Js 问题

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问题

1. js基本数据类型,以及他们的区别

8种:Null undefined Number String Booolean Object Symbol BigInt

栈:基本数据类型:Null undefined Number String Booolean Symbol BigInt

堆:引用数据类型:Object 数组 函数

存储位置不同:

  • 原始数据类型直接存储在栈(stack)中的简单数据段,占据空间小、大小固定,属于被频繁使用数据,所以放入栈中存储;
  • 引用数据类型存储在堆(heap)中的对象,占据空间大、大小不固定。如果存储在栈中,将会影响程序运行的性能;引用数据类型在栈中存储了指针,该指针指向堆中该实体的起始地址。当解释器寻找引用值时,会首先检索其在栈中的地址,取得地址后从堆中获得实体。

堆和栈的概念存在于数据结构和操作系统内存中,在数据结构中:

  • 在数据结构中,栈中数据的存取方式为先进后出。
  • 堆是一个优先队列,是按优先级来进行排序的,优先级可以按照大小来规定。

在操作系统中,内存被分为栈区和堆区:

  • 栈区内存由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。

  • 堆区内存一般由开发着分配释放,若开发者不释放,程序结束时可能由垃圾回收机制回收。

2.数据类型检测的方法

在 JavaScript 中,有几种常见的方法可以用来进行数据类型检测,包括:

  1. typeof 操作符: typeof 操作符可以返回一个值的数据类型,它适用于大多数基本数据类型和函数。但是对于数组、null 和一些对象类型(比如 Date 和正则表达式),typeof 返回的结果并不总是准确的。

    console.log(typeof 42); // 输出:"number"
    console.log(typeof "hello"); // 输出:"string"
    console.log(typeof true); // 输出:"boolean"
    console.log(typeof undefined); // 输出:"undefined"
    console.log(typeof null); // 输出:"object",这是一个 typeof 操作符的历史遗留问题
    console.log(typeof []); // 输出:"object"
    console.log(typeof {}); // 输出:"object"
    console.log(typeof function() {}); // 输出:"function"
    
  2. instanceof 操作符: instanceof 操作符用于检查一个对象是否是某个构造函数的实例。它对于检查对象是否属于某个类或构造函数很有用,但不能检测基本数据类型。

    let arr = [];
    console.log(arr instanceof Array); // 输出:true
    
    let obj = {};
    console.log(obj instanceof Object); // 输出:true
    
    let date = new Date();
    console.log(date instanceof Date); // 输出:true
    
    let num = 42;
    console.log(num instanceof Number); // 输出:false,因为 num 是一个基本数据类型,不是 Number 对象的实例
    
  3. Object.prototype.toString 方法: Object.prototype.toString 方法是一个通用的方法,可以返回一个对象的内部属性 [[Class]],从而可以更准确地检测对象的类型。

    function getType(obj) {
      return Object.prototype.toString.call(obj).slice(8, -1);
    }
    
    console.log(getType(42)); // 输出:"Number"
    console.log(getType("hello")); // 输出:"String"
    console.log(getType(true)); // 输出:"Boolean"
    console.log(getType(undefined)); // 输出:"Undefined"
    console.log(getType(null)); // 输出:"Null"
    console.log(getType([])); // 输出:"Array"
    console.log(getType({})); // 输出:"Object"
    console.log(getType(function() {})); // 输出:"Function"
    

这些方法各有优缺点,根据具体的使用场景和需求选择合适的方法进行数据类型检测。

3.判断数组的方法有哪些

在 JavaScript 中,判断一个值是否为数组有几种常见的方法,包括:

  1. Array.isArray 方法: Array.isArray 是 JavaScript 中的一个内置方法,用于检测一个值是否为数组。它是最常用且最可靠的方法之一。

    console.log(Array.isArray([])); // 输出:true
    console.log(Array.isArray([1, 2, 3])); // 输出:true
    console.log(Array.isArray({})); // 输出:false
    console.log(Array.isArray("hello")); // 输出:false
    
  2. instanceof 操作符: instanceof 操作符也可以用于检测一个值是否为数组。它会检查对象的原型链,如果值的原型链中包含 Array,则返回 true,否则返回 false。但是要注意,对于跨 iframe 的数组检测,instanceof 可能不够准确。

    console.log([] instanceof Array); // 输出:true
    console.log([1, 2, 3] instanceof Array); // 输出:true
    console.log({} instanceof Array); // 输出:false
    console.log("hello" instanceof Array); // 输出:false
    
  3. Object.prototype.toString 方法: 前面提到的 Object.prototype.toString 方法也可以用来判断一个值是否为数组。该方法返回一个表示对象类型的字符串,对于数组来说,返回值为 "[object Array]"

    function isArray(obj) {
      return Object.prototype.toString.call(obj) === "[object Array]";
    }
    
    console.log(isArray([])); // 输出:true
    console.log(isArray([1, 2, 3])); // 输出:true
    console.log(isArray({})); // 输出:false
    console.log(isArray("hello")); // 输出:false
    

这些方法各有优缺点,根据具体的使用场景和需求选择合适的方法进行数组判断。通常情况下,推荐使用 Array.isArray 方法,因为它简单、清晰且可靠。

4.请简述js中的this

在 JavaScript 中,this 是一个特殊的关键字,它通常用来引用当前执行上下文中的对象。this 的值在函数被调用时确定,取决于函数被调用的方式。

  1. 全局上下文中的 this: 当代码在全局上下文中执行时,this 引用全局对象,在浏览器中通常是 window 对象,在 Node.js 中是 global 对象。

    console.log(this === window); // 输出:true(在浏览器环境中)
    
  2. 函数上下文中的 this: 在函数内部,this 的值取决于函数被调用的方式。

    • 在函数内部的普通函数调用中: this 通常引用全局对象(浏览器环境中为 window)。

      function foo() {
        console.log(this === window);
      }
      
      foo(); // 输出:true(在浏览器环境中)
      
    • 在对象方法调用中: this 引用调用该方法的对象。

      let obj = {
        name: "John",
        greet: function() {
          console.log("Hello, " + this.name + "!");
        }
      };
      
      obj.greet(); // 输出:Hello, John!
      
