TypeScript面试笔记

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什么是TS

TSJS超集(JS有的TS都有)

TypeScript=Type+JavaScript(在JS基础上,为JS添加了类型支持)

TypeScript是微软开发的开源编程语言,可以在任何运行JS的地方运行。

TS为什么要给JS添加类型支持

背景:JS的类型系统存在“先天缺陷”,JS代码中绝大部分错误都是类型错误

问题:增加了找、改bug时间,影响开发效率

从编译语言的动静来区分,TS属于静态类型的编程语言,JS属于动态类型编程语言

静态类型:编译期做类型检查;动态类型:执行期做类型检查

代码编译和代码执行的顺序:1.编译 2.执行

对于JS来说:需要等到代码真正去执行的时候才能发现错误(晚)

对于TS来说:在代码编译的时候(代码执行前)就可以发现错误(早)

并且,配合vsCode等开发工具,TS可以提前在编写代码的同时就发现代码中的错误,减少找Bug、改Bug的时间

TS相比JS的优势

  1. 更早(写代码的同时)发现错误,减少找、改Bug时间,提升开发效率
  2. 程序中任何位置的代码都有代码提示,随时随地的安全感,增加了开发体验
  3. 强大的类型系统提升了代码的可维护性,使得重构代码更加容易
  4. 支持最新ES语法,有限体验最新的语法,让你走在前端技术最前沿
  5. TS类型推断机制,不需要再代码每个地方都显示标注类型,让你再享受优势的同时,尽量降低了使用成本

TS常用类型

类型注解

let age: number = 18中的:number就是类型注解

常用基础类型概述

JS已有类型:

  • 原始类型:number/string/boolean/null/undefined/symbol
  • 对象类型:object(数组、对象、函数等对象)

TS新增类型

  • 联合类型、自定义类型(类型别名)、接口、元组、字面量类型、枚举、void、any等

原始类型

数组类型

联合类型

let arr: (number | string)[] = [1, 2, '3']

解释:|符号,在TS中叫做联合类型

类型别名(自定义类型)

案例:定义一个item数组

// 类型别名(自定义类型)
type itemArray = (number | string | boolean)[]

let itemArray1: itemArray = [1, 2, '3', true]

函数类型

函数类型实际上指的是:函数参数和返回值的类型

1.单独制定参数、返回值的类型

function add(x: number, y: number): number {
    return x + y
}

2.同时制定参数和返回值的类型(没用)

const sum: (num1: number, num2: number) => number = (num1, num2) => {
    return num1 + num2
}

void类型

如果函数没有返回值,那么返回类型是void

// void 类型
function sayName(name) {
    console.log('my name:', name);
}
sayName('zhangsan');

函数可选参数

可选参数:?符号

注意:可选参数只能出现在参数列表的最后,也就是说可选参数后面不能再出现必选参数

function mySlice(start?: number, end?: number): void {
    console.log('起始索引:', start, '结束索引', end);
}

对象类型

let myObject: { name: String, age: Number, sayName(): void } = {
    name: "兰青",
    age: 18,
    sayName: function () {
        console.log('my name:', this.name);
    }
}
myObject.sayName()

对象的可选属性:?符号

接口(重要)

当一个对象类型被多次使用时,一般会使用接口(interface)来描述对象的类型,达到复用的目的。

interface Person {
    name: String,
    age: Number,
    sayName(): void
}

let person: Person = {
    name: "兰青",
    age: 18,
    sayName: function () {
        console.log('my name:', this.name);
    }
}

接口和类型别名的区别

相同点:都可以给对象指定类型

不同点:

  • 接口,只能为对象指定类型
  • 类型别名,不仅可以为对象指定类型,实际上可以为任意类型指定别名

接口继承

如果两个接口之间有相同的属性或者方法,可以将公共的属性或者方法抽离出来,通过继承来实现复用。

interface Person {
    name: String,
    age: Number,
    sayName(): void
}

interface student extends Person {
    score: Number
}

let student: student = {
    name: "兰青",
    age: 18,
    score: 100,
    sayName: function () {
        console.log('my name:', this.name);
    }
}

元组

经典案例:经纬度数据类型

type position = [number, number]

let centerPoint: position = [120, 30]
  • 元组类型可以确切地标记出有多个元素,以及每个元素的类型
  • 该示例中,元素有两个元素,每个元素的类型都是number

