一些前提概念
一 什么是js高级
- js高级是对js基础语法的一个补充说明,本质上还是对ECMAScript语法的进阶与延伸
- 高级所要学习的语法相比而言没有js基础的多,但是会更加晦涩难懂,更加侧重的是理解
二 什么是面向对象编程
-
面向对象不是一门技术,而是一种解决问题的思维方式
-
面向对象的本质是对面向过程的一种封装
一 代码段和作用域
(一)代码段
1.什么是代码段
- 一个script就是一个代码段
- 一个js文件也是一个代码段
PS:
代码块:{}之间的就是代码块
2.代码段特点
- 上面代码段定义的变量 下面的代码段可以使用
- 下面代码段定义的变量 上面的代码段不可以使用(因为代码从上向下执行)
- 代码段之间互不影响 一个代码段中的错误 不会影响到另一个代码段
- 一个html页面中,可以存在多个代码段
(二)作用域
1.作用域
a.分类
- 全局变量(直接变量名、function函数体外的包括if/for中的var变量名)的作用范围是全局
- 局部变量(function函数体中用var声明的变量、function函数的形参)的作用范围是局部
b.主要作用
隔离变量,不同作用域下同名变量不会有冲突。
2.作用域链
寻找变量的过程 叫作用域链 链式过程
(就近原则--从内向外地冒泡寻找)
以下图的代码为例,看下作用域链上查找一个变量的查找规则:
- 首先,在当前作用域下的执行上下文中查找对应的属性, 如果有直接返回, 否则进入2
- 然后,在上一级作用域的执行上下文中查找对应的属性, 如果有直接返回, 否则进入3
- 再次执行2的相同操作, 直到全局作用域, 如果还找不到就抛出找不到的异常
二 预解析
(一)预解析概念
浏览器不会直接执行代码,而是加工处理后再执行,这个加工处理的过程我们称之为预解析
(二)预解析期间操作
1.提升操作
-
加var的变量仅声明提升
- (函数内部的局部变量,提升到函数体的最前面)
- (函数外部的全局变量,提升到代码段最前面)
-
function函数声明+赋值提升
- (函数内部的子函数,提升到函数体的最前面)
- (非函数内部的子函数,提升到代码段的最前面)
2.代码举例
// 预解析前
var a = 1;
function fn() {
console.log(a);//und
var a = 10
}
fn()
console.log(a);//1
// 预解析后
var a//全局变量
function fn() {
var a//局部变量
console.log(a);//und
a = 10
}
a = 1
fn()
console.log(a);//1
(三)提升的特殊情况
1.函数表达式的变量提升
var gn = function () { console.log('函数'); }
函数表达式:提升的是var声明的变量,而不是后面的function(){}
// 如果碰到xxx is not a function
// 思考自己调用的位置是变量还是函数
- 预编译前
gn()
var gn = function () {
console.log('函数');
}
- 预编译后
var gn;
gn() //und() gn is not a function
gn = function () {
console.log('函数');
}
2.for循环条件中var i变量的提升
for (var i = 0; i < 10; i++) {}
for循环:虽然不是函数 但里面var声明的变量依旧会提升
- 预编译前
console.log(i);//undefined
for (var i = 0; i < 10; i++) {
console.log(i);
}
- 预编译后
var i;
console.log(i);//undefined
for (i = 0; i < 10; i++) {
console.log(i);
}
3.var声明的变量名和function声明的函数名冲突时的提升
当我们使用var声明的变量名和function声明的函数名 产生冲突的时候
函数的优先级高于var声明的变量 函数属于一等公民
总结:
声明冲突时无论先后函数优先(调用的皆是函数),直至变量赋值后同名函数才被同名变量覆盖(函数无法再被调用)
- 预编译前
console.log(value);
var value = 111;
function value() {
console.log('我是一个函数');
}
console.log(value);
- 预编译后
var value;
function value() {
console.log('我是一个函数');
}
console.log(value); //函数体 //函数与变量同名,函数不会被仅声明的变量覆盖
value = 111;//变量赋值
console.log(value);//111 //函数被变量覆盖
value()//报错 value已经不是函数
4.没有var声明直接不提升
报错:a is not defined
console.log(a);//报错 Uncaught ReferenceError: a is not defined
a = 100;
console.log(a); //上面代码报错,代码停止执行
5.let变量声明提升但未初始化
报错:Cannot access 'a' before initialization 初始化
console.log(a);//Uncaught ReferenceError: Cannot access 'a' before initialization 初始化
let a=1;
console.log(a); //上面代码报错,代码停止执行
三 执行上下文
(一)内存的分区
1.数据类型
对内存来说,能够合理利用存储空间
- 基本数据类型 Number String Boolean Null Undefined
- 引用数据类型 Object Array Function
2.内存分区:堆区 栈区
-
基本数据类型 存放在栈区(先进后出)
-
引用数据类型 存放在堆区 堆空间与一个对应的地址 对应的地址仍存在栈区
- GO 全局对象
- VO 变量对象 用来存放当前执行上下文中创建的数据
(二)执行上下文
- 当代码运行时,会产生一个对应的执行环境
- 在这个环境中,所有变量会被事先提出来(变量提升),有的直接赋值,有的为默认值 undefined(预解析)
- 代码从上往下开始执行,就叫做执行上下文。
1.执行上下文概念
