一、蓝牙
iOS 蓝牙通信遵循以下原理:
**1. 角色划分:**
- 中心设备(Central Device):负责扫描、连接和管理外围设备。
- 外围设备(Peripheral Device):广播自身服务并响应中心设备的请求。
**2. 协议栈:**
- 蓝牙协议栈由多个层组成,包括:
- 基带层:负责蓝牙设备之间的物理层通信。
- 链路层:负责数据包的传输和错误控制。
- L2CAP 层:提供面向连接和面向无连接的通信服务。
- GATT 层:定义了蓝牙设备之间通信的格式和规则。
- Core Bluetooth 框架封装了蓝牙协议栈,为开发者提供了易于使用的 API。
**3. 服务和特征:**
- 蓝牙设备使用服务和特征来组织其功能。
- 服务是一组相关的功能,例如心率监测服务或电池服务。
- 特征是服务的属性,例如心率或电池电量。
**4. 通信流程:**
- **扫描:**中心设备使用 `CBCentralManager` 扫描附近的蓝牙设备。
- **连接:**找到要连接的设备后,中心设备使用 `CBPeripheralManager` 连接该设备。
- **发现服务:**连接设备后,中心设备使用 `CBPeripheral` 发现设备支持的服务。
- **订阅特征:**中心设备使用 `CBPeripheral` 订阅设备服务的特征以接收通知。
- **读写数据:**中心设备使用 `CBPeripheral` 读写特征值来与设备交换数据。
**5. 数据传输:**
- 蓝牙设备之间的数据传输使用 ATT 协议进行。
- ATT 协议是一种面向请求-响应的协议,由客户端和服务器端组成。
- 中心设备作为客户端,外围设备作为服务器端。
- 中心设备可以向外围设备发送读、写、订阅等请求,外围设备可以向中心设备发送响应或通知。
**6. 安全性:**
- 蓝牙提供多种安全机制,例如加密和认证,以保护数据安全。
- 开发者可以根据需要选择合适的安全机制。
**7. 常见应用:**
- 穿戴设备
- 车载系统
- 家居自动化
- 游戏手柄
- 传感器
**8. 注意事项:**
- 蓝牙是一种无线技术,其性能可能会受到环境因素的影响,例如障碍物和干扰。
- 蓝牙设备的电池电量有限,需要合理使用蓝牙功能。
- 开发者需要遵循蓝牙规范和 Core Bluetooth 框架的 API 文档来开发蓝牙应用程序。
1、蓝牙是一种无线通信技术,它使用无线电波在短距离内传输数据。蓝牙设备使用称为跳频的无线电技术,在 2.4 GHz 频段上快速切换频率,以避免干扰。
2、蓝牙有多个版本,每个版本都支持不同的功能和数据速率。一些常见的蓝牙版本包括:
* 蓝牙 4.0:引入了低功耗蓝牙 (BLE)。
* 蓝牙 4.2:提高了数据速率和安全性。
* 蓝牙 5.0:引入了新的功能,例如更高的数据速率、更长的传输距离和网状网络。
蓝牙 5.0:
* 更高的数据速率:蓝牙 5.0 的数据速率是蓝牙 4.2 的两倍。
* 更长的传输距离:蓝牙 5.0 的传输距离是蓝牙 4.2 的四倍。
* 网状网络:蓝牙 5.0 支持网状网络,可以将多个蓝牙设备连接在一起,形成一个更大的网络。
3、 在蓝牙低功耗 (BLE) 技术中,GATT 和 GAP 是两个至关重要的协议,
它们定义了 BLE 设备如何相互发现、连接和通信。
是构建 BLE 通信的基石
* 通用属性配置文件 (GATT):用于发现和交换数据。
* 通用访问配置文件 (GAP):用于发现和连接蓝牙设备。
GATT 协议定义了 BLE 设备之间如何通过服务和特征来进行数据交换。它规定了数据的结构、访问方式和操作方法。
GAP 协议定义了 BLE 设备之间如何进行发现、连接和广播。它规定了设备的角色、广播数据格式、连接参数等。
3.1 服务与特征的概念
- 服务是提供特定功能的逻辑实体,例如心率监测、电池服务、设备信息服务等。
- 每个服务由一个或多个特性组成,以及可选的包含服务相关信息的描述符。
- 特性是包含一个值和可选的描述符的数据点,表示可读、可写或可通知的数据。