类型推论

在TS中,某些没有明确指定出类型的地方,TS的类型推论机制会帮助提供类型

类型断言(重要)

有时候我会比TS更加明确一个值的类型,此时,可以使用类型断言来指定更具体的类型。

let someValue: any = "this is a string";
let strLength: number = (someValue as string).length;

//另一种写法
let someValueLength: number = (<string>someValue).length;
const aLink = document.getElementById('link') as HTMLAnchorElement;
aLink.href = 'https://www.google.com';

解释

  1. 使用as关键字实现类型断言
  2. 关键字as后面的类型是一个更加具体的类型
  3. 通过类型断言,aLink的类型变得更加具体,这样就可以访问a标签特有的属性或方法了

字面量类型

思考下面代码,两个变量的类型分别是什么?

let s1 = 'hello' //string类型
const s2 = 'hello' //hello类型

解释:

  • s1是一个变量,它的值可以是任意字符串,所以类型为string
  • s2是一个常量,它的值不能变化只能是hello,所以它的类型为hello

注意:此处的hello就是一个字面量类型,也就是说某个特定的字符串也可以作为TS中的类型,并且出来字符串外,任意JS字面量(对象、数字)都可以作为类型使用

经典使用场景:

  • 使用模式:字面量类型配合联合类型一起使用
  • 使用场景:用来表示一组明确的可选值列表

比如,在贪吃蛇游戏中,游戏的方向的可选值只能是上下左右

function changeDirection(direction: 'up' | 'down' | 'left' | 'right') {
    console.log(direction)
}

优势:相比于string类型,使用字面量类型更加精确、严谨

枚举类型(重要)

枚举的功能类似于字面量类型+联合类型组合的功能,也可以表示一组明确的可选值

枚举:定义一组命名常量。它描述一个值,该值可以是这些命名常量中的一个

// 枚举类型
enum Direction {
    up,
    down,
    left,
    right
}
function changeDirection(direction: Direction) {
    console.log(direction)
}

changeDirection(Direction.up)

枚举成员的值(数字枚举)

注意:枚举成员是有值的,默认从0开始

我们把,枚举成员的值称为数字的枚举,称为数字枚举

// 枚举类型
enum Direction {
    up = 10,
    down = 20,
    left,
    right
}
function changeDirection(direction: Direction) {
    console.log(direction)
}

changeDirection(Direction.left)

字符串枚举

字符串枚举:枚举成员的值是字符串

注意:字符串枚举没有自增长行为,因此,字符串枚举的每个成员必须有初始值

// 枚举类型
enum Direction {
    up = 'up',
    down = 'down',
    left = "left",
    right = 'right'
}
function changeDirection(direction: Direction) {
    console.log(direction)
}

changeDirection(Direction.left)

枚举的特点及原理

枚举是TS为数不多的非JS类型级扩展(不仅仅是类型)的特性之一

因为:其他类型仅仅当作类型,而枚举类型不仅用作类型,还提供值(枚举成员都是有值的)。也就是说,其他的类型会在编译为JS代码时自动移除,但是枚举类型会被编译为JS代码。 image.png

说明:枚举与前面讲到的字面量类型+联合类型组合的功能类似,都用来表示一组明确的可选值列表。

一般情况,推荐使用字面量类型+联合类型组合的方式,因为其更加直观、简洁、高效

any类型(不推荐使用)

TS中的typeof运算符

TS也提供了typeof操作符:可以在类型上下文中引用变量或属性的类型(类型查询)

使用场景:根据已有变量的值,获取该值的类型,来简化类型书写

let p = { x: 1, y: 2 }
function formatPoint(point: typeof p) { }

解释:

  1. 使用typeof操作符来获取变量p的类型,结果与第一种(对象字面量形式的类型)相同
  2. typeof出现在类型注解的位置(参数名称的冒号后面)所处的环境就在类型上下文(区别于JS代码)
  3. 注意:typeof只能用来查询变量或者属性的类型,无法查询其他形式的类型(比如,函数调用的类型)

TS高级类型

  • class类
  • 类型兼容性
  • 交叉类型
  • 泛型和keyof
  • 索引签名类型和索引查询类型
  • 映射类型

class类

class的基本使用

class基本使用:

class Person { }

const p = new Person()

解释:

  1. 根据TS中的类型推断,可以指导Person类的实例对象p的类型时Person
  2. TS中的class,不仅提供了class的语法功能,也作为一种类型存在