执行上下文就是js代码执行环境的抽象概念理解
只要代码运行,就一定在执行上下文中
2.执行上下文过程
代码被浏览器解析后,形成执行上下文ECS
入栈
1)当全局代码执行 产生ECG(鹅蛋)
2)当函数执行的时候 产生ECfn(鸡蛋)
3)ECG 或者 ECfn 放在ECS中,ECS是执行上下文栈
出栈
4)当函数调用完毕之后,就出栈(内存释放)
5)当全局代码没有被引用,就出栈
3.画图分析举例
暂时无法在飞书文档外展示此内容
四 声明变量 var|let|const
(一)加var与不加var的区别
- 不管加不加var,创建的是全局变量,都会放在GO中,也就是说可以通过window.xx
- 加var的变量可能是全局变量, 也可能是局部变量, 通过是否写在函数内区分
- 局部变量不会挂载在window上
- 加var的变量在预解析的时候会提升, 不加var不会提升
- 加var的变量不能用delete()方法删除,不加var能
(二)let声明变量(ES6)
1.产生原因
之前使用var声明, 提升会打乱我们代码的执行顺序
2.特点
- let声明的变量不会提升(提升了但是没有初始化)
- let会和{} 形成块级作用域
- 使用let声明的变量不会挂载在window上
- 使用let声明的变量不能重复声明
3.代码举例
//情况1:
console.log(a);//Cannot access 'a' before initialization
let a = 1;
//情况2:
if (true) {
let a = 1;
console.log(a);//1 和{}形成块级作用域
}
console.log(a);//a is not defined
//情况3:
let a2 = 1;
console.log(window);
console.log(window.a2);
//情况4:
var a;
var a;
let a;
let a;
(三)const声明常量(ES6)
1.特点
- const声明的变量不会提升
- 和{}会形成块级作用域
- 不会挂载window上
- 声明的变量不能修改(常量)
- const声明的变量必须赋值,只声明不赋值直接报错
2.代码举例
//情况1:
const a = 100;
console.log(a);//100
a = 110;
console.log(a);//对常量变量赋值 Assignment to constant variable.
//情况2:
console.log(b);//Cannot access 'b' before initialization
const b = 120;
//情况3:
var c;
let c;//
const c;//
// 情况4:
const a1 = 100
console.log(window);
五 高阶函数
(一)高阶函数定义
一个函数它的参数是函数或者它的返回值是函数,那么这个函数叫高阶函数
(二)常见的内置高阶函数
数组的一些方法是参数为函数的高阶函数:
- some() 一真全真
- every() 一假全假
//some:
let arr = [10, 20, 30, 40, 52];
let flag = arr.some(item => item < 51);
console.log(flag); //输出结果true
//every:
let arr = [11, 21, 31, 42, 51];
let flag = arr.every(item => item < 51);
console.log(flag); //输出结果false
- forEach()
- map()
- filter()
- find()
- findIndex()
var arr = [1, 5, 2, 3]
// 1.arr.forEach()
// 作用:遍历数组 不能改变原数组
// 注意:不能对空数组进行检测
// 2.map
// 作用:映射/加工 返回值是一个根据映射条件加工后的新数组,不能改变原数组
// 语法:
// arr.map(function (item, index, arr) {
// })
let res = arr.map(function (item, index, arr) {
// item:当前元素的值
// index:索引值
// arr:当前数组(可选参数)
return item + "hello"
})
console.log(arr);
console.log(res);
// 3.filter
// 作用:过滤 把符合条件的元素放在新数组中,返回的新数组
// return 后面是条件 条件为true的时候会返回到新数组当中
let res2 = arr.filter(function (item, index) {
// return item > 2
// return 10 // 10-true
return 0 // 0-false
})
console.log(res2);//[5,3]
console.log(arr);
// 4.find
// 作用:查找 把符合条件的元素放在新数组中,返回的新数组
// 如果数组中有对应的元素则返回元素,如果没有则返回undefined
let res3 = arr.find(function (item, index) {
// return item == 2
return item == 0 //undefined
})
console.log(arr);
console.log(res3);
// 5.findIndex
// 作用:查找数组中是否有某一个元素的索引
// 如果数组中有对应的元素则返回元素的索引值,如果没有则返回-1
let res4 = arr.findIndex(function (item, index) {
// return item == 2
// return item == 1 //0
return 0 //-1
})
console.log(res4);
(三)自定义高阶函数(一般不用)
// 对于高阶函数来说 ,实际上传递的是函数的堆地址
function fn(func) {
func()
}
function gn() {
console.log('gn..');
}
fn(gn)
// 需要封装一个函数
// 三个参数 这个函数的作用是计算 加 减 乘
function calc(num1, num2, func) {
return func(num1, num2)
}
// 相加
