策略模式(Strategy),定义了一组算法,将每个算法都封装起来,并且使它们之间可以互换,属于行为模式。
策略模式实例
无涯教程将创建一个 Strategy 接口来定义一个动作,并创建实现 Strategy 界面的具体策略类。 Context 是使用策略的类。
演示类 Strategy Pattern Demo 将使用 Context 和strategy对象根据其部署或使用的策略来演示Context行为的变化。

第1步 - 创建一个接口。
Strategy.java
public interface Strategy { public int doOperation(int num1, int num2); }
第2步 - 创建实现Strategy接口的具体类。
OperationAdd.java
public class OperationAdd implements Strategy{ @Override public int doOperation(int num1, int num2) { return num1 + num2; } }
OperationSubstract.java
public class OperationSubstract implements Strategy{ @Override public int doOperation(int num1, int num2) { return num1 - num2; } }
OperationMultiply.java
public class OperationMultiply implements Strategy{ @Override public int doOperation(int num1, int num2) { return num1 * num2; } }
第3步 - 创建 Context 类。
Context.java
public class Context {
private Strategy strategy;
public Context(Strategy strategy){
this.strategy = strategy;
}
public int executeStrategy(int num1, int num2){
return strategy.doOperation(num1, num2);
}
}
第4步 - 使用上下文可以查看其更改策略时的行为变化。
StrategyPatternDemo.java
public class StrategyPatternDemo {
public static void main(String[] args) {
Context context = new Context(new OperationAdd());
System.out.println("10 + 5=" + context.executeStrategy(10, 5));
context = new Context(new OperationSubstract());
System.out.println("10 - 5=" + context.executeStrategy(10, 5));
context = new Context(new OperationMultiply());
System.out.println("10 * 5=" + context.executeStrategy(10, 5));
}
}
第5步 - 验证输出。
10 + 5=15 10 - 5=5 10 * 5=50