【JavaScript】this 的指向

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this 的概念

this 在构造函数中表示实例对象,还可以用在其他场合。但不管使用在哪,this 总是返回一个对象。

纯 js 脚本中的 this

在非严格模式下,总是指向一个对象,在严格模式下可以是任意值。

  1. 全局执行环境中,指向全局 window 对象(非严格模式、严格模式)
  2. 函数内部,取决于函数被调用的方式
    1. 直接调用的this值:① 非严格模式:全局对象(window) ② 严格模式:undefined
    2. 对象方法调用的this值:① 调用者
  3. 使用 new 方法调用构造函数,构造函数内的 this 会绑定到新创建的对象上。
  4. 箭头函数,this 指向由外层(函数或者全局)作用域决定,箭头函数不能作为构造函数。
  5. apply / bind / call 方法调用,函数体内的 this 绑定到指定参数的对象上。

开启严格模式: 脚本开启: 'use strict' 函数内部开启:'use strict' 注意:'use strict'写在代码顶端

// 如何确认this的值
// 1.全局执行环境
// 严格模式,非严格模式:全局对象(window)
// 2.函数内部
// 2.1 直接调用
// 严格模式下:undefined
// 非严格模式:全局对象(window)
// 2.2 对象方法调用
// 严格模式,非严格模式:调用者
// 3. 使用 new 方法调用构造函数,构造函数内的 this 会绑定到新创建的对象上。
// 4. 箭头函数,this 指向由外层(函数或者全局)作用域决定。
// 5. apply / bind / call 方法调用,函数体内的 this 绑定到指定参数的对象上。

    // ------------- 1.全局执行环境 -------------
    //  严格模式,非严格模式 全局对象(window)
    // 'use strict'
    // console.log(this)

    // ------------- 2.函数内部 -------------
    // 2.1 直接调用-非严格模式
    // function func() {
    //   console.log(this) // window
    // }
    // func()
    // 2.1 直接调用-严格模式
    // function func() {
    //   'use strict'
    //   console.log(this) // undefined
    // }
    // func()

    // 2.2 对象方法调用
    const food = {
      name: '猪脚饭',
      eat() {
        'use strict'
        console.log(this)
      }
    }
    // 非严格模式,严格模式
    food.eat() // 调用者

this 指向绑定事件的元素

dom 元素绑定事件时,事件处理函数里面的 this 指向绑定了事件的元素。

此时和 target 不同,target 指向触发事件的元素。

<ul id="color-list">
    <li>red</li>
    <li>yellow</li>
    <li>blue</li>
    <li>black</li>
    <li>white</li>
</ul>
<script>
    let colorList = document.getElementById('color-list')
    colorList.addEventListener('click', function (e) {
        console.log('this:', this)
        console.log('target', e.target)
        console.log('srcElement:', e.srcElement)
    })
</script>

image.png

有些时候我们会遇到一些困扰,比如在 div 节点的事件函数内部,有一个局部的 callback 方法,该方法被作为普通函数调用时, callback 内部的 this 是指向全局对象 window 的。

<div id="div1">我是一个 div</div>
<script>
    window.id = 'window'
    document.getElementById('div1').onclick = function () {
        console.log(this.id)  // div1
        const callback = function () {
            console.log(this.id)
        }
        callback() // window
    }
</script>

可以用一个变量保存 div 节点。

<div id="div1">我是一个 div</div>
<script>
    window.id = 'window'
    document.getElementById('div1').onclick = function () {
        console.log(this.id)  // div1
        const that = this
        const callback = function () {
            console.log(that.id)
        }
        callback() // div1
    }
</script>

指定 this

call

通常是为函数(方法)指定 this 指向(其他对象)。

call 方法可以改变 this 的指向,指定 this 指向对象 obj,然后在对象 obj 的作用域中运行函数。

call 方法的参数,应该是对象 obj,如果参数为空或 null,undefind,则默认传参全局对象。

如果 call 传参不是以上类型,则转换为对应的包装对象,然后传入方法。

let obj = {}
console.log(obj.hasOwnProperty('toString')) // false 查看本身是否有某方法
console.log(obj.toString()) // [object Object] 调用toString方法 是继承来的方法
// 重写hasOwnProperty方法
// obj.hasOwnProperty = function () {
//     return 'aaa'
// }
// console.log(obj.hasOwnProperty('toString')) // aaa