function add(a, b) {
return a + b
}
// 相减
function sub(a, b) {
return a - b
}
// 相乘
function mul(a, b) {
return a * b
}
console.log(calc(3, 4, add));
console.log(calc(30, 40, sub));
六 IIFE 立即执行函数表达式
立即调用函数表达式(immediately invoked function expression);
主要作用: 立即执行函数
(一)两种不同写法
( function fn1(形参) {
console.log('fn1');
} )( 实参 )
( function fn1(形参) {
console.log(';fn1');
} ( 实参 ))
(二)前面没加;之类会报错
可加: + - * / ! ~ ^
;(function fn1() {
console.log(';fn1');
}())
+function fn1() {
console.log('+fn1');
}()
-(function fn1() {
console.log('-fn1');
})()
*(function fn1() {
console.log('*fn1');
})()
/(function fn1() {
console.log('/fn1');
})()
~(function fn1() {
console.log('~fn1');
})()
^(function fn1() {
console.log('^fn1');
})()
!(function fn1() {
console.log('!fn1');
})()
七 闭包
(一)概念和理解
函数执行后返回结果是一个内部函数,并被外部变量所引用,
如果内部函数持有被执行函数作用域的变量,即形成了闭包。
- 一个本该被销毁的变量空间
- 由于其内部对其引用, 导致无法被销毁, 形成闭包
(二)特点及缺点
1.特点
- 延长了变量的生命周期
- 扩大了变量的作用范围
- 保护变量
个人理解 需注意的tip:
可产生多个闭包,每个闭包各自独立
同一闭包下的变量固定,连续调用闭包函数其中的变量值会累积变化而非重置
2.缺点
- 导致内存泄漏
(如果写了大量的闭包,产生了多个独立空间但是没有及时销毁,导致内存泄漏)
(三)代码举例
1.注意变量会累积变化,因为同一闭包中的变量被函数连续调用
function fn1(a) {
function gn() {
console.log(++a);
}
return gn
}
//注意变量会累积变化,因为同一闭包中的变量被函数连续调用
//除非重新函数赋值再调用才会重新开始,新闭包,新闭包中的变量
let fn2 = fn1(1)//将a赋值为gnfunction gn() {console.log(++a);} a=1
fn2()//2 第一次调用gn()
fn2()//3 第二次调用gn()
let fn3 = fn1(1)//将a赋值为gnfunction gn() {console.log(++a);} a=1
fn3()//2 第一次调用gn()
fn3()//3 第二次调用gn()
2.不管在哪里调用闭包函数,那么其中所需变量一定是闭包中的变量
(闭包中的i仅服务于y函数)
var i = 0;
function A() {
var i = 10;
function X() {
console.log(i);
}
return X
}
var y = A();//此时 这个y实际上是函数x, 因为x函数内部的i使用的是定义出来的i, 所以形成闭包
y()//10
function B() {
var i = 20;
y()//不管在哪里调用y函数,那么这个i一定是闭包中的i(闭包中的i仅服务于y函数)
}
B()//10
八 this绑定
(一)this概念及this绑定分类
1.概念
- this在不同的位置 指的是不用的东西
- this指向的东西 和位置以及调用方式有关系
- 常见的this指向的是对象 或者是window 或者是其他事件源
2.分类
- 默认绑定;
- 隐式绑定;
- 显式绑定;
- new绑定;
(二)默认绑定
默认绑定的this值:window对象
- 直接this
- 函数独立调用时里面的this
//1.直接this
console.log(this);//window
//2.当一个函数独立调用时,此时里面的this是默认绑定,指向是window
function fn() {
console.log(this);
}
fn()
(三)隐式绑定
隐式绑定的this值:调用方法的对象
- 隐式绑定 实际上就是对象打点调用身上的方法
- 谁打点调用 this就指向谁
两种写法
// 写法一:
var obj = {
name: "wang",
fn: function () {
// console.log('fn...');
console.log(this); //obj
}
}
obj.fn()//obj
// 写法二:
var obj = {
name: "wang",
// fn: fn
// key和value的名字一样是,可以省略写一个
fn
}
function fn() {
console.log(this);
}
obj.fn()//obj
(四)显式绑定call() apply() bind()
显式绑定 主要是三个函数call() apply() bind() 对象身上的内置方法
- 一次性
1.call() 改变this指向且调用函数
2.apply() 与call()类似 但传参写法不同加[]
- 可永久
3.bind() 仅改变this指向但不调用 调用的话需要再()
PS:只有apply传参需要加[],call和bind方法不需要
function fn(a, b) {
this.a = a
this.b = b
console.log(this);
}
//1.call() 作用:1.改变this指向 2.让函数执行
let call = {
name: 'call',
a: 0,
b: 0
}
fn.call(call, 1, 2)]//执行了fn函数,将函数中this指向了obj
fn()//window 不是永久改变,只改变一次
//2.apply() 作用:1.改变this指向 2.让函数执行
let apply = {
name: 'apply',
a: 0,
b: 0
}