实例属性初始化

class Person {
    age: number
    gender = '男'
}

解释:

  1. 声明成员age,类型为number(没有初始值)
  2. 声明成员gender,并设置初始值,此时,可省略类型注解(TS类型推论为string类型)

class构造函数

class Person {
    age: number
    gender: string

    constructor(age: number, gender: string) {
        this.age = age
        this.gender = gender
    }
}

const p = new Person(23, '兰青')

解释:

  1. 成员初始化(比如:age:number)后,才可以通过this.age来访问实例成员
  2. 需要为构造函数执行类型注解,否则会被隐式推断为any;构造函数不需要返回值类型

class实例方法

class Person {
    age: number
    gender: string

    constructor(age: number, gender: string) {
        this.age = age
        this.gender = gender
    }

    sayName(name: string): void {
        console.log(name)
    }
}

const p = new Person(23, '兰青')

p.sayName('兰青')

class继承

类继承的两种方式:1.extends(继承父类) 2.implements(实现接口)

说明:JS中只有extends,而implementsTS提供的

extends

class Animal {
    move() {
        console.log('move')
    }
}

class Dog extends Animal {
    bark() {
        console.log('bark')
    }
}

let dog = new Dog()
dog.bark()
dog.move()

implements

interface Animal {
    move(): void
}

class Dog implements Animal {
    bark() {
        console.log('bark')
    }
    move() {
        console.log('move')
    }
}

let dog = new Dog()
dog.bark()
dog.move()

解释:

  • 通过implements关键字让class实现接口
  • Person类实现接口Singable意味着,Person类中必须提供Singable接口中指定的所有方法和属性

class类可见性修饰符

类成员可见性:可以使用TS来控制class方法或属性对于class外的代码是否可见

可见性修饰符包括:1 public 2.protected 3.private

1.public:公有成员可以被任何地方访问,默认可见性

class Dog implements Animal {
    public bark() {
        console.log('bark')
    }
    move() {
        console.log('move')
    }
}

2.protected:表示受保护的,仅对其声明所在类和子类中(非实例对象)可见

3.private:表示私有的,只在当前类中可见,对实例对象以及子类也是不可见的

readonly只读修饰符

readonly:表示只读,用来防止在构造函数之外对属性进行赋值

class Person {
    readonly name: number = 18
}

解释:

  • readonly只能修饰属性不能修饰方法
  • 注意:属性age后面的类型注解,则age的类型为18(字面量类型)
  • 接口或者{}表示的对象类型,也可以使用readonly

类型兼容性的说明

TS类型兼容性介绍

两种类型系统:1.结构化类型系统 2.标明型类型系统

TS采用的是结构化类型系统,也叫做鸭子类型,类型检查关注的是值所具有的形状。 也就是说在TS中,如果两个对象具有相同的形状,则认为它们属于同一种类型

class Point { x: number; y: number }
class Point2D { x: number; y: number }

let point: Point = new Point2D()

对象之间的类型兼容性

注意:在结构化类型系统中,如果两个对象具有相同的形状,则认为它们属于同一种类型,这种说法并不准确。

更准确的说法:对于对象类型来说,y的成员至少与x相同,则x兼容y(成员多的可以赋值少的)

class Point { x: number; y: number }
class Point3D { x: number; y: number; z: number }

let point: Point = new Point3D()

解释:

1.Point3D成员至少与Point相同,则Point兼容Point3D

接口之间的类型兼容性

接口之间的兼容性,类似于class。并且,class和interface之间也可以兼容。

interface Point { x: number, y: number }

interface Point2D { x: number, y: number }

interface Point3D { x: number, y: number, z: number }

let p1: Point
let p2: Point2D
let p3: Point3D

// 正确
// p1 = p2
// p2 = p1
// p1 = p3

// 错误
p3 = p1

类和接口之间也是兼容的

interface Point { x: number, y: number }

class Point3D { x: number; y: number; z: number }

// 类和接口之间也是兼容的
let Point: Point = new Point3D();

函数之间的类型兼容性

函数之间的兼容性比较复杂,需要考虑:1.参数个数 2.参数类型 3.返回值类型

一、参数个数,参数多的兼容参数少的(或者说,参数少的可以兼容赋值给多的

type F1 = (a: number) => void;

type F2 = (a: number, b: number) => void;

let f1: F1
let f2: F2

f2 = f1

二、参数类型 相同位置的参数类型要相同(原始类型)或兼容(对象类型)

type F1 = (a: number) => String;

type F2 = (a: number) => String;

let f1: F1
let f2: F2

f2 = f1

案例:

interface Point2D {
    x: number;
    y: number;
}
interface Point3D {
    x: number;
    y: number;
    z: number;
}

type F2 = (p: Point2D) => void
type F3 = (p: Point3D) => void

let f2: F2
let f3: F3 = f2 //兼容
f2 = f3 //不兼容

判断技巧(非常重要!!!)

