IOS开发OC基础知识(十四) Objective-C简介

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OC和C对比

1.源文件对比

  • C语言中常见源文件.h头文件,.c文件
文件扩展名源类型
.h头文件,用于存放函数声明
.cC语言源文件,用于实现头文件中声明的方法
  • OC中的源文件.h头文件,.m与.mm的实现文件
文件扩展名源类型
.h头文件,头文件包含类、方法、属性的声明。
.m/.mm类的实现文件,参与编译的文件,用来实现类中声明的方法

2.关键字对比

  • C语言的关键字都可以在OC源程序中使用
  • OC新增的关键字在使用时,注意部分关键字以"@"开头

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3.数据类型对比

  • C语言数据类型

数据类型.png

  • OC数据类型

数据类型2.png

类型描述
BOOL只有两个取值真和假
NSObject *OC中的对象类型
id动态对象类型,万能指针
SEL选择器数据类型
block代码块数据类型
  • OC中的类

    • Objective-C是一种面向对象的语言,定义类是它的基本能力。
    • 那什么是类呢?类是用来描述对象的,它是一系列方法和属性的集合
    • Objective-C的类声明和实现包括两个部分:接口部分和实现部分。
    • 想要定义方法也就C语言中的函数,那么就必须先有类的存在

4.流程控制语句对比

  • C语言中使用的流程控制语句OC中都可以应用

    if 语句
    switch语句
    while语句
    do while语句
    for语句
    break关键字
    continue关键字
    
  • 增强for循环,用于快速迭代数组或者集合

  • C语言for循环

    for (int i = 0; i < 10; i++){
      printf(“%d”,i);
    }
    
  • OC增强for循环

    for (NSString *name in NSArray){
      NSLog(@”%@”,name);
    }
    

5.函数(方法)定义和声明对比

  • C语言中函数的声明和实现

    • 函数声明:int sum(int a,int b);
    • 函数实现:int sum(int a,int b){ return a+b; }
  • OC中的方法

    • 方法声明:- (int)sum:(int) a andB:(int) b;
    • 方法实现:- (int)sum:(int) a andB:(int )b{ return a+b; }
  • 注意: 方法只能写在类里面, 而函数可以写在任何地方

    • 对象方法,使用对象调用的方法
    • 类方法,使用类名调用的方法
对象方法
- (id)initWithString: (NSString *)name;

类方法
+ (MyClass *)createMyClassWithString: (NSString *)name;

6.面相对象特性

  • 封装性
  • 继承性
  • 多态性!

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7.面向对象新增语法

  • 属性生成器

    • @property
    • @synthesize
//声明属性
@property (nonatomic,strong)NSString *name;

//合成属性
@synthesize name = _name;
  • 分类

    • 分类与继承
    • 使用分类扩展类,无需子类化
@interface NSString (MyNSString)

- (NSString *) encryptWithMD5;

@end
  • 协议

    • 使用协议声明方法
    • 协议类似于C#,java中的接口
@protocol MyProtocol

- (void)myProtocolMethod;

@end
  • Fundation框架

    • 创建和管理集合,如数组和字典
    • 访问存储在应用中的图像和其他资源
    • 创建和管理字符串
    • 发布和观察通知
    • 创建日期和时间对象
    • 操控URL流
    • 异步执行代码

8.新增异常处理

  • 用于处理错误信息

  • 格式:

    • @try .... @catch .... @finally
  • 示例

//创建对象car
Car *car = [Car new];
@try {
//调用一个没有实现的方法
    [car test];
}@catch (NSException *exception) {
    NSLog(@"%@",exception.name);
}@finally {
    NSLog(@"继续执行!\n");
}

第一个OC程序

1.如何创建Objective-C项目

  • 创建工程转存失败,建议直接上传图片文件转存失败,建议直接上传图片文件转存失败,建议直接上传图片文件转存失败,建议直接上传图片文件
  • 查看结果运行结果转存失败,建议直接上传图片文件

2.#import和#include区别

  • #import与#include的类似,都是把其后面的文件拷贝到该指令所在的地方
  • #import可以自动防止重复导入
  • #import <> 用于包含系统文件
  • #import""用于包含本项目中的文件
  • #import , 告诉编译器找到并处理名为Foundation.h文件,这是一个系统文件,#import表示将该文件的信息导入到程序中。
  • 框架地址: /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneO S.sdk/System/Library/Frameworks/

3.NSLog 和printf区别

  • NSLog是Foundation框架􏰀供的Objective-C日志输出函数,与标准C中的printf函数类似,并可以格式化输出。

    • NSLog传递进去的格式化字符是NSString的对象,而不是char *这种字符串指针
    • NSLog输出的内容中会自动包含一些系统信息
    • NSLog输出的内容会自动换行
  • NSLog声明在NSObjCRuntime.h中

    • 声明:void NSLog(NSString *format, ...);
NSLog(@“this is a test”); //打印一个字符串
NSString *str = @"hello xiaomage!”;
NSLog(@"string is:%@",str);//使用占位符,%@表示打印一个对象,%@ OC特有的
NSLog(@"x=%d, y=%d",10,20);//使用多个占位符,%d表示整型数