    • 使用 call、apply 或 bind 方法指定上下文时: 这些方法可以用来显式地指定函数的执行上下文。

      function greet() {
        console.log("Hello, " + this.name + "!");
      }
      
      let person = { name: "Alice" };
      greet.call(person); // 输出:Hello, Alice!
      
  3. 构造函数中的 this: 当使用 new 关键字调用构造函数创建对象时,构造函数中的 this 指向新创建的对象。

    function Person(name) {
      this.name = name;
    }
    
    let person1 = new Person("Bob");
    console.log(person1.name); // 输出:Bob
    
  4. 箭头函数中的 this: 箭头函数的 this 绑定在创建时的外层上下文,而不是在调用时确定。

    let obj = {
      name: "Alice",
      greet: function() {
        setTimeout(() => {
          console.log("Hello, " + this.name + "!");
        }, 1000);
      }
    };
    
    obj.greet(); // 输出:Hello, Alice!(即使在 setTimeout 中)
    

理解 this 的行为在 JavaScript 中非常重要,因为它直接影响到对象方法的执行上下文以及函数中的上下文绑定

5.AMD和CommonJs的区别

AMD(Asynchronous Module Definition)和 CommonJS 都是用于在 JavaScript 中实现模块化的规范,它们旨在解决在浏览器端和服务器端(Node.js)的模块管理问题。虽然它们都是为了同样的目的,但是在实现和使用上有一些区别。

AMD(异步模块定义)

AMD 是由 RequireJS 提出的一种模块定义规范,它的核心思想是模块定义和加载是异步的,适用于浏览器环境。AMD 规范鼓励使用回调函数来处理模块的依赖关系。

特点:

  1. 异步加载: AMD 规范下的模块是异步加载的,模块的加载和执行是并行进行的,不会阻塞页面的加载。
  2. 回调函数: 定义模块时可以指定一个回调函数,当模块加载完成后,回调函数会被调用。

示例(使用 RequireJS):

// 定义模块
define(['dependency1', 'dependency2'], function(dep1, dep2) {
  // 模块代码
  return {
    // 模块导出的内容
  };
});

// 加载模块
require(['moduleName'], function(module) {
  // 使用加载的模块
});

CommonJS

CommonJS 是一种在服务器端(Node.js)广泛使用的模块定义规范,它的设计目标是为了解决 JavaScript 语言本身缺乏模块系统的问题。与 AMD 不同,CommonJS 规范下的模块加载是同步的,模块的导出和导入是通过模块的 exportsrequire 实现的。

特点:

  1. 同步加载: CommonJS 规范下的模块加载是同步的,模块的导出和导入是通过同步操作完成的,可能会阻塞代码的执行。
  2. exports 和 require: 模块通过 exports 导出自己的内容,其他模块通过 require 引入需要的模块。

示例:

// 导出模块
exports.func = function() {
  // 模块代码
};

// 导入模块
var module = require('moduleName');
module.func(); // 调用模块导出的函数

对比:

  1. 环境适用性: AMD 适用于浏览器环境,而 CommonJS 适用于服务器端(Node.js)环境。
  2. 加载方式: AMD 异步加载模块,而 CommonJS 同步加载模块。
  3. 语法差异: AMD 使用 definerequire,而 CommonJS 使用 exportsrequire

尽管有一些区别,但 AMD 和 CommonJS 都是为了解决 JavaScript 中模块化管理的问题而产生的两种重要的规范,它们都对 JavaScript 应用的模块化开发起到了很大的推动作用。

6.ES6模块与CommonJs模块有什么不同

ES6 模块和 CommonJS 模块都是用于在 JavaScript 中实现模块化的机制,它们有一些共同之处,也有一些不同之处。

ES6 模块

ES6 模块是 ECMAScript 6 标准引入的模块系统,它是 JavaScript 语言的官方标准之一,设计用于浏览器和 Node.js 环境。

特点:

  1. 静态导入: ES6 模块使用静态导入语法 import 来导入模块,在编译时会静态分析模块的依赖关系。
  2. 静态导出: 使用 export 关键字导出模块的内容,可以导出变量、函数、类等。
  3. 单一导出: 每个模块只能有一个默认导出(default export),但可以有多个命名导出(named export)。
  4. 异步加载: 支持异步加载模块,可以使用 import() 函数动态加载模块。

示例:

// 导出模块
export function foo() {
  // 模块代码
}

// 导入模块
import { foo } from 'moduleName';
foo(); // 调用模块导出的函数

CommonJS 模块

CommonJS 模块是一种在服务器端(Node.js)广泛使用的模块定义规范,它的设计目标是为了解决 JavaScript 语言本身缺乏模块系统的问题。

特点:

  1. 动态导入: CommonJS 模块使用动态导入语法 require 来导入模块,在运行时进行加载和执行。
  2. 同步加载: 模块加载是同步的,导入的模块会被立即加载并执行。
  3. 单一导出: 每个模块只能导出一个值,通常是一个对象或一个函数。

示例:

// 导出模块
exports.func = function() {
  // 模块代码
};

// 导入模块
var module = require('moduleName');
module.func(); // 调用模块导出的函数

不同之处

  1. 加载方式: ES6 模块使用静态导入和导出,在编译时确定模块的依赖关系;而 CommonJS 模块使用动态导入和导出,在运行时加载模块。
  2. 导出方式: ES6 模块支持默认导出和命名导出;CommonJS 模块只支持单一导出。
  3. 异步加载: ES6 模块支持异步加载模块,可以使用 import() 函数;CommonJS 模块不支持异步加载,只能在运行时同步加载模块。

尽管有一些不同之处,但 ES6 模块和 CommonJS 模块都是为了解决 JavaScript 中模块化管理的问题而产生的两种重要的规范,它们各自在不同的环境和场景中都有着广泛的应用。

7.let var const 的区别

letvarconst 是 JavaScript 中用于声明变量的关键字,它们之间有一些重要的区别。

  1. var: var 是 JavaScript 中较早的声明变量的关键字,它有以下特点:

    • 变量声明的作用域是函数作用域(function scope),而不是块作用域(block scope)。
    • 如果在函数内部使用 var 声明变量,它的作用域将是整个函数体。
    • 可以多次声明同名变量,不会报错,而且后面的声明会覆盖前面的声明。
    function example() {
      var x = 10;
      if (true) {
        var x = 20;
        console.log(x); // 输出:20
      }
      console.log(x); // 输出:20
    }
    