- 特性属于特定的服务,例如心率测量值、电池电量、设备型号等。
关系 :
- 服务和特性的关系类似于容器和内容的关系。服务就像一个容器,包含了多个相关的特性。
- 特性必须属于一个服务,不能独立存在。
- 一个服务可以包含多个特性,每个特性提供不同的数据和功能。
- 服务和特性共同定义了设备的功能和数据交互方式。
3.2 服务的特点:
- UUID 标识: 每个服务都拥有一个唯一的 UUID (Universally Unique Identifier),用于标识服务的类型。UUID 可以是标准的 16 位 UUID 或者 128 位 UUID。
- 层次结构: 服务可以包含多个特征,特征又可以包含多个描述符 (Descriptor)。
- 功能模块化: 服务将 BLE 设备的功能模块化,使开发者可以更容易地理解和使用 BLE 设备的功能。
- 可发现性: BLE 设备可以广播其提供的服务,让其他设备可以发现并连接。
CBCharacteristic 是 Core Bluetooth 框架中的一个类,用于表示蓝牙服务中的一个特征。特征是蓝牙服务的基本数据单元,用于存储和交换数据。
3.3 每个特征都包含以下属性:
- UUID : 特征的唯一标识符。
- 属性: 特征的属性,例如是否可读、可写、可通知等。
- 值: 特征的值,可以是任何类型的数据。
特征属性
特征属性定义了特征的行为,例如是否可读、可写、可通知等。常见的特征属性包括:
- CBCharacteristicPropertyBroadcast:特征值可以广播给所有连接的设备。
- CBCharacteristicPropertyRead:特征值可以被读取。
- CBCharacteristicPropertyWriteWithoutResponse:特征值可以被写入,但不需要响应。
- CBCharacteristicPropertyWrite:特征值可以被写入,需要响应。
- CBCharacteristicPropertyNotify:特征值可以被订阅,当特征值发生变化时,会通知订阅者。
- CBCharacteristicPropertyIndicate:特征值可以被指示,当特征值发生变化时,会指示订阅者。
读写特征值
可以使用 CBPeripheral 类的 readValueForCharacteristic( :) 方法来读取特征值。读取特征值是一个异步操作,需要实现 CBPeripheralDelegate 协议中的 peripheral( :didUpdateValueFor:error:) 方法来处理读取结果。
可以使用 CBPeripheral 类的 writeValue( :for:type:) 方法来写入特征值。写入特征值是一个异步操作,需要实现 CBPeripheralDelegate 协议中的 peripheral( :didWriteValueFor:error:) 方法来处理写入结果。
订阅特征值
可以使用 CBPeripheral 类的 setNotifyValue( :for:) 方法来订阅特征值。订阅特征值后,当特征值发生变化时,会通知订阅者。订阅者需要实现 CBPeripheralDelegate 协议中的 peripheral( :didUpdateValueFor:error:) 方法来处理通知。
4、在iOS 开发中:
Core Bluetooth 框架提供了访问蓝牙功能的 API。开发者可以使用 Core Bluetooth 框架来扫描附近的蓝牙设备、连接到指定的蓝牙设备、发现服务和特征、读写特征值、订阅特征值等。
iOS 蓝牙开发常用 API
iOS 蓝牙开发主要使用 Core Bluetooth 框架,该框架提供了丰富的 API,用于发现、连接和交互 BLE 设备。以下是一些常用的 API:
CBCentralManager:
- 初始化: init(delegate:queue:options:) - 创建中心设备管理器,用于扫描和连接外围设备。
- 扫描设备: scanForPeripherals(withServices:options:) - 扫描周围的 BLE 设备。