// 可以使用 call 调用原生的方法
console.log(Object.prototype.hasOwnProperty.call(obj, 'toString'))  // false

apply

可以通过 apply 方法,利用 Array 构造函数将数组的空元素变成 undefined。

let a = ['1', , '2']
Array.apply(null, a).forEach((e, i) => {
    console.log(e, i) // 1 0   undefined 1   2 2
})

配合数组对象的 slice 方法,可以将一个类数组的对象(比如 arguments 对象)转成真正的数组。

Array.prototype.slice.apply({0: 1, length: 1}) // [1]
Array.prototype.slice.apply({0: 1}) // []
console.log(Array.prototype.slice.apply({0: 1, length: 2})) // [1, undefined]
console.log(Array.prototype.slice.apply({length: 2})) // [undefined, undefined]

这个方法起作用的前提是,被处理的对象必须有length属性,以及相对应的数字键。

bind

let d = new Date()
d.getTime()
// let print = d.getTime
// this 的指向改变 导致报错 可以使用 bind 改变 this 的指向
// print() //  this is not a Date object.

let print = d.getTime.bind(d)
console.log(print()) // 1715074121540

bind 的一些注意点:

  • 每一次返回一个新函数

image.png

  • 结合回调函数使用

image.png

  • 某些数组方法可以可以接收一个函数当做参数

image.png

  • 结合 call
let slice = Function.prototype.call.bind(Array.prototype.slice)
// call 方法来源于 Function.prototype
// 这里是改写了 slice 方法
console.log(slice([1, 2, 3], 0, 1))  // 1

function fn(){
    console.log(this.v)
}
let obj = {
    v:123
}
let func = Function.prototype.call.bind(Function.prototype.bind)
func(fn, obj)() // 123

可以通过两种方法指定this:

  1. 调用时指定:
    1. call方法
    2. apply方法
  2. 创建时指定:
    1. bind方法
    2. 箭头函数
    /**
     * 如何指定this的值:
     *  1. 调用时指定this:
     *  2. 创建时指定this:
     * */

    // ------------- 1. 调用时指定this: -------------
    function func(numA, numB) {
      console.log(this)
      console.log(numA, numB)
    }
    const person = {
      name: 'username'
    }
    // 1.1 call:挨个传入参数
    // func.call(person, 1, 2)  // this 为 {name: 'username'}

    // 1.2 apply:以数组的方式传入参数
    // func.apply(person, [3, 4])  // this 为 {name: 'username'}

    // ------------- 2. 创建时指定this: -------------
    // 2.1 bind方法
    // const bindFunc = func.bind(person, 666)  // this 为 {name: 'username'} ,Func函数的参数可以依次传入
    // bindFunc(888)  // numA 为 666,numB 为 888

    // 2.2 箭头函数
    const food = {
      name: '西兰花炒蛋',
      eat() {
        console.log(this)  // food
        // 箭头会从自己作用域链的上一层继承this
        setTimeout(() => {
          console.log(this)  // food
        }, 1000);
        // setTimeout(function () {
        //   console.log(this)  // window
        // }, 1000)
      }
    }
    food.eat()

总结

如何确认this指向:

  1. 全局执行环境中,指向全局 window 对象(非严格模式、严格模式)
  2. 函数内部,取决于函数被调用的方式
    1. 直接调用的this值:① 非严格模式:全局对象(window) ② 严格模式:undefined
    2. 对象方法调用的this值:① 调用者
  3. 使用 new 方法调用构造函数,构造函数内的 this 会绑定到新创建的对象上。
  4. 箭头函数,this 指向由外层(函数或者全局)作用域决定。
  5. apply / bind / call 方法调用,函数体内的 this 绑定到指定参数的对象上。

如何开启严格模式:

// 为整个脚本开启严格模式
'use strict'
function func() {
  // 为函数开启严格模式
  'use strict'
}

如何改变this指向,有2类改变this指向的方法,分别是:

  1. 调用函数时并传入具体的this
    1. call:从第二个参数开始挨个传递参数
    2. apply:在第二个参数以数组的形式传递参数
  2. 创建函数时绑定this?
    1. bind:返回一个绑定了this以及参数(可选)的新函数
    2. 箭头函数:创建时会绑定上一级作用域中的this

例题实战:

const foo = {
    bar: 10,
    fn: function () {
        console.log(this)  
        console.log(this.bar)  
    }
}
let fn1 = foo.fn
fn1() // window or global 和 undefined
foo.fn() // { bar: 10, fn: [Function: fn] } 和 10