4.“@”的使用方法

  • 在OC中“@”有特殊的用法

    • @"" 这个符号表示将一个C的字符串转化为OC中的字符串对象NSString.
    • @符号 OC中大部分的关键字都是以@开头的,比如@interface,@implementation,@end @class等。

5.NS前缀

  • NS来自于NeXTStep的一个软件 NeXT Software
  • OC中不支持命名空间(namespace)
  • NS是为了避免命名冲突而给的前缀
  • 看到NS前缀就知道是Cocoa中的系统类的名称

面向对象思想

1.面向对象基本概念

  • 面向对象(Object Oriented,OO)是软件开发方法
  • 面向对象是一种对现实世界理解和抽象的方法,是计算机编程技术发展到一定阶段后的产物。
  • Object Oriented Programming-OOP ——面向对象编程

2.面向对象和面向过程区别

  • 面向对象是相对面向过程而言

  • 面向对象和面向过程都是一种思想

  • 面向过程

    • 强调的是功能行为
    • 关注的是解决问题需要哪些步骤
  • 面向对象

    • 将功能封装进对象,强调具备了功能的对象
    • 关注的是解决问题需要哪些对象
  • 示例

  • 把衣服放进洗衣机

    • 面向过程

      • 打开洗衣机
      • 放进去衣服
      • 关闭洗衣机
    • 面向对象

      • 洗衣机-打开
      • 洗衣机-存储
      • 洗衣机-关闭
  • 现实生活中我们是如何应用面相对象思想的

    • 买电脑
    • 包工头
    • 女朋友
    • 想打电话\发短信
    • 去饭店吃饭
    • 汽车坏了
    • 面试

3.面向对象的特点

  • 是一种符合人们思考习惯的思想

  • 可以将复杂的事情简单化

  • 将程序员从执行者转换成了指挥者

  • 完成需求时:

    • 先要去找具有所需的功能的对象来用。
    • 如果该对象不存在,那么创建一个具有所需功能的对象。
    • 这样简化开发并提高复用。

类与对象

1.类与对象的关系

  • 面向对象的核心就是对象,那怎么创建对象?

    • OC中创建对象比较复杂, 首先要理解一个概念叫做类.
    • 现实生活中是根据一份描述,一份模板创建对象,编程语言也一样,也必须先有一份描述,在这个描述中说清楚将来创建出来的对象有哪些属性和行为 lhdx.png

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  • OC中的类相当于图纸,用来描述一类事物。也就是说,要想创建对象必须先有类

  • OC利用类来创建对象,对象是类的具体存在, 因此面向对象解决问题应该是先考虑需要设计哪些类,再利用类创建多少个对象

类的设计

1.如何设计一个类

  • 生活中描述事物无非就是描述事物的名称/属性行为

    • 如:人有身高,体重等属性,有说话,打架等行为。

      事物名称(类名):人(Person)
      属性:身高(height)、年龄(age)
      行为(功能):跑(run)、打架(fight)
      
  • OC中用类来描述事物也是如此

    • 属性:对应类中的成员变量。
    • 行为:对应类中的成员方法。
  • 定义类其实在定义类中的成员(成员变量和成员方法)


2.如何分析一个类

  • 一般名词都是类(名词提炼法)

    • 飞机发射两颗炮弹摧毁了8辆装甲车

      飞机
      炮弹
      装甲车
      
    • 隔壁老王在公车上牵着一条叼着热狗的草泥马

      老王
      热狗
      草泥马
      
  • 拥有相同(或者类似)属性(状态特征)和行为(能干什么事)的对象都可以抽像成为一个类

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3.练习

  • 定义僵尸类
  • 定义灰机类
  • 定义电脑类
  • 定义手机类

第一个OC类

1.如何声明一个类

  • 格式转存失败,建议直接上传图片文件

smygl.png

  • 注意:

    • 1.必须以@interface开头,@end结尾
    • 2.成员变量的声明,必须写在@interface与@end之间的大括号中
    • 3.方法的声明必须在{}下面,不能写在{}中

2.如何实现一个类

  • 格式
@implementation MyClass

- (id)initWithString:(NSString *)aName
{
    //写代码处
}

+ (MyClass *)myClassWithString:(NSString *)aName
{
    //写代码处
}

@end
  • 注意:

    • 1.必须以@implementation开头,@end结尾
    • 2.类名必须和声明的一致

3.如何创建一个对象

  • 用类的方式告诉计算机,我们需要一个什么样的对象,之后我们要在程序中使用这个对象,就必须先创建一个对象

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  • 注意[Car new];做了三件事

    • 1.在堆内存中开辟了一块新的存储空间
    • 2.初始化成员变量(写在类声明大括号中的属性就叫成员变量,也叫实例变量)
    • 3.返回指针地址
  • 消息机制

    • 使用对象调用方法就是OC中的消息机制
    • OC中调用方法的格式:[类名或者对象名 方法名]; xxjz-1.png

4.对象的注意点

  • 可以通过 对象->对象成员(注意声明属性为:@public) 的方式访问对象中的成员,
  • 每一个对象中都有一份属于自己的属性。
  • 对其中一个对象的成员进行了修改。和另一个对象没有关系

