m基于Q-Learning强化学习的迷宫路线规划策略matlab仿真

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1.算法仿真效果

matlab2022a仿真结果如下:

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2.算法涉及理论知识概要

       Q-Learning是一种无模型的强化学习算法,它能够使代理(Agent)在与环境互动的过程中学习最优策略,无需了解环境的完整动态模型。在迷宫路线规划问题中,Q-Learning被用来指导代理找到从起点到终点的最优路径,通过不断尝试和学习来优化其行为决策。

 

        Q-Learning属于值函数方法,其核心思想是通过迭代更新一个动作价值函数Q(s,a),该函数评估在状态s采取动作a后,预期的长期奖励。更新过程遵循贝尔曼方程,同时利用了探索(Exploration)和利用(Exploitation)的概念,以平衡对未知状态的探索和已知有利路径的利用。

 

        Q-Learning的更新公式如下:

d0eebd8eeada35873684d4135b996d6e_watermark,size_14,text_QDUxQ1RP5Y2a5a6i,color_FFFFFF,t_100,g_se,x_10,y_10,shadow_20,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk=.png

 

        为了平衡探索与利用,通常采用ε-greedy策略,即以概率ε随机选择一个动作,以1-ε的概率选择当前状态下Q值最大的动作。ε通常随着时间逐渐减小,鼓励代理逐渐从探索转向利用学到的知识。

 

        在迷宫路线规划中,迷宫被建模为一个状态空间,每个格子(或状态)代表代理可以到达的位置。动作空间通常包括上下左右四个移动方向。奖励设置为:

 

到达终点给予大量正奖励。

遇到墙壁或非法移动给予零奖励或轻微负奖励。

在其他合法格子移动给予小的负奖励或零奖励,以鼓励尽快到达终点。

3.MATLAB核心程序 `while (1)

        % 查找当前状态下可执行的动作(即下一状态)

        Action     = find(R(State_current,:) >= 0); % 找出当前状态下可行的下一状态

        

        % 随机选择下一个状态

        State_next = Action(randi([1 length(Action)],1,1));

        

        % 查找下一个状态下可执行的动作

        Action     = find(R(State_next,:) >= 0);

        

        % 初始化最大Q值

        Q_max      = 0;

        

        % 寻找当前状态下所有可能动作的最大Q值

        for j = 1:length(Action)

            Q_max = max(Q_max,Q(State_next,Action(j)));

        end

        

        % 更新Q值

        Q(State_current,State_next) = R(State_current,State_next) + gamma * Q_max;

        

        % 检查当前状态是否为目标状态

        if (State_current == State_goal)

            break; % 若找到目标状态,则跳出循环

        end

        

        % 更新当前状态

        State_current = State_next;

    end`