Vue的Diff算法是一种通过对同层的树节点进行比较,避免对树的逐层比较,减少时间复杂度的高效算法。
前言
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当数据发生变化时,Vue是如何更新节点的?
要知道渲染真实Dom的开销时非常大的,如果我们直接操作真实Dom树,会引起Dom树的重绘和重排,所以我们应该尽可能的减少对Dom的操作,而Vue采用Diff算法正是为了解决这一问题。
Vue会根据真实Dom树生成一课Virtual Dom树,当Virtual Dom某个节点数据改变之后会生成一个新的Vnode,然后新的Vnode和oldVnode作对比,发现不一样的地方就直接修改在真实的Dom上,类似于打补丁。
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Virtual Dom和真实Dom的区别?
Virtual Dom是将真实的Dom数据抽象出来,以对象的形式模拟树的结构。比如Dom是这样的
<div> <p>123</p> </div>对应的Virtual Dom(伪代码)
var Vnode = { tag: 'div', children: [ { tag: 'p', children: [ { text: '123' } ] } ] } -
Vue中的Vnode是如何定义的?
class VNode { ... constructor ( tag?: string, data?: VNodeData, children?: ?Array<VNode>, text?: string, elm?: Node, context?: Component, componentOptions?: VNodeComponentOptions, asyncFactory?: Function ) { this.tag = tag // html标签或者组件tag this.data = data // init/render/patch过程中用到的所有数据 this.children = children this.text = text // html innerText this.elm = elm // 真实Dom节点 this.ns = undefined this.context = context // Vnode所处的上下文 this.fnContext = undefined this.fnOptions = undefined this.fnScopeId = undefined this.key = data && data.key // Vnode的相似的标识 this.componentOptions = componentOptions this.componentInstance = undefined // Vnode的组件实例 this.parent = undefined // 父级占位符Vnode this.raw = false this.isStatic = false this.isRootInsert = true this.isComment = false this.isCloned = false this.isOnce = false this.asyncFactory = asyncFactory this.asyncMeta = undefined this.isAsyncPlaceholder = false }
特点
- 同层次进行比较,不跨级
- 比较过程采用双指针的方式,由两边往中间靠拢
- 深度递归遍历的同时操作Dom
📌由于创建Dom的性能消耗很大,所以Vue会以最大程度复用原来的Dom的方式去更新节点。
具体实现
- Vue diff算法的核心实现在于updateChildren方法(源码src/core/instance/vdom/patch),附注释。
function updateChildren (parentElm, oldCh, newCh, insertedVnodeQueue, removeOnly) { // 标记新旧数据的开始和结束节点 let oldStartIdx = 0 let newStartIdx = 0 let oldEndIdx = oldCh.length - 1 let oldStartVnode = oldCh[0] let oldEndVnode = oldCh[oldEndIdx] let newEndIdx = newCh.length - 1 let newStartVnode = newCh[0] let newEndVnode = newCh[newEndIdx] let oldKeyToIdx, idxInOld, vnodeToMove, refElm // removeOnly is a special flag used only by <transition-group> // to ensure removed elements stay in correct relative positions // during leaving transitions const canMove = !removeOnly if (process.env.NODE_ENV !== 'production') { checkDuplicateKeys(newCh) } // 新旧数组有一个遍历完成即结束循环 while (oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) { if (isUndef(oldStartVnode)) { // 如果旧开始节点不存在,则后移一位 oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] // Vnode has been moved left } else if (isUndef(oldEndVnode)) { // 如果旧结束节点不存在,则前移一位 oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx] } else if (sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) { // 如果旧开始节点和新开始节点相似,则执行patchVnode, 同时分别将新旧开始节点后移一位 patchVnode(oldStartVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newStartIdx) oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] newStartVnode = newCh[++newStartIdx] } else if (sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)) { // 如果旧结束节点和新结束节点相似,则执行patchVnode, 同时分别将新旧结束节点前移一位 patchVnode(oldEndVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newEndIdx) oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx] newEndVnode = newCh[--newEndIdx] } else if (sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)) { // Vnode moved right // 如果旧开始节点和新结束节点相似,则执行patchVnode后将旧开始节点移动到旧结束节点之后,同时新结束节点前移,旧开始节点后移 