对象方法的声明和实现

1.对象方法声明

  • 格式转存失败,建议直接上传图片文件 xxffsm.png

-- 特征

-   对象方法以-开头如 -(void)xx;
-   对象方法只能由对象来调用
-   对象方法中可以访问当前对象的成员变量
-   调用格式 [对象名 对象方法名];
  • 示例
//声明没有返回值的对象方法
- (void)method;
//声明有返回值的对象方法
- (int)method;
//声明有返回值有参数的对象方法
- (int)method: (int)var;
//声明有返回值有多个参数的对象方法
- (int)method: (int)var1 andVar2: (int)var2;

2.对象方法实现

+ 必须写在以@implementation开头,@end之间
+ 在声明的后面加上{}即表示实现
+ 将需要实现的代码写在{}中

类方法的声明和实现

1.类方法声明

  • 格式

    • 将对象方法-号变为+号
  • 特征

    • 类方法以+开头 如+(void)put;
    • 类方法只能由类来调用
    • 类方法中不能访问实例(成员)变量,因为类方法由类来调用,并没有创建存储空间来存储类中的成员变量。
  • 类方法的好处:

    • 节省内存空间
    • 不依赖于对象,执行效率更高;
    • 能用类方法解决的问题,尽量使用类方法;
  • 类方法的场合:

    • 当方法内部不需要使用到成员变量时,可以改为类方法
    • 类方法一般用于编写工具方法
  • 示例

//声明没有返回值的类方法
+ (void)method;
//声明有返回值的类方法
+ (int)method;
//声明有返回值有参数的类方法
+ (int)method: (int)var;
//声明有返回值有多个参数的类方法
+ (int)method: (int)var1 andVar2: (int)var2;

2.类方法实现

+ 必须写在以@implementation开头,@end之间
+ 在声明的后面加上{}即表示实现
+ 将需要实现的代码写在{}中

3.对象方法和类方法区别

  • 对象方法

    • 对象方法是属于对象的
    • 以减号-开头
    • 只能让对象调用,没有对象,这个方法根本不可能被执行
    • 对象方法能访问实例变量(成员变量)
    • 对象方法中可以调用当前对象的对象方法
    • 对象方法中可以调用其他对象的对象方法
    • 对象方法中不可以调用类方法
  • 类方法

    • 类方法是属于类的
    • 以加号+开头
    • 只能用类名调用,对象不能调用
    • 类方法中不能直接访问实例变量(成员变量)
    • 类方法中不能直接调用对象方法,要想调用对象方法,必须创建或传入对象。
  • 使用场合:

    • 当不需要访问成员变量的时候,尽量用类方法
  • 类方法和对象方法可以同名

对象的存储细节

1.对象的存储细节

  • 类创建对象,每个对象在内存中都占据一定的存储空间,每个对象都有一份属于自己的单独的成员变量,所有的对象公用类的成员方法,方法在整个内存中只有一份,类本身在内存中占据一份存储空间,类的方法存储于此。

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2.isa指针

  • 每一个对象都包含一个isa指针.这个指针指向当前对象所属的类。
  • [p eat];表示给p所指向的对象发送一条eat消息,调用对象的eat方法,此时对象会顺着内部的isa指针找到存 储于类中的方法,执行。
  • isa是对象中的隐藏指针,指向创建这个对象的类。
  • 通过isa指针我们可以在运行的时候知道当前对象是属于那个Class(类)的

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3.使用一个类创建多个对象

Car *car1 = [Car new];
Car *car2 = [Car new]

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函数与方法对比

  • 对象方法:

    • (1)对象方法的实现只能写在@implementation...@end中,对象方法的声明只能写在 @interface...@end中间
    • (2)对象方法都以-号开头,类方法都以+号开头
    • (3)对象方法只能由对象来调用,类方法只能由类来调用,不能当做函数一样调用
    • (4)函数属于整个文件,可以写在文件中的任何位置,包括@implementation...@end中,但写在 @interface...@end会无法识别,函数的声明可以在main函数内部也可以在main函数外部。
    • (5)对象方法归类\对象所有
  • 函数:

    • (1)所有的函数都是平行的
    • (2)函数不存在隶属关系
    • (3)使用的时候可以直接调用
    • (4)不可以访问对象中的成员变量

常见错误

  • 1)@interface @end和@implementation @end不能嵌套包含
    1. OC是弱语法,可以只有@implementation,但实际开发中千万不要这样。
  • 4)漏写@end
  • 5)两个类的对象声明顺序(可以把顺序打乱)
  • 6)成员变量没有写在{}里
  • 7)方法的声明写在了{}里面
  • 8)在声明时不能对类的成员变量进行初始化,请注意成员变量不能脱离对象而独立存在
  • 9)方法无法像函数那样的调用
  • 10)成员变量和方法不能用static等关键字修饰,不要和c语言混淆
  • 11)类的实现可以写在mian函数后面,在使用之前只要有声明就可以