fn.apply(apply, [1, 2])//和call使用方式一样 传参方式不同
fn()//window 不是永久改变,只改变一次
//3.bind() 作用:1.改变this指向
let bind = {
name: 'bind',
a: 0,
b: 0
}
let bind2 = fn.bind(bind, 1, 2)//会返回一个新的绑定好的this指向的函数
bind2()//永久指向 bind2里面的this永久指向bind
(五)new绑定
1.概念
- 通过new一个构造器(类),生成一个实例化对象
- new一个类,就得到一个对象
- 对于构造器来说 里面的this默认绑定的是window
- 当我们使用new的时候 里面的this指向发生了改变 指向是生成的实例化对象
2.new(运算符/操作符做了什么事情)
为什么要使用new呢?
因为new可以改变this指向,并且执行构造器
- 创建出了一个实例化对象(开辟了一个新的堆空间)
- 让构造器中this指向新的实例化对象(指向了新的堆空间)
- 执行了构造函数
- 返回的是一个堆空间的地址,把地址给了car
3.代码举例
// 1.构造器
function Car(carName, carColor) {
this.carName = carName
this.carColor = carColor
console.log(this);
}
Car('车', '绿色')//window--'车',"绿色"
// 2.通过new构造器,得到一个实例化对象
//也算是谁=new 构造器,this指向谁(类似于隐式绑定的谁调用this指向谁)
let car = new Car('车', "蓝色")//car这个对象--'车',"蓝色"
console.log(car);//car这个对象--'车',"蓝色"
(六)this绑定的优先级
- this绑定优先级:new绑定>显示绑定>隐式绑定>默认绑定
(七)this指向特殊情况
1.内置函数的this指向
a.事件监听器中的this指向事件源
// 1.事件监听器中的this指向事件源
var divEle = document.querySelector('div')
divEle.onclick = function () {
console.log(this);//<div>this指向</div> 也就是<div>this指向</div>
}
b.定时器里的this指向window(无论定时器放在哪都是这样)
// 2.定时器里的this指向window(无论定时器放在哪都是这样)
var obj = {
fn: function () {
console.log(this, '这是定时器外面的this');//obj 隐式绑定 Object
setTimeout(function () {
console.log(this, '这是定时器里面的this');//Window
}, 1000)
}
}
obj.fn()
c.forEach里的this默认window;添加第二个参数时,指向它
// 3.forEach
// 默认Window
// 添加第二个参数时,改变第一个参数的this
var arr = [1, 2, 3]
// 默认
arr.forEach(function () {
console.log(this);//window
})
// 添加第二个参数时,改变第一个参数的this
arr.forEach(function (item) {
if (item == 2) {
this.age = 2
}
console.log(this);//Window --> { name: "张三",age:2}
}, { name: '张三' })
2.箭头函数无this指向 逐级向上查找
- 箭头函数需要逐级向上找this
// 箭头函数中没有this,需要逐级向上找this
console.log(this);//window
var obj = {
fn: function () {
console.log(this);//obj
},
gn: () => {
console.log(this);//window
}
}
obj.fn()//obj
obj.gn()//window
- 箭头函数中没有this
// 没有办法改变,因为箭头函数中没有this
let fn = () => {
console.log(this);//window
}
fn.call('malu')//window
九 创建对象的方式
创建对象方式总结:
1.使用字面量的方式直接创建对象
2.使用new关键字:使用new关键字通过构造函数创建对象
3.使用工厂模式:可根据参数返回不同的对象
4.使用原型模式:使用一个原型模式创建新的对象
5.使用Object.create方法
6.使用class关键字:ES6提供的class关键字
ps:遍历对象只能用 for(var key in arr){} 不能用for of哦
(一) 字面量方式
let obj = {
name: '名字',
fn: function () {
console.log('字面量创建对象');
}
}
console.log(obj);
(二) 构造函数方式(首字母需要大写)
1.内置Object对象构造器
//内置对象构造器
var obj1 = new Object({ name: '名字', age: 18 })
console.log(obj1);//Object age: 18 name: "名字"
2.自定义构造器/类
// 自定义Student 构造器/类 注意:首字母需要大写
function Student(sname, sage) {
this.sname = sname
this.sage = sage
}
// new 构造器 构建出来一个实例化对象
let obj2 = new Student('学生', 18)
console.log(obj2);//Student sage: 18 sname: "学生"
(三) 工厂函数方式
- 在函数中声明局部对象变量,并进行属性赋值,最后返回该对象变量
function Student(name, age) {
var obj = {}
obj.name = name
obj.age = age
obj.dohomework = function () {
console.log('写作业..');
}
return obj
}
let stu1 = new Student('花花', 12)