patchVnode(oldStartVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newEndIdx) canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldStartVnode.elm, nodeOps.nextSibling(oldEndVnode.elm)) oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] newEndVnode = newCh[--newEndIdx] } else if (sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)) { // Vnode moved left // 如果旧结束节点和新开始节点相似,则执行patchVnode后将旧结束节点移动到旧开始节点之前,同时旧结束节点前移,新开始节点后移 patchVnode(oldEndVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newStartIdx) canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldEndVnode.elm, oldStartVnode.elm) oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx] newStartVnode = newCh[++newStartIdx] } else { // 如果通过key映射到index的映射表不存在,则生成 if (isUndef(oldKeyToIdx)) oldKeyToIdx = createKeyToOldIdx(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx) // 如果写了key,则根据映射表找新开始节点在旧节点中的索引,反之,则遍历查询 idxInOld = isDef(newStartVnode.key) ? oldKeyToIdx[newStartVnode.key] : findIdxInOld(newStartVnode, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx) if (isUndef(idxInOld)) { // New element // 如果没有找到,则创建 createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm, false, newCh, newStartIdx) } else { vnodeToMove = oldCh[idxInOld] if (sameVnode(vnodeToMove, newStartVnode)) { // 比较两个节点,若相似则patchVnode, 同时将旧数组中的节点置空,然后插入到旧开始节点之前 patchVnode(vnodeToMove, newStartVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newStartIdx) oldCh[idxInOld] = undefined canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, vnodeToMove.elm, oldStartVnode.elm) } else { // same key but different element. treat as new element createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm, false, newCh, newStartIdx) } } // 将新开始节点后移 newStartVnode = newCh[++newStartIdx] } } if (oldStartIdx > oldEndIdx) { // 如果旧节点数组先遍历完,则将剩余的未遍历的新节点追加到结果中 refElm = isUndef(newCh[newEndIdx + 1]) ? null : newCh[newEndIdx + 1].elm addVnodes(parentElm, refElm, newCh, newStartIdx, newEndIdx, insertedVnodeQueue) } else if (newStartIdx > newEndIdx) { // 如果新节点数组先遍历完,则删除旧节点数组中过的剩余节点 removeVnodes(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx) } } - sameVnode方面负责比较两个节点是否相似
function sameVnode (a, b) { return ( a.key === b.key && ( // 如果key不相等,则不相似 ( // 如果key相等,且tag(html标签),isComment(是否为注释节点)相等,都定义了data属性,而且是相似的输入类型 a.tag === b.tag && a.isComment === b.isComment && isDef(a.data) === isDef(b.data) && sameInputType(a, b) ) || ( // 判断异步组件相等 isTrue(a.isAsyncPlaceholder) && a.asyncFactory === b.asyncFactory && isUndef(b.asyncFactory.error) ) ) ) } function sameInputType (a, b) { if (a.tag !== 'input') return true // 不是input标签,则相似 let i const typeA = isDef(i = a.data) && isDef(i = i.attrs) && i.type const typeB = isDef(i = b.data) && isDef(i = i.attrs) && i.type // 如果input的类型相等或者都为输入类型,则相似 return typeA === typeB || isTextInputType(typeA) && isTextInputType(typeB) } // isTextInputType等于以下函数 function isTextInputType(val) { const map = { text: true, number: true, password: true, search: true, email: true, tel: true, url: true } return map[val] } - patchVnode方法会直接操作旧节点