  2. let: let 是 ES6 新增的声明变量的关键字,它有以下特点:

    • 变量声明的作用域是块作用域(block scope),即在 {} 内声明的变量只在该块内部有效。
    • 不允许重复声明同名变量,如果在同一个作用域内重复声明同名变量会报错。
    function example() {
      let x = 10;
      if (true) {
        let x = 20;
        console.log(x); // 输出:20
      }
      console.log(x); // 输出:10
    }
    
  3. const: const 也是 ES6 新增的声明变量的关键字,它有以下特点:

    • 声明的是一个常量,一旦赋值后不能再修改。
    • 声明时必须进行初始化赋值,否则会报错。
    • 声明的作用域同样是块作用域,且不允许重复声明同名变量。
    function example() {
      const x = 10;
      if (true) {
        const x = 20;
        console.log(x); // 输出:20
      }
      console.log(x); // 输出:10
    }
    

总结:

  • 如果需要声明一个可以修改值的变量,并且不在意作用域的问题,可以使用 var
  • 如果需要声明一个块级作用域的变量,并且不需要重新赋值,则推荐使用 const
  • 如果需要声明一个块级作用域的变量,并且需要重新赋值,则推荐使用 let
8.new操作符的原理

new 操作符是 JavaScript 中用于创建对象实例的关键字。它的作用是创建一个新对象,并将这个对象绑定到构造函数(constructor)的 prototype 上,然后执行构造函数,并将 this 指向新创建的对象,最后返回这个新对象。

具体来说,new 操作符的工作原理如下:

  1. 创建一个空对象。
  2. 将空对象的原型链指向构造函数的原型对象(即 prototype)。
  3. 将构造函数的作用域赋给新创建的对象(因此 this 指向了这个新对象)。
  4. 执行构造函数中的代码,初始化新对象的属性和方法。
  5. 如果构造函数返回一个对象,则返回这个对象;否则返回新创建的对象。

举个简单的例子:

function Person(name, age) {
  this.name = name;
  this.age = age;
}

let person1 = new Person("Alice", 30);

在这个例子中,new Person("Alice", 30) 的过程大致如下:

  1. 创建一个空对象 {}
  2. 将空对象的原型链指向 Person.prototype
  3. 将构造函数 Person 的作用域赋给新创建的对象,即 this.name = name;this.age = age;
  4. 执行构造函数中的代码,将 name 和 age 属性分别赋值为 "Alice" 和 30。
  5. 返回新创建的对象 person1

总结:new 操作符实际上是一种语法糖,它隐藏了一些细节,但其核心原理是创建一个新对象,并将构造函数的作用域绑定到新对象上,然后执行构造函数并返回结果。

9.数组有哪些原生的方法

JavaScript 中的数组具有许多原生方法,用于对数组进行操作、修改、查询等。以下是一些常用的原生数组方法:

  1. push(): 向数组末尾添加一个或多个元素,并返回新的数组长度。
  2. pop(): 移除数组末尾的元素,并返回移除的元素。
  3. unshift(): 向数组开头添加一个或多个元素,并返回新的数组长度。
  4. shift(): 移除数组开头的元素,并返回移除的元素。
  5. concat(): 将两个或多个数组合并成一个新数组,并返回新数组。
  6. slice(): 从数组中截取一部分元素,返回一个新数组,不改变原数组。
  7. splice(): 在数组中添加或删除元素,并返回被删除的元素组成的数组。
  8. forEach(): 对数组的每个元素执行指定操作,没有返回值(类似于 for 循环)。
  9. map(): 对数组的每个元素执行指定操作,并返回执行结果组成的新数组。
  10. filter(): 根据指定条件过滤数组的元素,并返回符合条件的元素组成的新数组。
  11. find(): 返回数组中满足条件的第一个元素,如果找不到则返回 undefined。
  12. indexOf(): 返回指定元素在数组中的第一个匹配项的索引,如果不存在则返回 -1。
  13. lastIndexOf(): 返回指定元素在数组中的最后一个匹配项的索引,如果不存在则返回 -1。
  14. includes(): 判断数组是否包含指定元素,返回 true 或 false。
  15. reverse(): 颠倒数组中元素的顺序,改变原数组。
  16. sort(): 对数组元素进行排序,改变原数组。
  17. join(): 将数组中的所有元素连接成一个字符串,并返回这个字符串。
  18. toString(): 返回数组的字符串表示,类似于 join(),但是没有参数。
  19. reduce(): 对数组元素进行累加操作,返回一个累加的结果。
  20. reduceRight(): 从数组的末尾开始对数组元素进行累加操作。

以上是 JavaScript 数组的一些常用原生方法,它们能够满足大部分数组操作的需求。

10. for in 和 for of的区别

for...infor...of 都是 JavaScript 中用于遍历对象或数组的循环语句,但它们之间有一些重要的区别。

for...in

for...in 循环用于遍历对象的可枚举属性,它的语法结构是:

javascriptCopy code
for (variable in object) {
  // 执行语句
}

特点:

  1. 遍历对象属性: for...in 循环遍历对象的可枚举属性,包括继承的属性。
  2. 遍历顺序不确定: 遍历顺序不是按照对象属性在内存中的顺序,而是随机的。
  3. 遍历的是键名: 在每次迭代中,变量 variable 是对象的键名(字符串类型)。

示例:

let obj = {a: 1, b: 2, c: 3};

for (let key in obj) {
  console.log(key); // 输出:a、b、c
  console.log(obj[key]); // 输出:1、2、3
}

for...of

for...of 循环用于遍历可迭代对象的元素,例如数组、字符串、Set、Map 等,它的语法结构是:

for (variable of iterable) {
  // 执行语句
}

特点:

  1. 遍历对象元素: for...of 循环遍历可迭代对象的元素,而不是对象的属性。
  2. 遍历顺序按顺序: 遍历顺序是按照对象元素在内存中的顺序。
  3. 遍历的是值: 在每次迭代中,变量 variable 是对象的值。

示例:

let arr = [1, 2, 3];

for (let value of arr) {
  console.log(value); // 输出:1、2、3
}

区别总结:

  • for...in 循环用于遍历对象的属性,而 for...of 循环用于遍历可迭代对象的元素。
  • for...in 遍历对象的属性时,会包括继承的属性,遍历顺序是不确定的,遍历的是键名(字符串类型);而 for...of 遍历对象的元素时,遍历顺序是按顺序的,遍历的是值。
  • for...in 适用于遍历对象属性,而 for...of 适用于遍历数组、字符串等可迭代对象的元素。
11. 数组的遍历方法有哪些

JavaScript 中数组的遍历方法有多种,包括常用的循环结构和一些高阶函数。以下是一些常见的数组遍历方法:

  1. for 循环: 使用传统的 for 循环可以遍历数组。

    let arr = [1, 2, 3, 4, 5];
    for (let i = 0; i < arr.length; i++) {
      console.log(arr[i]);
    }
    
  2. forEach() 方法: forEach() 方法用于对数组的每个元素执行指定操作,它没有返回值。

    let arr = [1, 2, 3, 4, 5];
    arr.forEach(function(element) {
      console.log(element);
    });
    
  3. for...of 循环: for...of 循环用于遍历可迭代对象的元素,包括数组。

    let arr = [1, 2, 3, 4, 5];
    for (let element of arr) {
      console.log(element);
    }
    
  4. map() 方法: map() 方法对数组的每个元素执行指定操作,并返回一个新数组,原数组不变。

    let arr = [1, 2, 3, 4, 5];
    let newArr = arr.map(function(element) {
      return element * 2;
    });
    console.log(newArr);
    
  5. filter() 方法: filter() 方法根据指定条件过滤数组的元素,并返回符合条件的元素组成的新数组。

    let arr = [1, 2, 3, 4, 5];
    let newArr = arr.filter(function(element) {
      return element > 2;
    });
    console.log(newArr);
    
  6. reduce() 方法: reduce() 方法对数组元素进行累加操作,并返回一个累加的结果。

    let arr = [1, 2, 3, 4, 5];
    let sum = arr.reduce(function(accumulator, currentValue) {
      return accumulator + currentValue;
    }, 0);
    console.log(sum);
    
  7. every() 方法: every() 方法用于检测数组的所有元素是否满足指定条件,如果都满足则返回 true,否则返回 false

    let arr = [1, 2, 3, 4, 5];
    let result = arr.every(function(element) {
      return element > 0;
    });
    console.log(result);
    
  8. some() 方法: some() 方法用于检测数组的某些元素是否满足指定条件,如果至少有一个满足则返回 true,否则返回 false

    let arr = [1, 2, 3, 4, 5];
    let result = arr.some(function(element) {
      return element > 2;
    });
    console.log(result);
    

这些是 JavaScript 中常用的数组遍历方法,根据具体的需求和情况选择合适的方法来遍历数组。

12.forEach 和 map的区别
  1. 返回值: forEach() 没有返回值,或者说返回值是 undefined;而 map() 方法返回一个新数组,新数组的元素是原数组经过操作后的结果。
  2. 作用: forEach() 用于对数组的每个元素执行指定操作,通常用于遍历数组;map() 也是对数组的每个元素执行指定操作,但它会返回一个新数组,不改变原数组。
  3. 使用场景: 如果只需要遍历数组,而不需要返回新数组,则使用 forEach();如果需要对数组的每个元素进行操作,并且希望得到一个新数组作为结果,则使用 map()
13.原型和原型链

原型(Prototype)和原型链(Prototype Chain)是 JavaScript 中的重要概念,它们是实现继承和对象属性访问的基础。让我来详细解释一下:

原型(Prototype)

在 JavaScript 中,每个对象都有一个关联的原型对象(prototype object)。每个对象都继承了它的原型对象的属性和方法。在创建一个对象时,JavaScript 引擎会为这个对象分配一个隐藏的 __proto__ 属性,该属性指向对象的原型对象。

  1. 对象的原型对象: 对象的原型对象可以通过 Object.getPrototypeOf(obj) 方法来获取。
  2. 构造函数的原型对象: 每个函数都有一个 prototype 属性,它指向了一个对象,这个对象是由该函数构造的实例的原型。使用构造函数创建的实例对象的 __proto__ 属性指向了该构造函数的 prototype 属性所指向的对象。

示例:

function Person(name) {
  this.name = name;
}

let person1 = new Person("Alice");

console.log(Object.getPrototypeOf(person1) === Person.prototype); // 输出:true

原型链(Prototype Chain)

原型链是 JavaScript 中用于实现对象继承的一种机制。当访问一个对象的属性或方法时,如果该对象本身没有该属性或方法,JavaScript 引擎会沿着原型链向上查找,直到找到属性或方法或者到达原型链的顶端(即 Object.prototype)。

  1. 原型链的顶端: 所有对象的原型链的顶端都是 Object.prototype,它是 JavaScript 中所有对象的基础原型对象。
  2. 继承属性和方法: 当对象的属性或方法在对象本身找不到时,JavaScript 引擎会沿着原型链向上查找,直到找到为止。

示例:

function Person(name) {
  this.name = name;
}

Person.prototype.sayHello = function() {
  console.log("Hello, " + this.name + "!");
};

let person1 = new Person("Alice");

person1.sayHello(); // 输出:Hello, Alice!

// 原型链中的查找过程:
// person1 -> Person.prototype -> Object.prototype

继承与原型链

JavaScript 中的继承是通过原型链来实现的。当子对象需要访问父对象的属性或方法时,JavaScript 引擎会沿着原型链向上查找,直到找到为止。

  1. 构造函数继承: 子对象通过调用父对象的构造函数来继承父对象的属性,但无法继承父对象的原型对象的属性和方法。
  2. 原型链继承: 子对象通过设置原型链来继承父对象的属性和方法,即子对象的原型对象指向父对象的实例。

示例:

function Person(name) {
  this.name = name;
}

Person.prototype.sayHello = function() {
  console.log("Hello, " + this.name + "!");
};

function Student(name, grade) {
  Person.call(this, name);
  this.grade = grade;
}

Student.prototype = Object.create(Person.prototype);
Student.prototype.constructor = Student;

let student1 = new Student("Bob", "A");

student1.sayHello(); // 输出:Hello, Bob!