let stu2 = new Student('花', 18)
console.log(stu1);
console.log(stu2);
stu1.dohomework()
十 构造器|原型对象|实例化对象相关
(一) 原型|原型模式|原型对象|原型链概念
- 原型
一个可以被复制的类,通过复制原型,可以创建出来一个一摸一样的对象
也就是说 原型就是一个模板
- 原型模式(一种设计模式)
原型模式指的是用于重复创建的对象,既可以重复创建又能保证性能
- 原型对象
是抽象的 是一个内存中的空间
一个对象的诞生=构造器+原型对象(底层)
- 原型链
当在实例化的对象中访问一个属性时,首先会在该对象内部(自身属性)寻找,如找不到,则会向其__proto__指向的原型中寻找,如仍找不到,则继续向原型中__proto__指向的上级原型中寻找,直至找到或Object.prototype.__proto__为止(值为null),这种链状过程即为原型链。
(二) 构造器、原型对象、实例化对象及原型链
1.构造器、原型对象、实例化对象关系
- 在构造器身上有一个prototype属性,指向构造器的原型对象(显示原型对象)
- 在原型对象上有一个属性叫constructor,指向这个原型对象对应的构造器
- 每一个生成的实例化对象都一个属性 proto ,指向对应的原型对象(隐式原型对象)
function Student(name) {
this.name = name
}
//打印构造器对象Student
console.dir(Student);//f Student(name)
// 通过prototype
// 打印构造器对象Student的显式原型对象
console.dir(Student.prototype)//Object
console.dir(Student.prototype.constructor)//ƒ Student(name)
console.dir(Student.prototype.prototype)//undefined
// 比较两种方式获得的原型对象
console.log(Student.prototype === stu1.__proto__);//true
PS:console.dir()打印对象
2.原型链(沿之向上寻找)
寻找对象的属性(方法)的机制,就是沿着 proto 形成的链式结构向上寻找
(自己身上没有此属性 -> 原型对象 -> Object -> null)
let stu1 = new Student('张三')
//打印实例化对象stu1
console.dir(stu1)//Student
// 原型链:寻找属性的机制,就是沿着__proto__形成的链式结构寻找(自己身上没有此属性 -> 原型对象 -> null)
//1.打印实例化对象的隐式原型对象
console.dir(stu1.__proto__.constructor)//ƒ Student(name)
//2.Object的原型对象
console.dir(stu1.__proto__.__proto__)//Object(原始真正的Object)
//3.null
console.dir(stu1.__proto__.__proto__.__proto__)//null
3.对象的私有属性和公有属性
- 在实例化对象自己身上的 叫私有属性
- 在原型对象身上 叫公有属性
// 共有属性age
Student.prototype.age = 18
// 私有属性name
let stu2 = new Student('李四')
console.log(stu2.name);//李四
console.log(stu2.age);//18
(三) 一些实例情况
1.__proto__改变--堆地址不同
2.prototype改变--旧原型对象依然是原型链一环
3.实例化对象调用VS原型对象调用
PS:undefined类型转number类型是NaN,而NaN+任何数都为NaN
4.实例化对象没有某属性沿原型链向上查找
十一 继承
(一) 继承相关概念
继承,可以让多个构造函数产生关联,便于管理和复用
所谓的继承 就是子类继承父类的属性和方法
举例:教师类 教导主任 老师
父类的范围大一些 子类的范围小一些 子类的属性多一点
不使用继承时:
//学生类
function Student(name, age) {
this.name = name
this.age = age
}
// 班长类
function Mointer(name, age, m_id) {
//重复写,冗余
this.name = name
this.age = age
this.m_id = m_id
}
(二)私有属性继承--call继承
- 优点 可以继承私有属性
- 缺点 没有继承公有属性
// 核心代码--改变this指向并执行函数
Father.call(this, name, age)
function Father(name, age) {
//私有属性
this.name = name
this.age = age
}
function Son(name, age, father) {
// 核心代码--改变this指向并执行函数
Father.call(this, name, age)
// 当我们 new Son的时候
// 此时当前位置的this指向的是新的实例化对象
this.father = father
}
let son = new Son('小花', 18, '爹')
console.log(son);//Son age: 18 father: "爹" name: "小花"
(三)公有属性继承
1.原型继承
原型继承 对于私有属性来说 没什么意义,对于公有属性来说 可以继承
// 核心代码--原型继承
Son.prototype = new Father()
Son.prototype.constructor = Son//可写可不写 没大影响
function Father(name, age) {
this.name = name
this.age = age
}
Father.prototype.say = function () {
console.log('say...');
}
function Son(name, age, father) {
// this.name = name
// this.age = age
this.father = father
}
// 核心代码--原型继承
