SDL介绍
SDL(Simple DirectMedia Layer)是一套开放源代码的跨平台多媒体开发库,使用C语言写成。SDL提供了数种控制图像、声音、输出入的函数,让开发者只要用相同或是相似的代码就可以开发出跨多个平台(Linux、Windows、Mac OS X等)的应用软件。目前SDL多用于开发游戏、模拟器、媒体播放器等多媒体应用领域。
下载SDL
使用SDL
#include <stdio.h>
#include <SDL.h>
#undef main
int main()
{
int run = 1;
SDL_Window *window = NULL;
SDL_Renderer *renderer = NULL; // SDL_Renderer代表了一个渲染器
SDL_Texture *texture = NULL; // SDL_Texture代表了一个纹理
SDL_Rect rect; // 一个简单的矩形结构
rect.w = 50;
rect.h = 50;
SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO); // 初始化SDL系统
window = SDL_CreateWindow("Basic Window", 0, 0, 640, 480, SDL_WINDOW_OPENGL | SDL_WINDOW_RESIZABLE); // 创建窗口SDL_Window
if (!window) {
printf("Can not print window: %s", SDL_GetError());
return 1;
}
renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, 0); // 基于窗口创建渲染器
if (!renderer) {
return -1;
}
texture = SDL_CreateTexture(renderer, SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888, SDL_TEXTUREACCESS_TARGET, 640, 480); // 创建纹理
if (!texture) {
return -1;
}
int show_count = 0;
while (run) {
rect.x = rand() % 600;
rect.y = rand() % 400;
SDL_SetRenderTarget(renderer, texture); // 设置渲染目标为纹理
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0, 0, 0, 255); // 纹理背景为黑色
SDL_RenderClear(renderer); // 清屏
SDL_RenderDrawRect(renderer, &rect); // 绘制一个长方形
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 255, 255, 255, 255); // 长方形为白色
SDL_RenderFillRect(renderer, &rect);
SDL_SetRenderTarget(renderer, NULL); // 恢复默认, 渲染目标为窗口
SDL_RenderCopy(renderer, texture, NULL, NULL); // 拷贝纹理到CPU
SDL_RenderPresent(renderer); // 输出到目标窗口上
SDL_Delay(300);
if (show_count > 30) {
run = 0; // 不跑了
}
}
//SDL_Delay(5000); // 工具函数,用于延时
SDL_DestroyTexture(texture);
SDL_DestroyRenderer(renderer);
SDL_DestroyWindow(window); // 销毁窗口
SDL_Quit(); // 退出SDL系统
return 0;
}