  1. 此处与前面讲到的接口兼容性冲突
  2. 技巧:把对象拆开,把每个属性看作一个个参数,参数少的可以赋值给参数多的

三、返回值类型:只关注返回值类型本身即可

type F5 = () => string

type F6 = () => string

let f5: F5
let f6: F6
f5 = f6

type F7 = () => { name: string }
type F8 = () => { name: string, age: number }

let f7: F7
let f8: F8
f7 = f8

  1. 如果返回值类型是原始类型,此时两个类型要相同,比如,左侧类型F5和F6
  2. 如果返回值类型是对象类型,此时成员多的可以赋值给成员少的。比如F7和F8

交叉类型&

交叉类型&:功能类似于接口继承,用于组合多个类型为一个类型(常用于对象类型)

比如:

interface Person { name: string }
interface Contact { phone: string }

type PersonContact = Person & Contact;

let person: PersonContact = {
    name: "Jane Doe",
    phone: "408-123-4567"
}

解释:使用交叉类型后,新的类型PersonContact就同时具备了Person和Contact的所有属性类型

交叉类型和接口继承的对比

  • 相同点:都可以实现对象类型的组合
  • 不同点:两种方式实现类型组合时,对于同名属性之间,处理类型冲突方式不同

接口继承

interface A { value: string }
interface B extends A { value: number } //不兼容

交叉类型

interface A { value: string }
interface B { value: number }

type C = A & B

可以简单理解为:value: (string | number)

泛型(极其重要)

泛型介绍

泛型是可以在保证类型安全前提下,让函数等与多种类型一起工作,从而实现复用常用于(函数、接口、class)

需求:创建一个id函数,传入什么数据就返回数据本身(也就是说,参数和返回值类型相同)

function id(value: number): number { return value; }

比如,id(10)调用以上函数就会直接返回10本身。但是,该函数只接收数值类型,无法用于其他类型。为了能让函数能够接收任意类型,可以将参数类型修改为any,但是这样就失去了TS的类型保护,类型不安全。

function id(value: any): any { return value; }

泛型在保证类型安全(不丢失类型信息)的同时,可以让函数等与多种不同的类型一起工作,灵活可复用

创建泛型函数

function id<Type>(value: Type): Type {
    return value;
}

解释:

  • 语法:在函数名称后面添加<>(尖括号),尖括号中添加类型变量,比如此处的Type
  • 类型变量Type,是一种特殊类型的变量,它处理类型而不是值
  • 该类型变量相当于一个类型容器,能够捕获用户提供的类型(具体是什么类型由用户调用该函数时指定)
  • 因为Type是类型,因此可以将其作为函数参数和返回值的类型,表示参数和返回值具有相同类型
  • 类型变量Type,可以是任意合法的变量名称

使用案例:

function id<Type>(value: Type): Type {
    return value;
}

id<number>(1)

id<string>('11111111111111')

简化调用泛型函数

function id<Type>(value: Type): Type {
    return value;
}

id<number>(1)

id<string>('11111111111111')

let num = id(1111) //简写
  • 在调用泛型函数时,可以省略<>符号
  • 此时TS内部会采用一种类型参数推断的机制,来根据传入的实参自动推断出类型变量Type的类型
  • 比如,传入实参10,TS会自动推断出变量num的类型number,并作为Type的类型

推荐:使用这种简化的方式 (能省则省)

说明:当编译器无法推断类型或推断的类型不准确时,就需要显式地传入类型参数

泛型约束

默认情况下,泛型函数的类型变量Type可以代表多个类型,这导致无法访问任何属性

比如,id('a')调用函数时获取参数的长度:

image.png 解释:Type可以代表任意类型,无法保证一定存在length属性,比如number类型没有length。此时,就需要为泛型添加约束收缩类型

添加泛型约束收缩类型,主要由以下两种方式:1.指定更加具体的类型 2.添加约束

1.指定更加具体的类型

function id<Type>(value: Type[]): Type[] {
    console.log(value.length)
    return value;
}

id([1, 2, 3])

