游戏测试需要注意到哪些方面(3)

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一、关于游戏测试中的体感测试:

游戏本身其实是一个虚拟世界,是人类社会的另一种方式的体现,所以也包含了人类社会的一部分特性,特别是经济的体现。同时它又是游戏,所以还涉及到娱乐性。可玩性等独有特性,所以游戏测试的时候,我们还得注意游戏的平衡性给玩家的体验是否良好。

一般来说体感测试包括以下几个方面:

  1. 用户界面体验:评估游戏菜单、控制、设置和其他用户界面元素的易用性和直观性。这包括对菜单导航、按键映射和设置选项的反馈。
  2. 游戏流畅性:测试游戏的运行流畅性,包括帧率、加载时间、游戏世界的稳定性和任何可能的卡顿或延迟。
  3. 游戏性体验:评估游戏中核心机制的乐趣和挑战性。这包括游戏的难度平衡、任务设计、游戏环境和故事情节的吸引力。
  4. 音频和视觉体验:测试游戏的音频和视觉效果,包括音效、音乐、图形质量和特效。这些方面对于游戏的沉浸感和情感表达至关重要。
  5. 故障和bug测试:发现并报告游戏中的任何错误、漏洞或其他技术问题,以确保游戏的稳定性和可玩性。
  6. 用户反馈和建议:收集玩家的反馈意见和建议,以改进游戏的各个方面,包括游戏性、用户界面、性能和内容。

二、在实际测试测试场景中,应该如何执行体感测试呢?

执行游戏的体验感测试需要一定的计划和方法,以下是一般的执行步骤:

  1. 确定测试目标和范围:首先需要确定测试的具体方面,例如用户界面、游戏性、音频和视觉效果等。同时也要确定测试的范围,包括测试的游戏内容、平台和测试人员。
  2. 制定测试计划:制定详细的测试计划,包括测试的时间安排、测试任务和具体的测试方法。确保测试计划能够全面覆盖游戏的各个方面,并能够提供有意义的反馈。
  3. 执行测试:根据测试计划开始执行测试。测试人员可以在实际游戏中执行各种任务,并记录测试的体验、意见和建议。同时,也可以使用各种工具和技术来监控游戏的性能和稳定性。
  4. 收集反馈:收集测试人员的反馈意见和建议。这可以通过面对面的访谈、问卷调查、游戏日志或在线论坛等方式进行。确保收集到的反馈全面、具体,并能够帮助改进游戏体验。
  5. 分析结果:对收集到的反馈进行分析和总结。识别出游戏中存在的问题、优点和改进空间,并制定相应的改进计划。
  6. 实施改进:根据分析结果制定的改进计划,对游戏进行相应的优化和改进。这可能涉及到修改游戏内容、调整游戏机制、优化性能等方面。
  7. 再次测试:在进行改进之后,再次对游戏进行测试,验证改进效果,并收集进一步的反馈意见。
  8. 持续迭代:游戏体验测试是一个持续的过程,随着游戏的开发和发布,需要不断进行测试和改进,以确保游戏能够提供最佳的用户体验。

通过以上步骤,可以有效地执行游戏的体验感测试,并不断改进和优化游戏的用户体验。