表结构 - 效率不同
- 随机访问
get/set()
,ArrayList
速度要比LinkedList
快,因为LinkedList
需要移动指针 - 新增和删除,
LinkedList
要比ArrayList
速度快,因为ArrayList
数据扩容情况下需要移动数据
- 自由性不同
ArrayList
自由性比较低,因为它需要手动设置固定大小,但使用比较方便,只需要创建,然后添加数据,再通过下标进行使用- 而
LinkedList
能够动态的随数据量变化而变化