2.添加约束

interface ILength {
    length: number;
}
function id<Type extends ILength>(value: Type): Type {
    console.log(value.length)
    return value;
}

id([1, 2, 3])

解释:

  1. 创建描述约束的接口ILength,该接口要求提供length属性
  2. 通过extends关键字使用该接口,为泛型(类型变量)添加约束
  3. 该约束表示:传入的类型必须有length属性

注意:传入的实参只要有length属性即可,这也符合前面讲到的接口的类型兼容性。

多个泛型变量的情况

泛型的类型变量可以有多个,并且类型变量之间还可以约束(比如,第二个类型变量受第一个类型变量约束)

比如,创建一个函数来获取对象中属性的值:

function getProp<Type, key extends keyof Type>(obj: Type, key: key) {
    return obj[key]
}

let person = { name: 'jack', age: 18 }
getProp(person, 'name')

解释:

  1. 添加第二个类型变量key,两个类型变量之间使用,逗号分割
  2. keyof关键字接收一个对象类型,生成其键名称的联合类型
  3. 本示例中keyof Type实际上获取的是person对象所有键的联合类型,也就是'name'|'age'
  4. 类型变量key受Type约束,可以理解为:key只能是Type所有键中的任意一个,或者说只能访问对象中存在的属性

泛型接口

泛型接口:接口也可以配合泛型来使用,以增加其灵活性,增强其复用性

interface IdFunc<Type> {
    id: (value: Type) => Type
    ids: () => Type[]
}

let obj: IdFunc<number> = {
    id(value) { return value },
    ids() { return [1, 2, 3] }
}

解释:

  1. 在接口名称的后面添加<类型变量>,那么这个接口就变成了泛型接口
  2. 接口的类型变量,对接口中所有其他成员可见,也就是接口中所有成员都可以使用类型变量
  3. 使用泛型接口时们需要显式指定具体的类型,比如此处的IdFunc<number>
  4. 此时,id方法的参数和返回值类型都是number,ids方法的返回值类型式number[]

JS数组就是一个泛型接口

泛型类

泛型类:class也可以配合泛型来使用

class GenericClass<T> {
    defaultValue: T
    add: (x: T, y: T) => T
}

const myNum = new GenericClass<number>()
myNum.defaultValue = 0
myNum.add = (x, y) => x + y

解释:

  1. 类似于泛型接口,在class名称后面添加<类型变量>,这个类就变成了泛型类
  2. 此处的add方法,采用的是箭头函数形式的类型书写方式

类似于泛型接口,在创建class实例时在类名后面通过<类型>来指定明确的类型。

泛型工具类型

泛型工具类型:TS内置了一些常用的工具类型,来简化TS中的一些操作

说明:它们都是基于泛型实现的(泛型适用于多种类型,更加通用),并且是内置的,可以直接在代码中使用。

这些工具类型有很多,主要学习以下几个:

1.Partial<Type>

2.Readonly<Type>

3.Picl<Type,Keys>

4.Record<Keys,Type>

Partial

泛型工具类型-Partial<Type>用来构造一个类型,将Type的所有属性设置为可选

interface Props {
    id: String
    children: number[]
}

type PartialProps = Partial<Props>

解释:构造出来的新类型PartialProps结构和Props相同,但所有属性都变为可选的。

interface Props {
    id: String
    children: number[]
}

type PartialProps = Partial<Props>

let p: Props = {} //会报错
let p1: PartialProps = {} //不会报错

Readonly

泛型工具类型-Readonly<Type>用来构造一个类型,将Type的所有属性都设置为readonly

interface Props {
    id: String
    children: number[]
}

type PartialProps = Partial<Props>

type ReadonlyProps = Readonly<Props>

let props: ReadonlyProps = {
    id: '1',
    children: [1, 2, 3]
}
props.id = '2' //报错了

Pick

Pick<Type,Keys>从Type中选择一组属性来构造新类型

interface Props {
    id: number
    title: string
    children: number[]
}

type PartialProps = Partial<Props>

type ReadonlyProps = Readonly<Props>

type PickProps = Pick<Props, 'id' | 'title'>

let p: PickProps = {
    id: 1,
    title: 'hello'
}

解释:

  • Pick工具类型有两个类型变量:1.表示选择谁的属性 2.表示选择哪几个属性
  • 其中第二个类型变量,如果只选择一个则只传入该属性名即可
  • 第二个类型变量传入的属性只能是第一个类型变量存在的属性
  • 构造出来的新类型PickProps,只有id和title两个属性类型

Record

泛型工具类型-Reacord<Keys,Type>构造一个对象类型,属性键为Keys,属性类型为Type

type RecordObj = Record<'a' | 'b' | 'c', string[]>

let obj: RecordObj = {
    a: ['a'],
    b: ['b'],
    c: ['c']
}

解释:

  1. Record工具类型有两个类型变量:1.表示对象有哪些属性 2.表示对象属性的类型
  2. 构建的新对象类型RecordObj表示,这个对象有三个属性abc,属性都是个字符串数组

索引签名类型

绝大多数情况下,我们都可以在使用对象前就确定对象的结构,并为对象添加准确的类型

使用场景:当无法确定对象中有哪些属性(或者说对象中可以出现任意多个属性),此时,就用到索引签名类型

interface AnyObject {
    [key: string]: number
}

let obj: AnyObject = {
    a: 1,
    b: 2
}

interface MyArray<Type> {
    [index: number]: Type
}

let arr1: MyArray<number> = [1, 3, 5]

解释:

  • 使用[key:string]来约束该接口中允许出现的属性名称。表示只要string类型的属性名称,都可以出现在对象中
  • 这样,对象obj就可以出现任意多个属性
  • key只是一个占位符,可以换成任意合法的名称
  • 隐藏的前置知识:JS对象的键都是string类型的

映射类型

映射类型:基于旧类型创建新类型(对象类型),减少重复,提升开发效率

type PropKeys = 'x' | 'y' | 'z'
type Type1 = { x: number, y: number, z: number }

这样书写没错,但是xyz重复书写了,像这种情况,就可以使用映射类型来进行简化。

type PropKeys = 'x' | 'y' | 'z'
type Type1 = { [key in PropKeys]: number }

解释:

  1. 映射类型是基于索引签名类型的,所以,该语法类似于索引签名类型,也是用了[]
  2. Key in PropKeys表示key可以是PropKeys联合类型中的任意一个,类似于 for(ley k in obj)
  3. 使用映射类型创建的新对象类型Type2和类型Type1结构完全相同
  4. 注意:映射类型只能在类型别名中使用,不能在接口中使用

映射类型keyof

映射类型除了根据联合类型创建新类型外,还可以根据对象类型来创建: image.png

解释:

  1. 首先,先执行Key of Props获取对象类型Props中所有键的联合类型,'a'|'b'|'c'
  2. 然后, key in ...就表示Key可以是Props中所有键名称中的任意一个

分析泛型工具类型Partial的实现

image.png

索引查询类型

T[p]语法,在TS中叫做索引查询(访问)类型

type Props = { a: number; b: string; c: boolean }
type TypeA = Props['a'] //类型是个number

注意:[]中的属性必须存在于被查询类型中,否则会报错

索引查询类型(同时查多个)

type Props = { a: number; b: string; c: boolean }
type TypeA = Props['a' | 'b']

type TypeB = Props[keyof Props]

类型声明文件

类型声明文件概述

类型声明文件:用来为已经存在的JS库提供类型信息

TS中的两种文件类型

TS中有两种文件类型:1.ts文件 2..d.ts文件

.ts文件

  1. 既包含类型信息又可以执行代码
  2. 可以被编译为.js文件,然后执行代码
  3. 用途L编写程序代码的地方

.d.ts文件

  1. 只包含类型信息,没有可执行代码
  2. 不会生成.js文件,仅用于提供类型信息
  3. 用途:为js提供类型信息

总结:.ts是代码实现文件,.d.ts是类型声明文件

如果要为JS库提供类型信息,要使用.d.ts文件

使用已有的类型声明文件

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创建自己的类型声明文件(重要)

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案例

index.d.ts

type Point = { x: number, y: number }

export { Point }

a.ts

import { Point } from './index'

let aPoint: Point = { x: 1, y: 2 }

b.ts

import { Point } from './index'

let bPoint: Point = { x: 1, y: 2 }

为已有js文件提供类型说明(面试八成会问)

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