参考 《深入浅出vue.js》 作者:博文
1. 变化侦测理解
- Vue.js 会自动通过状态生成DOM,并将其输出到页面上显示出来,这个过程叫渲染
- 变化侦测的作用是侦测数据的变化。当数据变化时,会通知视图进行相应的更新
- 变化侦测的两种类型
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1.推(push)
- Vue.js 的变化侦测属于推,当状态发生变化时,Vue.js 立刻就知道了,而且在一定程度上知道哪些状态变了。因此,它知道的信息更多,也就可以进行更细粒度的更新,
- 所谓更细粒度的更新,就是说:假如有一个状态绑定着好多个依赖,每个依赖表示一个具体的DOM节点,那么当这个状态发生变化时,向这个状态的所有依赖发送通知,让它们进行DOM更新操作,因为粒度越细,每个状态所绑定的依赖就越多,依赖追踪在内存 上的开销就会越大
- 从Vue.js 2.0 开始,它引入了虚拟DOM,将粒度调整为中等粒度, 即一个状态所绑定的依赖不再是具体的DOM 节点,而是一个组件。这样状态变化后,会通知 到组件,组件内部再使用虚拟DOM 进行比对。这可以大大降低依赖数量,从而降低依赖追踪 所消耗的内存
- Vue.js 之所以能随意调整粒度,本质上还要归功于变化侦测。因为“推”类型的变化侦测可以随意调整粒度。
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2.拉(pull)
1.当状态发生变化时,它不知道哪个状态变了,只知道状态有可能变了,然后会发送一个信号告诉框架,框架内部收到信号后,会进行一个暴力比对来找出哪些DOM 节点需要重新渲染。这在Angular 中是脏检查的流程,在React中使用的是虚拟DOM。
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- 变化侦测的两种类型
2.追踪变化
1.两种方法
1.Object.defineProperty
1.追踪变化
// data-监听对象,key-监听对象的key,val-监听对象的value
function defineReactive(data, key, val) {
Object.defineProperty(data, key, {
enumerable: true,
configurable: true,
get: function () {
return val;
},
set: function (newVal) {
if (val === newVal) {
return;
}
val = newVal;
},
});
}
2.收集依赖
- 先收集依赖,即把用到数据name 的地方收集起来,然后等 属性发生变化时,把之前收集好的依赖循环触发一遍就好了
- 在getter 中收集依赖,在setter 中触发依赖
// 假设依赖是一个函数,保存在window.target 上这里我们新增了数组dep,用来存储被收集的依赖。然后在set 被触发时,循环dep 以触发收集到的依赖
function defineReactive(data, key, val) {
let dep = []; // 新增
Object.defineProperty(data, key, {
enumerable: true,
configurable: true,
get: function () {
dep.push(window.target); // 新增
return val;
},
set: function (newVal) {
if (val === newVal) {
return;
}
// 新增
for (let i = 0; i < dep.length; i++) {
dep[i](newVal, val);
}
val = newVal;
},
});
}
依赖收集的代码封装成一个Dep 类,它专门帮助我们管理依赖
export default class Dep {
constructor() {
this.subs = [];
}
addSub(sub) {
this.subs.push(sub);
}
removeSub(sub) {
remove(this.subs, sub);
}
depend() {
if (window.target) {
this.addSub(window.target);
}
}
notify() {
const subs = this.subs.slice();
for (let i = 0, l = subs.length; i < l; i++) {
subs[i].update();
}
}
}
function remove(arr, item) {
if (arr.length) {
const index = arr.indexOf(item);
if (index > -1) {
return arr.splice(index, 1);
}
}
}
改造后的defineReactive
function defineReactive(data, key, val) {
let dep = new Dep(); // 修改
Object.defineProperty(data, key, {
enumerable: true,
configurable: true,
get: function () {
dep.depend(); // 修改
return val;
},
set: function (newVal) {
if (val === newVal) {
return;
}
val = newVal;
dep.notify(); // 新增
},
});
}
3.依赖watcher
Watcher 是一个中介的角色,数据发生变化时通知它,然后它再通知其他地方
export default class Watcher {
constructor (vm, expOrFn, cb) {
this.vm = vm
// 执行this.getter(),就可以读取data.a.b.c 的内容
this.getter = parsePath(expOrFn)
this.cb = cb
this.value = this.get()
}
get() {
window.target = this
let value = this.getter.call(this.vm, this.vm)
window.target = undefined
return value
}
update () {
const oldValue = this.value
this.value = this.get()
this.cb.call(this.vm, this.value, oldValue)
}
}
// parsePath.js
/**
* 解析简单路径
*/
const bailRE = /[^\w.$]/
export function parsePath (path) {
if (bailRE.test(path)) {
return
}
const segments = path.split('.')