- 连接设备: connect(_:options:) - 连接到指定的外围设备。
- 停止扫描: stopScan() - 停止扫描设备。
- 状态更新: centralManagerDidUpdateState(_:) - 中心设备管理器状态更新时的回调方法。
CBPeripheral:
- 发现服务: discoverServices(_:) - 发现外围设备提供的服务。
- 发现特性: discoverCharacteristics(_:for:) - 发现指定服务下的特性。
- 读取特性值: readValue(for:) - 读取指定特性的值。
- 写入特性值: writeValue(_:for:type:) - 写入指定特性的值。
- 设置通知: setNotifyValue(_:for:) - 设置是否接收指定特性的通知。
- 服务/特性发现回调: peripheral(:didDiscoverServices:), peripheral(:didDiscoverCharacteristicsFor:error:)
- 读取/写入/通知回调: peripheral(:didUpdateValueFor:error:), peripheral(:didWriteValueFor:error:)
CBService:
- UUID: uuid - 服务的 UUID。
- 特性: characteristics - 服务包含的特性列表。
CBCharacteristic:
- UUID: uuid - 特性的 UUID。
- 值: value - 特性的值。
- 属性: properties - 特性的属性,例如读写权限、广播属性、通知属性等。
- 描述符: descriptors - 特性包含的描述符列表。
CBDescriptor:
- UUID: uuid - 描述符的 UUID。
- 值: value - 描述符的值。
其他常用 API:
- CBUUID: 用于表示 UUID。
- CBATTError: 定义了 ATT 协议错误码。
- CBCentralManagerDelegate: 中心设备管理器代理协议,用于处理中心设备状态更新和外围设备事件。
- CBPeripheralDelegate: 外围设备代理协议,用于处理服务和特性发现、读取、写入和通知等事件。
示例代码
以下代码片段展示了如何扫描并连接到一个提供特定服务的 BLE 设备:
// 扫描提供 Heart Rate 服务的设备
centralManager.scanForPeripherals(withServices: [CBUUID(string: "180D")])
// 连接到设备
func centralManager(_ central: CBCentralManager, didDiscover peripheral: CBPeripheral, advertisementData: [String : Any], rssi RSSI: NSNumber) {
centralManager.connect(peripheral, options: nil)
}
// 发现服务
func peripheral(_ peripheral: CBPeripheral, didDiscoverServices error: Error?) {
for service in peripheral.services! {
if service.uuid == CBUUID(string: "180D") {
// 发现 Heart Rate 服务的特性
peripheral.discoverCharacteristics(nil, for: service)
}
}
}
content_copyUse code with caution.Swift
5、优化
* 使用异步操作来处理蓝牙通信。
* 缓存蓝牙数据。
* 减少蓝牙通信的频率。
通信加密
