一、游戏测试与普通软件测试相比,主要分为两大部分组成:
1、传统的软件测试手段
2、体验感测试:游戏本身其实是一个虚拟世界,是人类社会的另一种方式的体现,所以也包含了人类社会的一部分特性,特别是经济的体现。同时它有事游戏,所以还涉及到娱乐性。可玩性等独有特性,所以游戏测试的时候,我们还得注意游戏的平衡性给玩家的体验是否良好。
二、常用的游戏测试手段:
1、功能测试:测试方法为黑盒测试,主要是用来验证游戏功能是否符合需求设计,尽量换位思考,站在玩家的角度去打乱操作。测试用例,按照团队的习惯来就行,BUG反馈一定要简单明了。常用管理工具有,SVN,禅道,jira,在线文档等。
2、性能测试:性能测试,又称为多用户并发性能测试,通过模拟多种正常、峰值以及异常负载条件来对系统的各项性能指标进行测试,压力测试和负载测试都属于性能测试。竞技类游戏中特别要注意网络响应时间
3、压力测试:压力测试,又叫强度测试,压力测试是评估系统处于或超过预期负载时系统的运行情况,关注点在于系统在峰值负载或超出最大载荷情况下的处理能力。
4、负载测试:是通过逐步增加系统负载,测试系统性能的变化,并在满足最终确定性能指标的情况下,系统所能承受的最大负载量。
5、安全测试:游戏内各购买服务支付及账户等可靠性。
6、专项测试:针对不同软件特性及功能进行测试。
7、体验感测试:以用户的角度去体验游戏的各种玩法及画面等使用感是否良好。
暂时想到这些,未完待续。。。。。。