return function (obj) {
for (let i = 0; i < segments.length; i++) {
if (!obj) return
obj = obj[segments[i]]
}
return obj
}
}
4.递归侦测所有key
/**
* Observer 类会附加到每一个被侦测的object 上。
* 一旦被附加上,Observer 会将object 的所有属性转换为getter/setter 的形式
* 来收集属性的依赖,并且当属性发生变化时会通知这些依赖
*/
export class Observer {
constructor (value) {
this.value = value
if (!Array.isArray(value)) {
this.walk(value)
}
}
/**
* walk 会将每一个属性都转换成getter/setter 的形式来侦测变化
* 这个方法只有在数据类型为Object 时被调用
*/
walk (obj) {
const keys = Object.keys(obj)
for (let i = 0; i < keys.length; i++) {
defineReactive(obj, keys[i], obj[keys[i]])
}
}
}
function defineReactive (data, key, val) {
// 新增,递归子属性
if (typeof val === 'object') {
new Observer(val)
}
let dep = new Dep()
Object.defineProperty(data, key, {
enumerable: true,
configurable: true,
get: function () {
dep.depend()
return val
},
set: function (newVal) {
if(val === newVal){
return
}
val = newVal
dep.notify()
}
})
}
- Vue.js 通过Object.defineProperty 来将对象的key 转换成getter/setter 的形式来追踪变化,
- 但getter/setter 只能追踪一个数据是否被修改,无法追踪新增属性和删除属性
- JavaScript 没有提供元编程的能力,无法侦测到 一个新属性被添加到了对象中,也无法侦测到一个属性从对象中删除,为了解决这个问题, Vue.js 提供了两个API——
vm.$set与vm.$delete
5.总结
- 变化侦测就是侦测数据的变化。当数据发生变化时,要能侦测到并发出通知。
- Object 可以通过Object.defineProperty 将属性转换成getter/setter 的形式来追踪变化。 读取数据时会触发getter,修改数据时会触发setter。
- 我们需要在getter 中收集有哪些依赖使用了数据。当setter 被触发时,去通知getter 中收集的依赖数据发生了变化。
- 收集依赖需要为依赖找一个存储依赖的地方,为此我们创建了Dep,它用来收集依赖、删除依赖和向依赖发送消息等。
- 所谓的依赖,其实就是Watcher。只有Watcher 触发的getter 才会收集依赖,哪个Watcher触发了getter,就把哪个Watcher 收集到Dep 中。当数据发生变化时,会循环依赖列表,把所有的Watcher 都通知一遍。
- Watcher 的原理是先把自己设置到全局唯一的指定位置(例如window.target),然后读取数据。因为读取了数据,所以会触发这个数据的getter。接着,在getter 中就会从全局唯一的那个位置读取当前正在读取数据的Watcher,并把这个Watcher 收集到Dep 中去。通过这样的方式,Watcher 可以主动去订阅任意一个数据的变化。
- 我们创建了Observer 类,它的作用是把一个object 中的所有数据(包括子数据) 都转换成响应式的,也就是它会侦测object 中所有数据(包括子数据)的变化。
- Data 通过Observer 转换成了getter/setter 的形式来追踪变化。
- 当外界通过Watcher 读取数据时,会触发getter 从而将Watcher 添加到依赖中。
- 当数据发生了变化时,会触发setter,从而向Dep 中的依赖(Watcher)发送通知。
- Watcher 接收到通知后,会向外界发送通知,变化通知到外界后可能会触发视图更新,也有 可能触发用户的某个回调函数等。