蓝牙通信加密是指在蓝牙设备之间传输数据时,对数据进行加密,以防止数据被窃听或篡改。蓝牙通信加密使用对称加密和非对称加密两种技术。
**对称加密**
对称加密是指加密和解密使用相同的密钥。在蓝牙通信中,对称加密通常使用 AES-128 或 AES-256 算法。
以下是蓝牙对称加密的流程:
1. 在蓝牙连接建立之前,双方设备会协商一个共享密钥。共享密钥可以通过多种方式生成,例如使用 PIN 码或蓝牙密钥生成函数。
1. 当一方设备想要发送数据时,它会使用共享密钥对数据进行加密。
1. 接收方设备收到加密数据后,使用共享密钥对其进行解密。
**非对称加密**
非对称加密是指加密和解密使用不同的密钥。在蓝牙通信中,非对称加密通常使用 RSA 算法。
以下是蓝牙非对称加密的流程:
1. 在蓝牙连接建立之前,双方设备会交换公钥。公钥是每个人都可以公开的密钥。
1. 当一方设备想要发送数据时,它会使用接收方设备的公钥对数据进行加密。
1. 接收方设备收到加密数据后,使用自己的私钥对其进行解密。私钥是每个人都应该保密的密钥。
**蓝牙安全协议**
蓝牙使用多种安全协议来保护通信安全,包括:
- **BR/EDR 安全协议**:BR/EDR 安全协议用于保护经典蓝牙(BR/EDR)通信的安全。它使用对称加密和非对称加密来实现身份验证、加密和密钥管理。
- **BLE 安全协议**:BLE 安全协议用于保护低功耗蓝牙(BLE)通信的安全。它使用对称加密和非对称加密来实现身份验证、加密和密钥管理。
**蓝牙安全漏洞**
尽管蓝牙使用了多种安全协议,但它仍然存在一些安全漏洞。例如,2010 年,被发现了一种名为 Blueborne 的漏洞,该漏洞允许攻击者远程控制蓝牙设备。2019 年,又发现了一种名为 KRACK 的漏洞,该漏洞允许攻击者窃听蓝牙通信。
为了提高蓝牙通信的安全性,建议用户采取以下措施:
- **使用强密码或 PIN 码**:在设置蓝牙连接时,请使用强密码或 PIN 码。
- **启用蓝牙加密**:确保您的蓝牙设备已启用加密。
- **定期更新蓝牙软件**:定期更新您的蓝牙设备软件,以修复已知安全漏洞。
- **避免连接未知设备**:请勿连接您不认识的蓝牙设备。
配网失败情况
iOS蓝牙配网是指利用蓝牙技术将iOS设备连接到Wi-Fi网络的过程。它通常用于以下场景:
- 当iOS设备无法连接到已知的Wi-Fi网络时。
- 当iOS设备需要连接到没有Wi-Fi密码的Wi-Fi网络时。
- 当iOS设备需要连接到支持Wi-Fi Easy Setup的Wi-Fi网络时。
iOS蓝牙配网的流程通常如下:
1. iOS设备扫描附近的蓝牙设备。
1. iOS设备选择要连接的Wi-Fi路由器。
1. iOS设备与Wi-Fi路由器建立蓝牙连接。
1. iOS设备从Wi-Fi路由器获取Wi-Fi网络信息。
1. iOS设备连接到Wi-Fi网络。
**iOS蓝牙配网失败的原因**
iOS蓝牙配网可能由于以下原因失败:
- **iOS设备和Wi-Fi路由器之间的距离过远。** 蓝牙的传输距离有限,如果iOS设备和Wi-Fi路由器之间的距离过远,则可能无法建立蓝牙连接。
- **iOS设备和Wi-Fi路由器之间存在障碍物。** 障碍物会衰减蓝牙信号,导致连接失败。
- **Wi-Fi路由器的蓝牙功能未启用。** 并非所有Wi-Fi路由器都支持蓝牙功能,如果Wi-Fi路由器的蓝牙功能未启用,则iOS设备将无法与其建立蓝牙连接。
- **iOS设备的蓝牙功能未启用。** 确保iOS设备的蓝牙功能已启用。
- **Wi-Fi网络的密码错误。** 如果iOS设备从Wi-Fi路由器获取的Wi-Fi网络密码错误,则将无法连接到Wi-Fi网络。
- **Wi-Fi网络不支持Wi-Fi Easy Setup。** 并非所有Wi-Fi网络都支持Wi-Fi Easy Setup,如果Wi-Fi网络不支持Wi-Fi Easy Setup,则iOS设备将无法通过蓝牙配网连接到该网络。
**解决iOS蓝牙配网失败的方法**
如果iOS蓝牙配网失败,可以尝试以下方法进行解决:
- **缩短iOS设备和Wi-Fi路由器之间的距离。**
- **消除iOS设备和Wi-Fi路由器之间的障碍物。**
- **确保Wi-Fi路由器的蓝牙功能已启用。**
- **确保iOS设备的蓝牙功能已启用。**
- **检查Wi-Fi网络的密码是否正确。**
- **如果Wi-Fi网络支持Wi-Fi Easy Setup,请重置Wi-Fi路由器。**
如果以上方法都无法解决问题,则可以尝试以下方法:
- **更新iOS设备的系统版本。**
- **更新Wi-Fi路由器的固件版本。**
- **重置iOS设备。**
- **重置Wi-Fi路由器。**
1⃣️ 蓝牙穿戴配件开发
1、 概括
iOS 蓝牙开发是利用蓝牙技术在 iOS 设备上开发应用程序和配件的技术。蓝牙是一种短距离无线通信技术,可用于连接各种设备,例如手机、平板电脑、可穿戴设备和智能家居设备。
iOS 提供了多种蓝牙框架和 API,可用于开发蓝牙应用程序和配件。以下是一些常用的框架和 API:
- **Core Bluetooth:**Core Bluetooth 是 iOS 中用于开发蓝牙应用程序的核心框架。它提供了用于发现和连接蓝牙设备、发送和接收数据以及管理蓝牙连接的 API。
- **Core Motion:**Core Motion 框架可用于从 iOS 设备的运动传感器(例如加速度计和陀螺仪)获取数据。这些数据可用于开发各种蓝牙应用程序,例如健身追踪器和游戏控制器。
- **HealthKit:**HealthKit 框架可用于访问和管理用户的健康和健身数据。这些数据可用于开发各种蓝牙应用程序,例如健康监测器和健身教练。
以下是 iOS 蓝牙开发穿戴配件技术的一些常见应用:
- **健身追踪器:**健身追踪器可用于跟踪用户的步数、距离、卡路里消耗和其他健康指标。它们通常使用蓝牙连接到 iOS 设备,并将数据发送给设备上的应用程序。
- **智能手表:**智能手表可用于显示通知、控制音乐播放、跟踪健康指标等。它们通常使用蓝牙连接到 iOS 设备,并与设备上的应用程序交互。
- **无线耳机:**无线耳机可用于聆听音乐、接听电话等。它们通常使用蓝牙连接到 iOS 设备,并与设备上的音乐播放器或电话应用程序交互。
- **虚拟现实 (VR) 和增强现实 (AR) 头显:**VR 和 AR 头显可用于提供沉浸式体验。它们通常使用蓝牙连接到 iOS 设备,并将数据发送给设备上的应用程序。
在开发 iOS 蓝牙应用程序和配件时,需要注意以下几点:
- **蓝牙技术规范:**确保您的应用程序和配件符合蓝牙技术规范。
- **功耗:**蓝牙设备的功耗有限,因此需要优化您的应用程序和配件以降低功耗。
- **安全性:**蓝牙是一种不安全的通信技术,因此需要采取措施保护您的应用程序和配件免受攻击。
- **用户体验:**确保您的应用程序和配件易于使用且提供良好的用户体验。
以下是一些用于学习 iOS 蓝牙开发的资源:
- Apple 官方文档: developer.apple.com/documentati…
- Ray Wenderlich 的 iOS 蓝牙开发教程: www.kodeco.com/231-core-bl…
- Hailey Hoffman 的 iOS 蓝牙低功耗开发教程: www.youtube.com/watch?v=YHe…
2、iOS 蓝牙开发常见应用场景分析
健身追踪器
健身追踪器通常使用蓝牙连接到 iOS 设备,并将传感器数据发送给设备上的应用程序。以下是 iOS 蓝牙开发健身追踪器时涉及的关键技术和 API:
-
Core Bluetooth APIs:
CBCentralManager和CBPeripheralManager用于发现和连接蓝牙设备。CBCharacteristic用于读取和写入传感器数据。CBATTProtocol用于定义自定义 GATT 服务和特性。
-
Core Motion 框架:
CMMotionManager用于访问加速度计、陀螺仪和磁力计数据。CMPedometer用于跟踪步数、距离和卡路里消耗。
-