function patchVnode ( oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue, ownerArray, index, removeOnly ) { if (oldVnode === vnode) { return } if (isDef(vnode.elm) && isDef(ownerArray)) { // clone reused vnode vnode = ownerArray[index] = cloneVNode(vnode) } // 获取旧的Dom节点,同时赋值给新Vnode的elm const elm = vnode.elm = oldVnode.elm if (isTrue(oldVnode.isAsyncPlaceholder)) { if (isDef(vnode.asyncFactory.resolved)) { hydrate(oldVnode.elm, vnode, insertedVnodeQueue) } else { vnode.isAsyncPlaceholder = true } return } // reuse element for static trees. // note we only do this if the vnode is cloned - // if the new node is not cloned it means the render functions have been // reset by the hot-reload-api and we need to do a proper re-render. if (isTrue(vnode.isStatic) && isTrue(oldVnode.isStatic) && vnode.key === oldVnode.key && (isTrue(vnode.isCloned) || isTrue(vnode.isOnce)) ) { vnode.componentInstance = oldVnode.componentInstance return } let i const data = vnode.data if (isDef(data) && isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.prepatch)) { i(oldVnode, vnode) } const oldCh = oldVnode.children const ch = vnode.children if (isDef(data) && isPatchable(vnode)) { for (i = 0; i < cbs.update.length; ++i) cbs.update[i](oldVnode, vnode) if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.update)) i(oldVnode, vnode) } if (isUndef(vnode.text)) { // 如果新Vnode不是文本节点 if (isDef(oldCh) && isDef(ch)) { // 如果都存在子节点,则递归执行updateChildren if (oldCh !== ch) updateChildren(elm, oldCh, ch, insertedVnodeQueue, removeOnly) } else if (isDef(ch)) { if (process.env.NODE_ENV !== 'production') { checkDuplicateKeys(ch) } // 如果旧节点为文本节点,则删除文本 if (isDef(oldVnode.text)) nodeOps.setTextContent(elm, '') // 将新的子节点添加到旧Dom节点上 addVnodes(elm, null, ch, 0, ch.length - 1, insertedVnodeQueue) } else if (isDef(oldCh)) { // 新节点不存在子节点,则移除旧Dom中的子节点 removeVnodes(oldCh, 0, oldCh.length - 1) } else if (isDef(oldVnode.text)) { // 新旧节点均不存在子节点,旧节点如果是文本节点则移除 nodeOps.setTextContent(elm, '') } } else if (oldVnode.text !== vnode.text) { // 如果Vnode的文本不相同,则直接重新对旧Dom节点赋值 nodeOps.setTextContent(elm, vnode.text) } if (isDef(data)) { if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.postpatch)) i(oldVnode, vnode) } }📌Vue会把文本单独编译为一个文本Vnode节点,不会存在一个Vnode节点既有文本又有子节点的情况
举个栗子
假设现在存在这样两个新旧Vnode节点数组,则diff算法的执行流程如下
- oldCh: [A, B, C, D]
- newCh: [E, B, A, D, F]
- 比较A和E节点,发现不是相似节点
- 比较D和F节点,发现不是相似节点
- 比较A和F节点,发现不是相似节点
- 比较E和D节点,发现不是相似节点
- 在oldCh中查找E节点,没有找到,则新建E节点,新开始节点后移,此时
- oldCh: [E, A, B, C, D]
- newCh: [E, B, A, D, F]
- newStartVnode = B,其他不变
- 比较A和B节点,发现不是相似节点
- 比较D和F节点,发现不是相似节点
- 比较A 和F节点,发现不是相似节点
- 比较B和D节点,发现不是相似节点
- 在oldCh中查找B节点,成功找到,将B节点移动到A节点前面,新开始节点后移,此时
- oldCh: [E, B, A, C, D]
- newCh: [E, B, A, D, F]
- newStartVnode = A, 其他不变
- 比较A和A节点,相似,新旧开始节点均后移,此时
- newStartVnode = D, oldStartVnode = C
- 比较C和D节点,发现不是相似节点
- 比较D和F节点,发现不是相似节点
- 比较C和F节点,发现不是相似节点
- 比较D和D节点,相似,将D节点移动到C节点前面,旧结束节点前移,新开始节点后移,此时
- oldCh: [E, B, A, D, C]
- newCh: [E, B, A, D, F]
- oldStartVnode = oldEndVnode = D, newStartVnode = newEndVnode = F
- 前四个条件均为比较D和F节点,发现不是相似节点
- 在oldCh中查找F节点,没有找到,则新建F节点,新开始节点后移,此时
- oldCh: [E, B, A, D, F, C]
- newCh: [E, B, A, D, F]
- newStartVnode = null
- newCh先编译完,结束循环,将oldCh中剩余的节点(C)删除,diff完成
思考
- 如果新旧节点不相同,但新旧节点的子节点相同,Vue也会重新创建节点,包括新节点的子节点。是否有很好的方式?
- 在Diff过程中操作dom是否合理?会不会很消耗性能?
📌我们可以发现,在旧数据[A, B, C, D]经过Vue2 diff算法转变为[E, B, A, D, F]的过程中使用了五次Dom操作,但我们抛开Vue2 diff算法来看,最优的Dom操作应该是四次,即增加E, 将A移动到B后面、删除C, 增加F。也就是说Vue2 diff算法对Dom的操作不是最优的。
Vue3 diff算法优化
Vue3 的diff算法采取了完全不同的实现方式,并且引入了最长递增子序列的算法去优化diff的过程,参考文章
最长递增子序列
了解一些基本概念
- 子串:一定是连续的
- 子序列:子序列不要求连续,例如:[6, 9, 12]是[1, 3, 6, 8, 9, 10, 12]的一个子序列
- 上升/递增的子序列:一定是严格上升/递增的子序列
📌子序列中元素的相对顺序必须保持和在原始数组中的相对顺序一致
针对上面的问题,我们对所有节点排序,新增节点默认为0,则
- oldCh: [A, B, C, D] => [1, 2, 3, 4]
- newCh: [E, B, A, D, F] => [0, 2, 1, 4, 0]
在newCh中,很容易看出最长递增子序列为[1, 4](或[2, 4]),即4 => D节点是不需要移动的,那么在diff的过程中就可以取消对于D节点的移动操作,达到最优。
总结
- Vue2 的 diff算法并不能保证对Dom操作达到最优,但具有普适性。
- Vue3 采用了最长递增子序列的算法优化的diff算法,减少了对Dom的操作。