// 原型链中的查找过程:
// student1 -> Student.prototype -> Person.prototype -> Object.prototype

总结:原型和原型链是 JavaScript 中实现继承和对象属性访问的基础机制。通过原型链,JavaScript 实现了简单而灵活的继承模型,使得对象之间可以方便地共享属性和方法。

14. 对执行上下文 作用域(链) 闭包的理解
15.讲一下call apply bind

callapplybind 是 JavaScript 中用于改变函数执行上下文(即函数内部的 this 值)的方法。它们在功能上有些许差异,但都可以实现类似的效果。让我逐个解释一下:

call() 方法

call() 方法用于在特定的作用域中调用函数,即设置函数执行时的上下文(即 this 的值)和参数。它的语法结构是:

function.call(thisArg, arg1, arg2, ...)
  • function:要调用的函数。
  • thisArg:在 function 函数运行时,指定的 this 值。
  • arg1, arg2, ...:传递给函数的参数。

示例:

function sayHello() {
  console.log("Hello, " + this.name + "!");
}

let obj = { name: "Alice" };
sayHello.call(obj); // 输出:Hello, Alice!

apply() 方法

apply() 方法与 call() 方法类似,也是用于在特定的作用域中调用函数,但它接收的参数是一个包含函数参数的数组。它的语法结构是:

function.apply(thisArg, [argsArray])
  • function:要调用的函数。
  • thisArg:在 function 函数运行时,指定的 this 值。
  • argsArray:一个包含函数参数的数组。

示例:

function sayHello() {
  console.log("Hello, " + this.name + "!");
}

let obj = { name: "Alice" };
let args = ["Hello", "World"];
sayHello.apply(obj, args); // 输出:Hello, Alice!

bind() 方法

bind() 方法用于创建一个新的函数,其中 this 值被绑定到指定的对象,并且可以传入部分参数。它的语法结构是:

function.bind(thisArg[, arg1[, arg2[, ...]]])
  • thisArg:在新函数中,指定的 this 值。
  • arg1, arg2, ...:新函数调用时,预先传递给原函数的参数。

示例:

function sayHello() {
  console.log("Hello, " + this.name + "!");
}

let obj = { name: "Alice" };
let boundFunction = sayHello.bind(obj);
boundFunction(); // 输出:Hello, Alice!

区别总结

  1. 参数传递方式: call()apply() 的参数是直接传递给函数的,而 bind() 可以预先传递一部分参数。
  2. 返回值: call()apply() 方法立即执行函数并返回执行结果,而 bind() 方法返回一个新函数,不会立即执行。
  3. 执行时机: call()apply() 方法立即执行函数,而 bind() 方法只是绑定了 this 值,需要调用返回的函数才会执行。

总的来说,call()apply()bind() 都是用于改变函数执行上下文的方法,它们的选择取决于具体的场景和需求。

16.异步编程的实现方式

异步编程是一种编程范式,用于处理并发和非阻塞操作。它允许程序在执行某些耗时操作时不被阻塞,而是在等待结果的同时继续执行其他任务。以下是几种常见的异步编程实现方式:

  1. 回调函数(Callback) :这是最基本的异步编程模式之一。在异步操作完成后,调用预先定义好的回调函数来处理结果。这种模式的缺点是容易导致“回调地狱”(Callback Hell),即多个嵌套的回调函数难以管理和理解。
  2. Promise/Deferred:Promise 是一种表示异步操作结果的对象,它可以处于三种状态之一:pending(进行中)、fulfilled(已成功)或 rejected(已失败)。Promise 提供了链式调用的方式,更容易理解和组织。ES6 引入了 Promise 对象。Deferred 是对 Promise 的一种抽象,用于处理尚未完成的操作。在一些语言或库中,如 jQuery,你可能会看到 Deferred 而不是 Promise。
  3. async/await:这是 ES2017(ES8)引入的异步编程的语法糖,使得异步代码的书写更加简洁和直观。async 函数返回一个 Promise 对象,而在 async 函数内部使用 await 关键字可以暂停函数执行,等待 Promise 解析后再继续执行。async/await 的优点在于它使用起来更像同步代码,减少了回调地狱的问题。
  4. 生成器(Generators) :生成器是一种特殊类型的函数,可以暂停和恢复执行。配合 yield 关键字,可以编写异步代码,通过迭代器逐步执行异步操作。在一些库中,例如 co.js,你会看到生成器被用于异步流程控制。
  5. 事件驱动模型(Event-driven) :这种模型下,程序主要由事件驱动,异步操作完成后触发相应的事件。常见于 Node.js 等基于事件驱动的框架或库中。

以上这些方式各有优缺点,选择哪种方式取决于具体的需求和项目特点。

17. setTimeout、Promise、Async/Await 的区别

setTimeout、Promise 和 async/await 是实现异步编程的不同方式,它们各自有不同的特点和用途:

  1. setTimeout

    • setTimeout 是 JavaScript 中的一个内置函数,用于在指定的时间间隔之后执行一次指定的函数。
    • 它是一种基本的异步编程机制,但它并不返回 Promise,因此无法直接通过 then 或 await 进行后续操作。
    • setTimeout 通常用于在一定时间后执行某些操作,例如实现延迟执行或定时任务。
  2. Promise

    • Promise 是 ES6 引入的一种异步编程解决方案,用于处理异步操作。
    • Promise 表示一个尚未完成、但最终将会完成的操作,并提供了一种标准化的方式来处理异步操作的结果。
    • Promise 具有 pending、fulfilled 和 rejected 三种状态,并提供 then、catch 和 finally 方法来处理异步操作的结果和状态转换。
  3. async/await

    • async/await 是 ES2017(ES8)引入的异步编程语法糖,基于 Promise 构建的高级抽象。
    • async 函数声明定义了一个异步函数,它会返回一个 Promise 对象。在 async 函数内部,可以使用 await 操作符来暂停函数执行,等待 Promise 对象的解决。
    • async/await 使得异步代码的书写更加简洁和直观,尤其是相比于回调函数或 Promise 链式调用。它让异步代码看起来更像同步代码,更易于理解和维护。

