Unity-微信小游戏-水果扛狼-接入广告

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写在前面

  • 游戏名:《水果扛狼》
  • 平台:微信小游戏、TapTap、好游快爆

        折腾了一段时间,微信平台终于上架了,欢迎各位大佬,打开微信,试玩转发,小弟感激不尽!多谢!!

        偏题了,今天给大家带来的是Unity里拉取微信平台的广告,这里是基于已经成功在微信平台上架的情况,流程比较简单。

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一、开通流量主

首先,在微信小游戏接入广告,需要先开通流量主,开通流量主需要你的小程序访问用户达到一定要求。

        我这边是使用了种子计划,很快新用户人数就到达了要求,条件蛮子之后直接开通流量主,然后创建你需要的广告类型。

二、创建广告

        创建广告的时候,我选择的是自主接入,广告类型为激励广告。我们需要先创建好广告,获取对应的广告位ID,设置好广告的时常。

三、接入广告

        微信的官方文档里的接入代码是给使用微信开发者工具开发的小游戏使用的,而我们是使用Unity制作的小游戏,应当在Unity中使用代码拉取,流程大致相同,但是代码不同。

  • 初始化广告(记得输入你的广告位ID)
RewardedVideoAd rewardedVideoAd;

void InitRewardedAd()
{
    rewardedVideoAd = WX.CreateRewardedVideoAd(
        new WXCreateRewardedVideoAdParam()
        {
            adUnitId = "",   //输入你的广告位ID
            multiton = true
        });
    rewardedVideoAd.OnClose(RewardAdClose);
}
  • 播放广告
if (rewardedVideoAd != null)
    rewardedVideoAd.Show();
  • 关闭广告时的事件监听
//关闭广告事件监听
void RewardAdClose(WXRewardedVideoAdOnCloseResponse res)
{
    if ((res != null && res.isEnded) || res == null)
    {
        // 正常播放结束,可以下发游戏奖励
       
    }
    else
    {
        // 播放中途退出,不下发游戏奖励
        
    }
}

        这里要注意的是,激励视频广告组件是自动拉取广告并进行更新的。在组件创建后会拉取一次广告,用户点击 关闭广告 后会去拉取下一条广告。说人话就是你初始化广告的时候广告会自动加载一次,然后你点击关闭广告的时候,广告又会自动加载一次,所以我们只需要关注广告在何时初始化,在哪个位置播放广告和如何在关闭广告的回调中发放奖励就行了。

    ​    ​我们接好广告,打包实机测试无误后可提交版本审核,审核通过上线之后,微信官方团队才会对你的广告组件进行审核,广告组件审核没有通过之前,你的广告是无法正常加载播放的。