Son.prototype = new Father()
Son.prototype.constructor = Son
let son=new Son('小花',18,'爹')
console.log(son);//Son father: "爹"
son.say()//say... 沿原型链查找
2.Object.create() 创建一个对象,可指定对象的原型对象->能用于继承公有属性
Object 是一个内置构造器 有一个方法create Object.create
作用:创建一个对象,并且可以指定对象的原型对象
//let res = Object.create(obj)
//核心代码 Son.prototype = Object.create(Father.prototype)
let obj = {
name: '张三',
say:function(){
console.log('say...');
}
}
// 想把谁当成原型对象,在参数里面就写谁
let res = Object.create(obj)
console.log(res);//Object prototype name: '张三' say:function()
res.say()//say... 沿原型链查找
// 可以定义一个没有原型对象的对象
let res2 = Object.create(null)
console.log(res2);//Object no properties
function Father(name, age) {
this.name = name
this.age = age
}
//公有方法
Father.prototype.say = function () {
console.log('say...');
}
function Son(name, age, father) {
this.father = father
}
//通过Object.create继承公有属性
Son.prototype = Object.create(Father.prototype)
let son = new Son('小花', 18, '爹')
console.log(son);//Object father: "爹" prototype Prototype say:function()
son.say()//say... 沿原型链查找
(四)公+私有属性继承
1.组合继承=call+原型继承
function Son(name, age, father) { // call继承私有属性 Father.call(this, name, age) this.father = father } // 原型继承公有方法 Son.prototype = new Father()
function Father(name, age) {
// 私有属性
this.name = name
this.age = age
}
//在父类的原型身上添加了一个公有方法
Father.prototype.say = function () {
console.log('say...');
}
function Son(name, age, father) {
// call继承私有属性
Father.call(this, name, age)
this.father = father
}
// 原型继承公有方法
Son.prototype = new Father()
// Son.prototype.constructor = Son
let son = new Son('小花', 18, '爹')
console.log(son);//私有属性
son.say()//公有方法
2.寄生继承=call+Object.create()
function Son(name, age, father) { // call继承私有属性 Father.call(this, name, age) this.father = father }
//通过Object.create继承公有属性 Son.prototype = Object.create(Father.prototype)
function Father(name, age) {
//私有属性
this.name = name
this.age = age
}
//公有方法
Father.prototype.say = function () {
console.log('say...');
}
function Son(name, age, father) {
// call继承私有属性
Father.call(this, name, age)
this.father = father
}
//通过Object.create继承公有属性
Son.prototype = Object.create(Father.prototype)
// Son.prototype.constructor = Son
let son = new Son('小花', 18, '爹')
console.log(son);//私有属性
son.say()//公有方法
十二 ES6中声明类及继承
(一)声明类class
class Xxx{
constructor(xx,xx,...){
// 这里的属性是会挂载在实例化对象上
// 私有属性/方法
this.xx=xx
this.xx=function(){}
...
}
// 在constructor外面写,会挂载在原型对象上
// 公有属性/方法
xxx=xxx//这里属性仍绑定到实例化对象身上,私有属性
xxx(){}
}
class Student {
// 在class声明的这个类中,有一个函数叫constructor
constructor(name, age) {
// 这里的属性是会挂载在实例化对象上
// 私有属性/方法
this.name = name
this.age = age
this.work = function () {
console.log('work...');
}
}
// 在constructor外面写,just方法会挂载在原型对象上
// 私有属性
a = 1
// 公有方法
say() {
console.log('say...');
}
}
let stu1 = new Student('张三', 18)
console.log(stu1);
stu1.work()//work...
stu1.say()//say...
