HarmonyOS NEXT应用开发之大文件拷贝案例

18 阅读3分钟

介绍

文件拷贝是应用开发中的一个常见场景,通常有两种方式,一是直接读写文件的全部内容,二是使用buffer多次读写。前者的优点在于使用简单,但是在大文件场景下,内存占用较高,影响应用性能;后者的优点在于内存占用较小,但是编程稍显复杂。本例将展示如何使用buffer来将大文件的rawfile复制到应用沙箱。

效果图预览

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使用说明

  1. 点击Start Copy按钮开始复制
  2. 当复制进度达到100%之后,点击Preview按钮进行文件的预览,以验证文件复制的正确性
  3. 如果要反复验证本场景,请在复制完成之后,点击Reset按钮,重置进度,再进行后续验证

实现思路

  1. 根据rawfile文件名获取其所属hap包的RawFileDescriptor,其内部包含真正rawfile文件的长度、在hap包中的偏移量,hap包的fd
let data: resourceManager.RawFileDescriptor = this.context.resourceManager.getRawFdSync(this.fileName);
  1. 打开即将写入的目标文件
let targetPath: string = this.context.filesDir + "/" + this.fileName;
let destFile: fs.File = fs.openSync(targetPath, fs.OpenMode.CREATE | fs.OpenMode.READ_WRITE);
  1. 创建buffer,用于读写文件内容
let buffSize: number = BigFileCopyConstants.BUFF_SIZE;
let buffer: ArrayBuffer = new ArrayBuffer(buffSize);
  1. 使用buffer进行文件内容的循环读写,只要实际读入buffer的内容长度不为0,就表示文件内容没有读取完毕,就将读到的内容写入目标文件。注意,这里使用了buffSize来控制想要读取内容的长度,因此需要注意在循环体内对其进行更新
 let off: number = 0; // 记录读取位置的偏移(相较于文件起始偏移)
 let len: number = 0; // 本次读取内容的实际长度
 let readedLen: number = 0; // 记录已读文件长度
 while (len = fs.readSync(data.fd, buffer, { offset: data.offset + off, length: buffSize })) {
   readedLen += len;
   fs.writeSync(destFile.fd, buffer, { offset: off, length: len });
   off = off + len;
   if ((data.length - readedLen) < buffSize) {
     buffSize = data.length - readedLen;
   }
 }
  1. 因为复制的是图片文件,复制完毕之后使用Image组件加载该图片进行显示,以验证复制过程的正确性
Image(BigFileCopyConstants.SANDBOX_PREFIX + this.targetFilePath)

高性能知识点

不涉及

工程结构&模块类型

bigfilecopy                                        // har类型
|---constants
|    |---BigFileCopyConstants                      // 常量
|---view
|    |---BigFileCopyView.ets                       // 视图层-文件复制页面

模块依赖

  1. 路由模块:供entry模块实现路由导航

参考资料

  1. 资源分类与访问
  2. resourceManager

最后

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《鸿蒙(HarmonyOS)开发学习指南》

第一章 快速入门

1、开发准备

2、构建第一个ArkTS应用(Stage模型)

3、构建第一个ArkTS应用(FA模型)

4、构建第一个JS应用(FA模型)

5、........

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第二章 开发基础知识

1、应用程序包基础知识

2、应用配置文件(Stage模型)

3、应用配置文件概述(FA模型)

4、.......

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第三章 资源分类与访问

1、 资源分类与访问

2、 创建资源目录和资源文件

3、 资源访问

4、.......

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第四章 学习ArkTs语言

1、初识ArkTS语言

2、基本语法

3、状态管理

4、其他状态管理

5、渲染控制

6、......

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第五章 UI开发

1.方舟开发框架(ArkUI)概述

2.基于ArkTS声明式开发范式

3.兼容JS的类Web开发范式

4.......

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第六章 Web开发

1.Web组件概述

2.使用Web组件加载页面

3.设置基本属性和事件

4.在应用中使用前端页面JavaScript

5.ArkTS语言基础类库概述

6.并发

7.......

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11.网络与连接

12.电话服务

13.数据管理

14.文件管理

15.后台任务管理

16.设备管理

17......

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第七章 应用模型

1.应用模型概述

2.Stage模型开发指导

3.FA模型开发指导

4.......

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