使用的工具
现在android项目使用的 android studio 来进行开发,开发的语言现在推荐的是 kotlin, 不过这里还是先使用 Java 来开发
- AndroidStudio 版本: Android Studio Iguana | 2023.2.1
- 项目语言: Java
- JDK版本: 17
Android中异步处理两种方式
- 第一种就是使用 Handler 机制
- 第二种就是使用 AsyncTask,AsyncTask 是对 Handler 的封装,对于使用者更友好
什么是Handler机制
Android 中的 Handler 机制是异步消息处理机制,因为 Android 中 UI 线程(UI线程就是主线程)是线程不安全的,当想要更新 UI 元素的时候,只能在主线程(UI线程)中执行,如果在子线程中去执行,会报错
通过子线程更新UI元素的示例
接下来看看一个在子线程中更新 UI 元素的示例,就是一个主 Activity 和对应的布局文件,布局文件中就是一个按钮和一个文本,当点击按钮的时候会在子线程中更新显示的文本
activity_main.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="horizontal">
<Button
android:id="@+id/btn_update"
android:text="点我更新文本"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"/>
<TextView
android:id="@+id/tv_update"
android:text="初始文本"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"/>
</LinearLayout>
MainActivity
package com.example.ademo;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.widget.TextView;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener {
private TextView textView;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
Log.d("MainActivity", "开始创建主Activity" + this);
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
textView = findViewById(R.id.tv_update);
// 给按钮添加点击监听器
findViewById(R.id.btn_update).setOnClickListener(this);
}
@Override
public void onClick(View button) {
new Thread(() -> {
textView.setText("在子线程中更新文本");
}).start();
}
}
《第一行代码》第二版中使用子线程去更新元素的例子是会报错,不过上面的例子运行时没有报错,通过网上搜索到在子线程中不一定会出错,具体参考 Android:子线程到底能不能更新UI? 但是还是不建议在子线程中更新UI 布局,接下来通过 Handler 机制来修改上面的案例
通过Handler机制在子线程中修改布局
主要修改点就是在 MainActivity 使用 Handler 机制
package com.example.ademo;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.widget.TextView;
import androidx.annotation.NonNull;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener {
private TextView textView;
private static final int UPDATE_TEXT = 1;
private Handler handler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(@NonNull Message msg) {
switch (msg.what) {
case UPDATE_TEXT:
Log.i("MainActivity handleMessage", Thread.currentThread().getName());
textView.setText("在子线程中更新文本");
break;
default:
break;
}
}
};
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
Log.d("MainActivity", "开始创建主Activity" + this);
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
textView = findViewById(R.id.tv_update);
// 给按钮添加点击监听器
findViewById(R.id.btn_update).setOnClickListener(this);
}
@Override
public void onClick(View button) {
new Thread(() -> {
//textView.setText("在子线程中更新文本");
Log.i("MainActivity onClick", Thread.currentThread().getName());
Message msg = new Message();
msg.what = UPDATE_TEXT;
handler.sendMessageAtTime(msg, 1000);
}).start();
}
}
点击按钮后打印的日志如下
7580-7615 MainActivity onClick com.example.ademo I Thread-2
7580-7580 MainActivi...dleMessage com.example.ademo I main
Handler使用流程解析
Android 中 Handler 机制主要包含四个部分
- Message
- Handler
- MessageQueue
- Looper
Message
Message 就是线程之间传递的消息,内部可以携带数据,上面例子中直接使用的是 what 属性,其实 Message 和可以保存 Bundle 类型的数据
public final class Message implements Parcelable {
public void setData(Bundle data) {
this.data = data;
}
}
Handler
Handler 主要就是用来发送和处理消息的
- 发送消息使用 Handler 中的 sendMessage(Message) 方法
- 处理消息最终是会走到 Handler 实现类的 handlerMessage(Message) 方法中
MessageQueue
既然是异步,就必然需要一个消息存储的地方,使用 Handler 类的 sendMessage 就是将消息存入到 MessageQueue
Looper
Looper 的作用就是不断的从 MessageQueue 中获取消息数据,然后调用 Handler 的 handlerMessage 方法去进行消息的处理
整体处理流程如图所示:(该图来源于 《第一行代码》第二版)
使用 AsyncTask
AsyncTask 是一个抽象类, 下面只列出了几个核心的方法
public abstract class AsyncTask<Params, Progress, Result> {
@MainThread