总的来说,setTimeout 是一种简单的定时器,用于延迟执行代码;Promise 是一种标准的异步编程解决方案,提供了更多的功能和灵活性;而 async/await 则是基于 Promise 的语法糖,使得异步代码的编写更加简洁和可读。

18. 对Async/Await的理解

async/await 是 JavaScript 中用于处理异步操作的语法糖,它使得异步代码的编写更加简洁、直观和易于理解。以下是对 async/await 的理解:

  1. 基于 Promise:async/await 是建立在 Promise 的基础之上的。async 函数返回一个 Promise 对象,而在 async 函数内部使用 await 关键字可以暂停函数执行,等待 Promise 对象的解析。这使得异步操作的处理更加方便和直观。

  2. 同步风格的编写:使用 async/await 可以让异步代码看起来更像同步代码,更容易理解和维护。通过在 async 函数中使用 await,可以使异步操作的执行顺序更加清晰,而不需要使用回调函数或 Promise 链式调用。

  3. 错误处理:使用 try/catch 结构可以方便地捕获和处理异步操作中的错误。在 async 函数中,可以使用 try/catch 来捕获异步操作中抛出的异常,就像处理同步代码一样简单。

  4. 适用范围:async/await 可以用于任何返回 Promise 对象的异步操作,包括原生的异步操作(如 setTimeout、fetch 等)、基于 Promise 的异步库(如 Axios)以及自定义的异步函数。

  5. 顺序控制:async/await 让异步操作的顺序控制变得更加直观和灵活。通过在 async 函数内部使用 await,可以在等待异步操作完成时暂停函数执行,然后继续执行后续代码。这样可以更容易地实现串行操作、并行操作以及其他复杂的异步流程控制。

总的来说,async/await 是一种非常强大且易于使用的异步编程工具,它使得 JavaScript 中的异步代码编写更加优雅和可维护。通过结合使用 async 函数和 await 操作符,可以轻松地处理异步操作,减少回调地狱和 Promise 链式调用带来的复杂性。

19.浏览器的垃圾回收机制

浏览器的垃圾回收机制是一种自动化的内存管理机制,用于检测和释放不再使用的内存,以避免内存泄漏和提高性能。

JavaScript代码运行时,需要分配内存空间来储存变量和值。当变量不在参与运行时,就需要系统收回被占用的内存空间,这就是垃圾回收。

垃圾回收的方式

  1. 标记-清除算法(Mark and Sweep)

    • 浏览器通常使用标记-清除算法进行垃圾回收。这个算法的基本思想是通过标记所有活动对象,然后清除未标记的对象。
    • 垃圾收集器首先会从一个称为“根”的起始对象开始,标记所有从根直接或间接访问到的对象。在 JavaScript 中,根一般指的是全局对象、当前执行上下文中的局部变量等。
    • 垃圾收集器然后遍历内存中的所有对象,标记那些可以被访问到的对象,而未被标记的对象则视为垃圾。
    • 最后,垃圾收集器会清除所有未标记的对象,释放它们所占用的内存空间。
  2. 引用计数

    • 在标记-清除算法之外,有些浏览器会使用引用计数来辅助垃圾回收。
    • 引用计数是一种简单的方法,它通过在每个对象上记录对该对象的引用数量来判断对象是否可以被回收。当引用数量为零时,对象就会被释放。
    • 这种方法的缺点是无法处理循环引用的情况,即使对象之间存在循环引用,它们的引用计数也不会变为零,导致内存泄漏。因此,大多数现代浏览器都不再使用引用计数。
  3. 内存压缩与优化

    • 一些浏览器在进行垃圾回收时会执行内存压缩和优化操作,以进一步减少内存占用和提高性能。
    • 内存压缩通常包括将不连续的内存块合并成连续的块,以便更好地利用内存空间。
    • 内存优化可能涉及到对不同类型的对象进行特殊处理,例如对于大型数组或字符串,浏览器可能会采取额外的措施来优化内存使用。

减少垃圾回收

  1. 避免创建不必要的对象:尽量减少在循环或频繁调用的代码中创建临时对象。可以考虑对象的复用或对象池技术来减少对象的创建和销毁。
  2. 注意内存泄漏:及时释放不再使用的对象和资源,避免因为不正确的引用而导致内存泄漏。特别要注意事件监听器、定时器等可能导致循环引用的情况。
  3. 避免频繁的数组操作:避免频繁对数组进行增删改操作,因为这些操作可能会产生大量临时对象。如果需要频繁的操作大量数据,可以考虑使用固定长度的数组或使用缓冲池技术。
  4. 使用对象池:对于频繁创建和销毁的对象,可以考虑使用对象池技术。对象池会预先创建一定数量的对象,并在需要时从池中获取对象,使用完毕后再放回池中,避免频繁的对象创建和销毁。
  5. 避免过度使用闭包:过度使用闭包可能导致函数作用域无法被垃圾回收。尽量避免在循环中创建函数闭包,或者在不需要时手动解除对闭包的引用。
  6. 合理使用缓存:对于一些计算密集型或 IO 密集型的操作,可以考虑使用缓存技术来避免重复计算或读取。合理的缓存策略可以减少不必要的对象创建和销毁。
  7. 使用 TypedArray:对于处理大量数据的场景,使用 TypedArray 可以提高性能并减少内存占用。TypedArray 提供了一种更加高效的方式来操作二进制数据。
  8. 避免频繁的 DOM 操作:频繁对 DOM 进行增删改操作会触发重排和重绘,导致性能下降。尽量将多个 DOM 操作合并为一次操作,或者使用文档片段(DocumentFragment)来减少重排和重绘。
20.哪些情况会导致内存泄漏

内存泄漏是指程序中分配的内存无法被释放,导致可用内存逐渐减少,最终耗尽系统内存。以下是几种常见导致内存泄漏的情况:

  1. 未释放引用:当对象不再被使用时,如果仍然存在对该对象的引用,那么该对象所占用的内存就无法被释放,从而导致内存泄漏。这种情况通常发生在忘记手动解除引用或循环引用的情况下。
  2. 定时器和事件监听器:如果代码中创建了定时器或者添加了事件监听器,但是忘记在适当的时候取消定时器或者移除监听器,那么这些定时器或监听器所绑定的函数将一直存在于内存中,导致内存泄漏。
  3. 全局变量:全局变量会一直存在于内存中,直到程序结束。如果程序中创建了大量的全局变量但又没有及时释放,就会导致内存泄漏。
  4. 闭包:闭包中的函数引用了外部作用域的变量,导致这些变量无法被垃圾回收。如果闭包持有大量内存,而且被长时间持有,就会导致内存泄漏。
  5. DOM 节点引用:在 JavaScript 中,对 DOM 节点的引用也可能导致内存泄漏。如果代码中创建了大量的 DOM 节点,但是没有及时移除或者解除对这些节点的引用,就会导致内存泄漏。
  6. 循环引用:当两个或多个对象相互引用,并且彼此之间形成了一个环路时,即使这些对象已经不再被程序所使用,它们仍然会相互引用,导致内存泄漏。
  7. 不合理的缓存:缓存通常用于提高性能,但是如果缓存的内容不再被使用却一直存在于内存中,就会造成内存泄漏。因此,缓存的使用需要注意时效性和清理策略。

综上所述,内存泄漏可能由于多种因素导致,包括未释放引用、定时器和事件监听器、全局变量、闭包、DOM 节点引用、循环引用以及不合理的缓存等。为了避免内存泄漏,开发人员应该注意及时释放不再使用的内存和资源。

21. 重排和重绘

重排(Reflow)和重绘(Repaint)是浏览器渲染页面时常见的两个过程,它们之间有些许不同:

  1. 重排(Reflow)

    • 重排是指浏览器计算元素的大小和位置,然后确定它们在页面中的最终显示位置的过程。
    • 当页面布局发生变化时(如添加、删除或修改元素的大小、位置、内容、样式等),浏览器需要重新计算元素的布局信息,以确保它们按照正确的顺序排列。
    • 重排会涉及到整个页面的布局计算,因此是一项比较昂贵的操作,会影响页面的性能。
  2. 重绘(Repaint)

    • 重绘是指在重排完成后,浏览器根据新的布局信息重新绘制页面元素的过程。
    • 即使元素的位置和大小没有发生变化,但是样式(如颜色、背景、阴影等)发生了变化,浏览器也需要重新绘制元素以反映这些变化。
    • 重绘通常比重排更快,因为它只涉及到元素的外观而不涉及布局计算。

虽然重排和重绘都是必要的渲染过程,但它们都会对页面的性能产生影响。因此,为了提高页面性能,应该尽量减少重排和重绘的次数。以下是一些减少重排和重绘的方法:

  • 使用 CSS3 动画:使用 CSS3 动画(如 transform 和 opacity)代替 JavaScript 实现的动画,可以减少重排和重绘的次数。
  • 使用文档片段(DocumentFragment) :在对 DOM 进行批量操作时,可以先将操作放在文档片段中,然后一次性将文档片段添加到 DOM 中,以减少重排和重绘。
  • 避免频繁的样式改变:尽量避免频繁修改元素的样式,可以通过添加和移除 CSS 类来实现一次性的样式改变。
  • 使用 CSS3 过渡效果:使用 CSS3 过渡效果(transition)代替 JavaScript 实现的动画,可以减少重排和重绘的次数。
  • 优化 JavaScript 代码:优化 JavaScript 代码,尽量避免频繁修改 DOM 结构和样式。

综上所述,通过合理的优化和设计,可以减少重排和重绘的次数,提高页面的性能和用户体验。

22.ES6新增了哪些特性
  1. let 和 const 关键字:引入了块级作用域的 let 和 const 关键字,取代了 var 关键字。let 声明的变量具有块级作用域,而 const 声明的变量是常量,其值一旦被赋予就不能再被修改。
  2. 箭头函数:引入了箭头函数(Arrow Functions),提供了更简洁的语法来定义函数。箭头函数没有自己的 this,它会捕获所在上下文的 this 值。
  3. 模板字符串:引入了模板字符串(Template Strings),可以使用 ${} 插值语法来插入变量或表达式,同时支持多行字符串。
  4. 解构赋值:引入了解构赋值(Destructuring Assignment),可以方便地从数组或对象中提取值并赋给变量。
  5. 默认参数:函数的参数可以指定默认值,当调用函数时没有传递对应参数时,将会使用默认值。
  6. 展开运算符:引入了展开运算符(Spread Operator)和剩余参数(Rest Parameters),可以在函数调用和数组/对象字面量中以更简洁的方式展开数组、对象、函数参数等。
  7. 类和继承:引入了类(Class)和 extends 关键字,提供了更接近传统面向对象编程语言的类和继承机制。
  8. 模块化:引入了模块化(Modules),可以使用 import 和 export 关键字来导入和导出模块。
  9. 迭代器和生成器:引入了迭代器和生成器(Iterator and Generator),提供了一种更灵活的方式来定义可迭代对象和生成器函数。
  10. Promise:引入了 Promise 对象,提供了一种更便捷的方式来处理异步操作。
  11. Map 和 Set:引入了 Map 和 Set 数据结构,提供了更好的键值对和集合处理能力。
  12. Symbol:引入了 Symbol 数据类型,用于创建唯一的值,通常用作对象的属性名。
  13. Proxy:引入了 Proxy 对象,可以用于对对象的操作进行拦截和自定义处理。
  14. Reflect:引入了 Reflect 对象,提供了一组静态方法,用于操作对象和进行元编程。
  15. 新的数据类型:引入了新的数据类型如 BigInt,用于表示任意精度的整数。
23. 柯里化函数

柯里化(Currying)是一种函数式编程的技术,它将接受多个参数的函数转换成一系列接受单个参数的函数,当所有参数都被传递完毕时,它会返回最终的结果。柯里化的过程是通过嵌套函数的方式来实现的。

通常来说,一个接受多个参数的函数可以通过柯里化转换成一系列接受单个参数的函数,例如:

// 原始函数
function add(x, y) {
    return x + y;
}

// 柯里化后的函数
function curriedAdd(x) {
    return function(y) {
        return x + y;
    };
}

通过柯里化后的函数 curriedAdd,我们可以先传递一个参数 x,然后再传递另一个参数 y,从而得到与原始函数 add 相同的结果:

const addFive = curriedAdd(5);
console.log(addFive(3)); // 输出 8

柯里化函数的优势在于它可以更灵活地组合函数,使得函数的复用和组合更加方便。它可以使得函数更加模块化,降低函数的耦合性,提高代码的可读性和可维护性。

除了上面的手动实现外,许多 JavaScript 库和框架(如 lodash、Ramda 等)都提供了柯里化函数的实现,使得开发者可以更方便地使用柯里化技术。

24.什么是事件循环?调用堆栈和任务队列之间有什么区别?

