无涯教程-Java 外观模式

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外观模式隐藏了系统的复杂性,并提供了到客户端的接口,客户端可以使用该接口访问系统。这种设计模式属于结构模式,因为该模式向现有系统添加了接口以隐藏其复杂性。

外观模式实例

无涯教程将创建一个 Shape 接口和实现 Shape 接口的具体类,下一步将定义外观类 ShapeMaker 。

ShapeMaker 类使用具体的类将用户调用委派给这些类,演示类 FacadePatternDemo 将使用 ShapeMaker 类显示结果。

Facade Pattern UML Diagram

第1步  -  创建一个Shape接口。

Shape.java

public interface Shape {
   void draw();
}

第2步  -  创建实现Shape接口的具体类。

Rectangle.java

public class Rectangle implements Shape {

@Override public void draw() { System.out.println("Rectangle::draw()"); } }

Square.java

public class Square implements Shape {

@Override public void draw() { System.out.println("Square::draw()"); } }

Circle.java

public class Circle implements Shape {

@Override public void draw() { System.out.println("Circle::draw()"); } }

第3步  -  创建一个外观类。

ShapeMaker.java

public class ShapeMaker {
   private Shape circle;
   private Shape rectangle;
   private Shape square;

public ShapeMaker() { circle = new Circle(); rectangle = new Rectangle(); square = new Square(); }

public void drawCircle(){ circle.draw(); } public void drawRectangle(){ rectangle.draw(); } public void drawSquare(){ square.draw(); } }

第4步  -  使用立面绘制各种类型的形状。

FacadePatternDemo.java

public class FacadePatternDemo {
   public static void main(String[] args) {
      ShapeMaker shapeMaker = new ShapeMaker();
  shapeMaker</span><span class="pun">.</span><span class="pln">drawCircle</span><span class="pun">();</span><span class="pln">
  shapeMaker</span><span class="pun">.</span><span class="pln">drawRectangle</span><span class="pun">();</span><span class="pln">
  shapeMaker</span><span class="pun">.</span><span class="pln">drawSquare</span><span class="pun">();</span><span class="pln">		

} }

第5步  -  验证输出。

Circle::draw()
Rectangle::draw()
Square::draw()

参考链接

www.learnfk.com/design-patt…