(二)继承类extends
父类Student
class Student {
constructor(name, age) {
// 私有属性/方法
this.name = name
this.age = age
this.work = function () {
console.log('work...');
}
}
// 私有属性
a = 1
// 公有方法
say() {
console.log('say...')
}
}
子类Montor
- 不写constructor(xx){super(xx)}时也继承父类
class Montor extends Student {
// 1.不写constructor时也继承父类
// 子类私有属性
b = 2
// 子类公有方法
talk() {
console.log('talk...')
}
let mon = new Monitor('班长', 20, 1)
console.log(mon);
mon.work()//work...
mon.say()//say...
mon.talk()//talk...
- 新增自己属性/方法时写constructor须用super()继承父类
class Monitor extends Student {
// 2.新增自己属性/方法时写constructor用super()
constructor(name, age, id) {
//继承父类
super(name, age)
//新增子类私有属性
this.id = id
}
// 子类私有属性
b = 2
// 子类公有方法
talk() {
console.log('talk...')
}
}
let mon = new Monitor('班长', 20, 1)
console.log(mon);
mon.work()//work...
mon.say()//say...
mon.talk()//talk...
十三 JSON的数据格式及转换
(一)JSON及其数据格式
JSON 作为前端和后端的数据交互的一种格式
JSON数据格式:
格式1: "hello" 需要使用双引号包裹起来
格式2: 写成对象的时候 属性名必须添加双引号 如果嵌套对象的时候 嵌套对象也需要使用双引号包裹
格式3: 写成数组的时候 ,当元素是纯数字 可以不添加引号 其余都要添加
- 字符串
"hello"
- 对象
{
"name": "小花",
"hobby": [
"踢足球",
"打篮球"
],
"age": 18
}
- 数组
[ "小花", 18, { "name": "小花花" }, [ 1, 2 ]
]
(二)JSON的序列化和反序列化
JSON的序列化 JSON.stringify() --对象变字符串
JSON的反序列化 JSON.parse() --字符串变对象
let obj = {
name: "小花",
age: 18,
score: [1, 2, 3]
}
// JSON的序列化 JSON.stringify()
console.log(JSON.stringify(obj));//{"name":"小花","age":18,"score":[1,2,3]}
// JSON的反序列化 JSON.parse()
console.log(JSON.parse(JSON.stringify(obj)));//Object age: 18...
十四 JS中的错误类型及处理
(一)JS中的错误类型
总结5种错误情况:
1.xx is not defined 未声明直接使用
2.let 不能再初始化之前使用 Cannot access 'a' before initialization
3.xx is not a function 当你调用函数的时候()前面不是一个函数
4.const声明的变量不能被改变 Assignment to constant variable
5.超出最大执行栈 Maximum call stack size exceeded
// 1.未声明直接使用
// Uncaught ReferenceError: a is not defined
console.log(a);
// 2.let在初始化之前使用
// Uncaught ReferenceError: Cannot access 'b' before initialization
console.log(b);
let b
// 3.const不能二次赋值
// Uncaught TypeError: Assignment to constant variable.
