数据结构复习指导之栈

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文章目录

考纲内容

复习提示

1.栈的基本概念

1..1栈的定义

1.2栈的基本操作

1.3总结

2.栈的顺序存储结构

2.1顺序栈的实现

2.2顺序栈的基本操作

2.3共享栈

2.4总结

3.栈的链式存储结构

3.1总结


考纲内容

(一)栈和队列的基本概念

(二)栈和队列的顺序存储结构
(三)栈和队列的链式存储结构
(四)多维数组的存储

(五)特殊矩阵的压缩存储
(六)栈、队列和数组的应用

复习提示

本章通常以选择题的形式考查,题目不算难,但命题的形式比较灵活,其中栈(出入栈的过程、出栈序列的合法性)和队列的操作及其特征是重点。因为它们均是线性表的应用和推广,所以也容易出现在算法设计题中。此外,栈和队列的顺序存储、链式存储及其特点、双端队列的特点、栈和队列的常见应用,以及数组和特殊矩阵的压缩存储都是必须掌握的内容。

1.栈的基本概念

1..1栈的定义

栈(Stack)是只允许在一端进行插入或删除操作的线性表。首先栈是一种线性表,但限定这种线性表只能在某一端进行插入和删除操作。

栈顶(Top)。线性表允许进行插入删除的那一端
栈底(Bottom)。固定的,不允许进行插入和删除的另一端。
空栈。不含任何元素的空表。

注意:

每接触一种新的数据结构,都应从其逻辑结构、存储结构和运算三个方面着手。

1.2栈的基本操作

各种辅导书中给出的基本操作的名称不尽相同,但所表达的意思大致是一样的。这里我们以严蔚敏编写的教材为准给出栈的基本操作,希望读者能熟记下面的基本操作。

  • InitStack(&s):初始化一个空栈S。
  • StackEmpty(S):判断一个栈是否为空,若栈S为空则返回 true,否则返回 false。
  • Push(&S,x):进栈,若栈s未满,则将x加入使之成为新栈顶。
  • Pop(&S,&x):出栈,若栈S非空,则弹出栈顶元素,并用x返回。
  • GetTop(S,&x):读栈顶元素,但不出栈,若栈S非空,则用x返回栈顶元素。
  • DestroyStack(&S):销毁栈,并释放栈S占用的存储空间(“&”表示引用调用)。

在解答算法题时,若题干未做出限制,则也可直接使用这些基本的操作函数。

栈的数学性质:当n个不同元素进栈时,出栈元素不同排列的个数为\frac{1}{n+1}C_{2n}^{n}。这个公式称为卡特兰数(Catalan)公式,可采用数学归纳法证明,有兴趣的读者可以参考组合数学教材。

1.3总结

2.栈的顺序存储结构

栈是一种操作受限的线性表,类似于线性表,它也有对应的两种存储方式。

2.1顺序栈的实现

采用顺序存储的栈称为顺序栈,它利用一组地址连续的存储单元存放自栈底到栈顶的数据元素,同时附设一个指针(top)指示当前栈顶元素的位置。

栈的顺序存储类型可描述为:

#define MaxSize 50        //定义栈中元素的最大个数
typedef struct{
    Elemtype data[MaxSize];   //存放栈中元素
    int top;                  //栈顶指针
}Sqstack;

  • 栈顶指针:S.top,初始时设置S.top=-1;
  • 栈顶元素:S.data[s.top]。
  • 进栈操作:栈不满时,栈顶指针先加1,再送值到栈顶。
  • 出栈操作:栈非空时,先取栈顶元素,再将栈顶指针减1。
  • 栈空条件:S.top==-1;
  • 栈满条件:S.top==MaxSize-1;
  • 栈长:S.top+1。

另一种常见的方式是:

  • 初始设置栈顶指针S.top=0;
  • 进栈时先将值送到栈顶,栈顶指针再加1;
  • 出栈时,栈顶指针先减1,再取栈顶元素;
  • 栈空条件是S.top==0;
  • 栈满条件是S.top==MaxSize.

顺序栈的入栈操作受数组上界的约束,当对栈的最大使用空间估计不足时,有可能发生栈上溢,此时应及时向用户报告消息,以便及时处理,避免出错。

注意:

栈和队列的判空、判满条件,会因实际给的条件不同而变化,下面的代码实现是在栈顶指针初始化为-1的条件下的相应方法,而其他情况则需具体问题具体分析。

2.2顺序栈的基本操作

下面是顺序栈上常用的基本操作实现:

(1)初始化

void InitStack(SqStack &S){
    S.top=-1;                //初始化栈顶指针
}

(2)判栈空

bool StackEmpty(SqStack S){
    if(S.top==-1)            //栈空
        return true;            
    else                     //不空
        return false;
}

(3)进栈

bool Push(SqStack &S,ElemType x){
    if(S.top==MaxSize-1)            //栈满,报错
        return false;
    S.data[++S.top]=x;              //指针先加1,再入栈
    return true;
}

(4)出栈

bool Pop(SqStack &S,ElemType &x){
    if(S.top==-1)                    //栈空,报错
        return false;
    x=S.data[S.top--];               //先出栈,指针再减1
    return true;
}

(5)读取栈顶元素

bool GetTop(SqStack S,ElemType &x){
    if(S.top==-1) //栈空,报错
        return false;
    x=S.data[S.top];//x记录栈顶元素
    return true;
}

仅为读取栈顶元素,并没有出栈操作,因此原栈顶元素依然保留在栈中。

注意:

这里的 top 指的是栈顶元素。于是,进栈操作为 S.data[++S.top]=x,出栈操作为x=S.data[S.top--]。若栈顶指针初始化为S.top=0,即 top 指向栈顶元素的下一位置,则入栈操作变为S.data[S.top++]=x;出栈操作变为x=S.data[--S.top]。相应的栈空栈满条件也会发生变化。

2.3共享栈

利用栈底位置相对不变的特性,可让两个顺序栈共享一个一维数组空间,将两个栈的栈底分别设置在共享空间的两端,两个栈顶向共享空间的中间延伸。

两个栈的栈顶指针都指向栈顶元素,top0=-1时0号栈为空,top1=Maxsize时1号栈为空;仅当两个栈顶指针相邻(top1-top0=1)时,判断为栈满。当0号栈进栈时 top0 先加 1再赋值,1号栈进栈时 top1 先减1再赋值;出栈时则刚好相反。

共享栈是为了更有效地利用存储空间,两个栈的空间相互调节,只有在整个存储空间被占满时才发生上溢。其存取数据的时间复杂度均为0(1),所以对存取效率没有什么影响。

2.4总结

3.栈的链式存储结构

采用链式存储的栈称为链栈,链栈的优点是便于多个栈共享存储空间和提高其效率,且不存在栈满上溢的情况。通常采用单链表实现,并规定所有操作都是在单链表的表头进行的。这里规定链栈没有头结点,Lhead指向栈顶元素。

栈的链式存储类型可描述为:

typedef struct linknode{
    ElemType data;                //数据域
    struct linknode *next;        //指针域
}Listack;                     //栈类型定义

采用链式存储,便于结点的插入与删除。链栈的操作与链表类似,入栈和出栈的操作都在链表的表头进行。需要注意的是,对于带头结点和不带头结点的链栈,具体的实现会有所不同。

3.1总结