事件循环(Event Loop)是 JavaScript 运行时环境中负责处理异步事件和任务的机制。在浏览器中,事件循环是浏览器 JavaScript 引擎的一部分;在 Node.js 中,事件循环是 Node.js 运行时的核心。

事件循环的主要任务是持续地监听和处理任务队列中的事件,以确保异步任务能够按照正确的顺序执行。它的基本原理是不断地从任务队列中取出一个事件(任务),将其放入调用栈中执行,直到任务队列为空为止。当任务队列为空时,事件循环会等待新的事件被添加到任务队列中。

调用堆栈(Call Stack)和任务队列(Task Queue)是事件循环中两个重要的概念,它们之间的区别如下:

  1. 调用堆栈(Call Stack)

    • 调用堆栈是一种用于管理函数调用的数据结构,用于跟踪代码的执行路径。
    • 当 JavaScript 引擎执行函数时,会将函数调用压入调用堆栈中;当函数执行完毕后,会将其从调用堆栈中弹出。
    • 调用堆栈是同步执行代码的主要执行上下文,它按照先进先出(FILO)的原则执行函数调用。
  2. 任务队列(Task Queue)

    • 任务队列是用于存储待执行的异步任务的队列,比如事件回调函数、定时器等。
    • 当异步任务完成后,将其对应的事件回调函数放入任务队列中。
    • 任务队列采用先进先出(FIFO)的原则,即首先进入队列的任务会首先被取出执行。

在事件循环中,调用堆栈和任务队列是交替工作的:当调用堆栈为空时,事件循环会检查任务队列是否有待执行的任务,如果有则将任务取出放入调用堆栈中执行;当调用堆栈执行完毕后,事件循环再次检查任务队列,如此往复。这样保证了 JavaScript 引擎能够正确地处理异步任务,并保持程序的响应性。

25. js设计模式有哪些

JavaScript 中常见的设计模式有许多,它们是一些经过验证的、被广泛接受的解决特定问题的模板。以下是一些常见的 JavaScript 设计模式:

  1. 单例模式(Singleton Pattern) :确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
  2. 工厂模式(Factory Pattern) :用于创建对象的接口,但是让子类决定实例化哪个类。
  3. 构造函数模式(Constructor Pattern) :使用构造函数来创建对象,通过 new 关键字调用构造函数来创建实例。
  4. 原型模式(Prototype Pattern) :通过原型来创建对象,可以通过原型链继承属性和方法。
  5. 模块模式(Module Pattern) :使用闭包封装私有状态和方法,并返回一个公共接口。
  6. 观察者模式(Observer Pattern) :定义对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生变化时,所有依赖于它的对象都会收到通知并自动更新。
  7. 发布/订阅模式(Publisher/Subscriber Pattern) :与观察者模式类似,但是通过中介者(发布者)来管理订阅者之间的通信。
  8. 命令模式(Command Pattern) :将请求封装成对象,从而允许将客户端参数化,并按需排队、记录请求日志、撤销等操作。
  9. 策略模式(Strategy Pattern) :定义一系列算法,将它们封装成对象,并且使它们可以相互替换。
  10. 适配器模式(Adapter Pattern) :将一个接口转换成客户端所期望的另一个接口。
  11. 装饰器模式(Decorator Pattern) :动态地给对象添加新的功能,而不需要更改其代码。
  12. 代理模式(Proxy Pattern) :控制对其他对象的访问,并允许在访问对象时添加额外的操作。

以上是常见的 JavaScript 设计模式,每种模式都有其特定的应用场景和优缺点,可以根据具体需求选择合适的模式来解决问题。

26. Object.defineProperty()

Object.defineProperty是JavaScript中的一个非常强大和灵活的方法,用于定义或修改对象的属性。它允许开发者精确地控制属性的特性,包括可枚举性(enumerable)、可配置性(configurable)、可写性(writable)以及是否包含getter和setter方法。这一方法在处理对象属性时提供了比简单赋值更多的控制和灵活性。

Object.defineProperty(obj, prop, discriptor)
  • obj:要在其上定义属性的对象。
  • prop:要定义或修改的属性的名称。
  • descriptor:属性的描述符对象,用于定义或修改属性的特性。

描述符对象(descriptor)的属性

  • value:属性的值,默认为undefined
  • writable:属性是否可写,默认为false,即属性为只读。
  • enumerable:属性是否可枚举,默认为false,即属性不可通过for...in循环、Object.keys()等方法枚举。
  • configurable:属性是否可配置,默认为false,即属性不可被删除,且其特性(writable、enumerable、configurable)也不可被修改。
  • get:当访问该属性时调用的函数,返回值作为属性的值。
  • set:当属性值被修改时调用的函数,且会收到修改的具体值。

需要注意的是,valuewritablegetset属性之间存在互斥关系。如果定义了getset函数,则不能使用valuewritable属性,否则将抛出TypeError异常。

let obj = {};                        
Object.defineProperty(obj, 'name', {
    value: 'John',                       
    writable: true,                      
    enumerable: true,                    
    configurable: true                   
});                                 
console.log(obj.name); // 输出: John
let person = {
  name: '张三'
}
Object.defineProperty(person, 'name', {
  writable: false // name设置为只读属性
})
person.name = '李四' // 修改无效
console.log(person.name) // 张三
let car = {}
let val = 3000

Object.defineProperty(car, 'price', {
  enumerable: true, // 可枚举的
  configurable: true, // 可配置的
  get () { // 访问该属性时调用的函数,返回值作为属性的值
    console.log('读取')
    return val
  },
  set (newVal) { // 当属性修改时调用的函数,且会收到修改的具体值
    console.log('修改')
    val = newVal
  }
})

// car.price
// 读取
// 3000
// car.price = 5000
// 修改
// 5000