const c = 10
c = 11
// 4.调用函数的时候()前面不是一个函数
// Uncaught TypeError: fn is not a function
let fn=1
fn()
// 5.超出最大执行栈(如陷入死循环)
// Uncaught RangeError: Maximum call stack size exceeded
function f1() {
f2()
}
function f2() {
f1()
}
f1()
(二)try catch处理错误
处理错误:(为了使错误不阻塞后面的代码执行)
try catch 捕获错误 try和catch须连用
1.默认错误try{}catch(err){console.log(err)}
2.自定义错误类型try{throw xxx}catch(err){console.log(err)}
1.抛出错误并捕获
// 抛出默认错误
try {
console.log(a);//会产生错误的代码
} catch (err) {
console.log(err);//ReferenceError: a is not defined 以字符串的方式抛出
}
console.log("try-catch处理异常后报错不影响后面代码执行");//try-catch处理错误后报错不影响后面代码执行
2.抛出自定义错误(throw)并捕获
try {
let age = "hhh"
if (typeof age != "number") {
// throw 抛出自定义错误
throw "请输入数字"
}
} catch (err) {
console.log(err);//请输入数字
}
console.log("try-catch处理异常后报错不影响后面代码执行");//try-catch处理错误后报错不影响后面代码执行
十五 其他(严格模式等)
(一)用class封装数据存储的工具
class Cache {
constructor(sort) {
this.storage = (sort === localStorage) ? localStorage : sessionStorage
}
// 增|改
setItem(key, value) {
if (value) {
this.storage.setItem(key, JSON.stringify(value));
}
}
// 查
getItem(key) {
let value = this.storage.getItem(key);
if (value) {
return JSON.parse(value);
} else {
return "仓库中没有";
}
}
// 删
removeItem(key) {
if (key) {
this.storage.removeItem(key);
}
}
// 清空所有
clear() {
this.storage.clear()
}
}
let localCache = new Cache(localStorage)
let sessionCache = new Cache(sessionStorage)
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<script src="./cache.js"></script>
</head>
<body>
<script>
localCache.setItem("stu", { name: "小花", age: 18 })
localCache.setItem("stu2", { name: "小花", age: 18 })
console.log(localCache.getItem("stu"));
localCache.removeItem("stu2")
// localCache.clear()
sessionCache.setItem("stu", { name: "小花", age: 18 })
sessionCache.setItem("stu2", { name: "小花", age: 18 })
console.log(sessionCache.getItem("stu"));
sessionCache.removeItem("stu2")
// sessionCache.clear()
</script>
</body>
</html>
(二)with和eval和严格模式
1.with--扩展一个语句的作用域链
with语句 作用:扩展一个语句的作用域链
- 优点:可以让代码更加简洁(不需要打点查找)
- 缺点:破坏了作用域
PS:当传入复杂对象时,相较连续多次打点,with可以使效率提高
//不使用with
var obj1 = {
name1: "张三",
obj2: {
name2: "李四"
}
}
console.log(obj1.obj2.name2);
console.log(obj1.obj2.name2);
console.log(obj1.obj2.name2);
//使用with
with (obj1.obj2) {
var newName = name2
}
console.log(newName);
console.log(newName);
console.log(newName);
2.eval--字符串转js
eval-比较特殊的函数 可以把字符串当成js代码去执行
作用:是一种接受字符串作为参数,并且可以将接受的字符参数转变成js的表达式且立即执行函数
注意:eval的参数是一个字符串
var str='var msg="哈哈哈";console.log(msg)'
console.log(str);//var msg="哈哈哈";console.log(msg)
eval(str)//哈哈哈
3.严格模式--消除js中某些不合理或者不严谨的地方
严格模式:消除js中某些不合理或者不严谨的地方
作用:提高js的程序运行效率 为以后的js版本做铺垫
在一个js文件中开启"use strict" 这个文件中写的代码都受严格模式的约束
严格模式时不允许:
- 不能使用不加var或者let的变量
- 形参的参数不能重名
- 在严格模式下,函数的独立调用不再默认绑定(即this不再指向window)
'use strict'
// 1.不能使用不加var或者let的变量
// b=1;
var b = 1
let c = 2
console.log(b);
console.log(c);
// 2.形参的参数不能重名
// function fn(a, a, a) {
// console.log(a, a, a);
// }
// fn(1, 2, 3)//Duplicate parameter name not allowed in this context
// 3.在严格模式下,函数的独立调用不再默认绑定(即this不再指向window)
console.log(this);//window
setTimeout(() => {
console.log(this);//window
}, 100)
function gn() {
console.log(this);//und
}
gn()
(三)柯里化函数和组合函数
1.柯里化函数
只传递给函数一部分参数来调用它, 让它返回一个函数去处理剩余的参数, 这个过程,就是柯里化。
PS:说白了就是分开参数连续调用新函数
<script>
//没有经过柯里化函数处理
function add(a, b, c) {
return a + b + c
}
console.log(add(1, 2, 3));//7
</script>
<script>
// 只传递给函数一部分参数来调用它, 让它返回一个函数去处理剩余的参数, 这个过程,就是柯里化。
// 柯里化函数:说白了就是分开参数连续调用新函数
function fn1(a) {
return function (b) {
// b++
return function (c) {
// c+=b
return a + b + c
}
}
}
console.log(fn1(1)(2)(3) );//6
// console.log(fn(1)(2)(3)); //10
</script>
<script>
// 简化版柯里化函数
let fn2 = a => b => c => a + b + c
console.log(fn1(1)(2)(3) );//6
</script>
2.组合函数
组合函数:其实就是先执行内参数函数获得返回值作为参数后再执行外函数
即先执行参数函数,再执行外函数
function fn1(a) {
console.log(a);
}
function fn2(b) {
return ++b
}
//先执行fn2(1)得到返回值2,然后执行fn1(2)
fn1(fn2(1))//2