protected void onPreExecute() {
}
@WorkerThread
protected abstract Result doInBackground(Params... params);
@WorkerThread
protected final void publishProgress(Progress... values) {
if (!isCancelled()) {
getHandler().obtainMessage(MESSAGE_POST_PROGRESS,
new AsyncTaskResult<Progress>(this, values)).sendToTarget();
}
}
@MainThread
protected void onProgressUpdate(Progress... values) {
}
@MainThread
protected void onPostExecute(Result result) {
}
}
核心参数说明
以下三个参数都是泛型
- Params
- 在执行 AsyncTask 任务时传入,可在后台任务执行时使用
- Progress
- 后台任务执行时,如果需要在界面上显示当前的进度,则使用这里指定的泛型作为进度单位
- Result
- 当任务执行完毕后,如果需要对结果进行返回,则使用这里指定的泛型作为返回值类型
核心方法说明
- onPreExecute
- 这个方法会在后台任务开始执行之前调用,用于进行一些界面上的初始化操作,比如显示一个进度条对话框等
- doInBackground
- 这个方法中的所有代码都会在子线程中运行
- 任务一旦完成就可以通过return语句来将任务的执行结果返回,如果AsyncTask的第三个泛型参数指定的是Void,就可以不返回任务执行结果
- 在这个方法中是不可以进行 UI 操作的,如果需要更新 UI 元素,比如说反馈当前任务的执行进度,可以调用 publishProgress (Progress...)方法来完成
- publishProgress
- 该方法是用来更新进度的,一般是在 doInBackground 方法中来调用这个方法
- onProgressUpdate
- 当在后台任务中调用了 publishProgress(Progress...)方法后,onProgressUpdate (Progress...) 方法就会很快被调用,该方法中携带的参数就是在后台任务中传递过来的。在这个方法中可以对UI进行操作,利用参数中的数值就可以对界面元素进行相应的更新
- onPostExecute
- 当后台任务执行完毕并通过return语句进行返回时,这个方法就很快会被调用。返回的数据会作为参数传递到此方法中,可以利用返回的数据来进行一些UI操作,比如说提醒任务执行的结果,以及关闭掉进度条对话框等
AsyncTask 使用示例
先看一下最终实现的效果
模拟一件耗时的操作(异步执行),然后每隔1s更新完成的进度,直到完成 100%,这里涉及到就是一个主 Activity 和 对应的布局文件,布局文件中就是一个 ProgressBar
activity_main.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical">
<ProgressBar
android:id="@+id/pb_loading"
android:max="100"
style="@android:style/Widget.ProgressBar.Horizontal"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"/>
</LinearLayout>
MainActivity
package com.example.ademo;
import android.os.AsyncTask;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.widget.ProgressBar;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
Log.d("MainActivity", "开始创建主Activity" + this);
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
ProgressBar progressBar = findViewById(R.id.pb_loading);
new UpdateProcessAsyncTask(progressBar).execute(true);
}
}
class UpdateProcessAsyncTask extends AsyncTask<Boolean, Integer, String> {
private ProgressBar progressBar;
public UpdateProcessAsyncTask(ProgressBar progressBar) {
this.progressBar = progressBar;
}
@Override
protected void onPreExecute() {
Log.i("UpdateProcessAsyncTask onPreExecute", "异步任务执行前");
}
@Override
protected void onPostExecute(String s) {
Log.i("UpdateProcessAsyncTask onPostExecute", "s");
}
@Override
protected void onProgressUpdate(Integer... values) {
Log.i("UpdateProcessAsyncTask onProgressUpdate", "当前执行进度: " + values[0]);
progressBar.setProgress(values[0]);
}
@Override
protected String doInBackground(Boolean... booleans) {
Boolean aBoolean = booleans[0];
if (aBoolean) {
int startProcess = 0;
while (startProcess < 100) {
try {
// 模拟耗时操作,每隔1s更新一次进度
Thread.sleep(1000);
startProcess += 10;
// 发布当前进度
publishProgress(startProcess);
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
}
return "已经更新完成";
}
}
下面对这段代码进行解释
class UpdateProcessAsyncTask extends AsyncTask<Boolean, Integer, String>
这里的三个泛型分别是
- Boolean
- 第一个泛型是 Boolean,也就是参数类型,可以看到调用异步类的时候传了一个 True,即
new UpdateProcessAsyncTask(progressBar).execute(true);这句代码,所以在 doInBackground 方法中参数类型就是 Boolean 类型
- 第一个泛型是 Boolean,也就是参数类型,可以看到调用异步类的时候传了一个 True,即
- Integer
- 第二个泛型是进度单位,也就是这个泛型决定了 publishProgress 和 onProgressUpdate 这两个方法对应的参数类型
- String
- 这个是任务执行完成后返回的类型,即 doInBackground 的返回值类型和 onPostExecute 方法入参类型
AsyncTask不推荐使用
现在 AsyncTask 已经被标记为 Deprecated 具体原因可参考 是什么杀死了Android AsyncTask?