创建对象
1.分配内存空间,存储对象 2.初始化成员变量 3.反回对象的指针地址
1.对象在完成创建的同时,内部会自动创建一个引用计数器,这个计数器,是系统用来判断是否回收对象的唯一依据,当我们的引用计数retainCount = 0的时候,系统会毫不犹豫回收当前对象
2.[对象 release] reatinCount - 1
3.[对象 retain] reatinCount + 1 ,返回self
4.我们的引用计数retainCount = 0的 对象就被销毁了
5.dealloc函数,当一个对象要被销毁的时候,系统会自动调用dealloc函数,通知对象你将要被销毁
内存管理原则(配对原则):只要出现了 new,alloc,retain,就一定配对出现一个release,autorelease
手动内存管理研究问题方法
1.野指针操作
2.内存泄漏
//EXC_BAD_ACCESS 访问了不可访问的内存空间
//被系统回收的对象我们称之为僵尸对象
默认情况下xcode为了提高编码效率,不会时时检查僵尸对象
如果你确定当前作用于中的对象已经不会再被使用了,为了防止野指针操作,通常我们会把不在使用的指针变量赋值为nil
内存泄漏第一种情况
Person * p = [[Person alloc] init];
p.age = 20;
NSLog(@"%@",p);
[p retain];
[p retain];
[p release];
//只要对象的retainCount != 0 就会一直存在在内存中
//内存泄漏指的就是,不再被使用的对象,一直在内存中没有被销毁
内存泄漏第二种情况
//retainCount = 1
Person * p = [[Person alloc] init];
p.age = 20;
[p run];
p = nil;
[p release];//[nil release];
内存管理原则(配对原则):只要出现了new,alloc,retain方法,就要配对出现release,autorelease
对象存入到自动释放池中,当这个池子被销毁的时候他会对池子中所有的对象进行一次release操作
@autoreleasepool
示例1
大括号代表池子的作用域
@autoreleasepool {
//release 功能 retaincount - 1
//autorelease 好像功能也是 retaincount - 1 ?
Person * p = [[Person alloc] init];
[p release];//retainCount立即 -1
[p autorelease]; //autorelease方法的作用只是将对象放入到池子中,然后返回一个self
NSLog(@"asdfasdf");
} //代表,池子将要被销毁,对池子中所有的对象进行一次release操作,[p release]
0
//autoreleasepool我么可以自己随意的创建
示例2
//不管你这个对象时在@autoreleasepool 之内创建的还是在之外创建的,只要你在池子中调用了autorelease那么这个对象就会被放入到池子中
Person * p = [[Person alloc ] init];
@autoreleasepool {
[p autorelease];
} //p 0
示例3
//1 只有在自动释放池的作用域中调用对象的autorelease方法才能够正确的讲对象放入到池子中
Person * p = [[Person alloc] init];
[p autorelease];
NSLog(@"aaaa");
@autoreleasepool {
}
NSLog(@"bbb");
示例4
Person * p = [[Person alloc] init];
@autoreleasepool {
[p autorelease];//加入第一次
[p autorelease];//加入第二次
NSLog(@"abc");
}//[p release]0 [p release]
NSLog(@"cbd");
示例5
Person * p = [[Person alloc] init];
@autoreleasepool {
@autoreleasepool {
[p autorelease];
}//?[p release] 0
}
ARC简单,不用程序员在去管理内存
1.强指针 Strong
2.弱指针 weak
只要有强指针指向一个对象,那么系统就不会回收该对象
只要没有强指针指向对象,系统立即回收该对象
弱指针不影响,对象被回收
默认情况下,所有的指针都是强指针类型
创建出来就会立即被释放掉,应为没有强指针指向该对象
__weak Person * p = [[Person alloc] init];
NSLog(@"adfadf");
Person * p = [[Person alloc] init];
__weak Person * p1 = p;
p = nil;
- (void)dealloc {
//[super dealloc];不能够在调用
//releae retain 在ARC机制中不能够在去手动调用
NSLog(@"Person 被释放了");
}
//@property(nonatomic,retain)Car * car;
//ARC机制 strong 对象,手动内存管理的retain关键字,(一定能够都是应用在对象类型变量上)
//ARC机制中的 weak 对象手动内存管理的assign关键字,(一定能够都是应用在对象类型变量上)
@property (nonatomic,strong)Car * car;//强直阵类型的对象,会影响对象回收
@property (nonatomic,weak)Car * car2;// 弱指针类型的对象,不会影响对象的回收
//@property (nonatomic,assign)Car * car3;//造成迷惑,会导致许多程序员搞不清这个变量到底是stong类型的还是weak类型
//ARC机制下 基本数据类型的@property参数使用,与手动内存管理完全一致
@property (nonatomic,assign)int age;
//当出现类循环应用的时候,只需要把一方面的Strong引用改为weak,并且在.h文件中使用@class 类名的方式,通知.h文件类的存在
@property (nonatomic,weak)Person * p;
//不能在分类中生成员变量
//如果分类中定义实现了与原类中相同的方法,那么原类中的方法相当于被覆盖掉了
//在实际的开发中,最好不要出现方法覆盖
//数据类型
//1.作为参数传递
//2.作为函数的返回值
//3.声明成变量
//int 4 float double 8 char
//更加合理的分配内存空间
int ca =10;
//对象类型 NSObject * obj
//id
//BOOL
//block 指向函数的指针比较像
//SEL
void (*myPoint)() = test;
myPoint();
//block就是弥补了 指向函数的指针,不能够直接保存一个函数体(代码块)
void (^myBlock)() = ^{
NSLog(@"test");
};
myBlock();
int (^sumBlock)(int a, int b) = ^int (int a, int b) {
return a + b;
};
int result = sumBlock(10,20);
NSLog(@"result = %d",result);
//如果想要改变,block代码块之外的变量值,就必须在变量前加入
//__block关键字