HealthKit 框架(可选):
HKHealthStore用于访问和保存健康数据,例如心率和睡眠数据。
示例应用程序流程:
- 用户在 iOS 设备上打开健身追踪器应用程序。
- 该应用程序使用
CBCentralManager扫描附近蓝牙设备。 - 发现健身追踪器后,该应用程序使用
CBConnectPeripheral连接到它。 - 该应用程序订阅相关特性以接收传感器数据更新。
- 该应用程序使用 Core Motion 算法处理传感器数据以计算步数、距离和卡路里消耗等指标。
- 该应用程序以清晰简洁的方式向用户显示指标。
- (可选)如果用户授予权限,该应用程序将健康数据保存到 HealthKit。
智能手表
智能手表通常使用蓝牙连接到 iOS 设备,并与设备上的应用程序交互。以下是 iOS 蓝牙开发智能手表时涉及的关键技术和 API:
-
Core Bluetooth APIs:
CBCentralManager和CBPeripheralManager用于发现和连接蓝牙设备。CBCharacteristic用于从智能手表读取和写入数据。CBATTProtocol用于定义自定义 GATT 服务和特性。
-
UIKit 框架:
UIView和UIViewController用于构建智能手表应用程序界面。UIGestureRecognizer用于处理用户交互,例如点击和滑动。
-
通知:
UILocalNotification用于从智能手表向用户发送通知。
示例应用程序流程:
- 用户在 iOS 设备上打开智能手表应用程序。
- 该应用程序使用
CBCentralManager扫描附近蓝牙设备。 - 发现智能手表后,该应用程序使用
CBConnectPeripheral连接到它。 - 该应用程序发现智能手表上支持的服务和特性。
- 该应用程序订阅相关特性以接收通知和数据更新。
- 该应用程序在智能手表应用程序界面上显示通知和更新。
- 该应用程序使用
UILocalNotification向用户 iOS 设备发送通知。
无线耳机
无线耳机通常使用蓝牙连接到 iOS 设备,用于聆听音乐或接听电话。以下是 iOS 蓝牙开发无线耳机时涉及的关键技术和 API:
-
Core Bluetooth APIs:
CBCentralManager和CBPeripheralManager用于发现和连接蓝牙音频设备。ABAudioPlaybackService用于控制音频播放。ABMKSequencer用于播放音频序列。
-
AVFoundation 框架:
AVAudioSession用于配置音频会话。AVAudioPlayer用于播放音频文件。AVAudioRecorder用于录制音频。
示例应用程序流程:
- 用户将无线耳机与 iOS 设备配对。
- 用户打开音乐播放器应用程序或拨打电话。
- 该应用程序使用
CBCentralManager连接到已配对的耳机。 - 该应用程序使用
ABAudioPlaybackService和AVAudioPlayer开始播放音乐或将电话音频流传输到耳机。 - 该应用程序使用
ABAudioPlaybackService处理播放控制(播放、暂停、音量)。 - (可选)该应用程序使用
AVAudioRecorder从耳机录制麦克风输入。
虚拟现实 (VR) 和增强现实 (AR) 头显
VR/AR 头显通常使用蓝牙连接到 iOS 设备,以接收传感器数据和配置信息。以下是 iOS 蓝牙开发 VR/AR 头显时涉及的关键技术和 API:
-
Core Bluetooth APIs:
CBCentralManager和CBPeripheralManager用于发现和连接 VR/AR 头显。CBCharacteristic用于读取和写入传感器数据和配置信息。CBATTProtocol用于定义自定义 GATT 服务和特性。
-
Core Motion 框架:
CMMotionManager用于访问加速度计、陀
以下是针对虚拟现实 (VR) 和增强现实 (AR) 头显的常见 iOS 蓝牙开发应用场景:
1. 控制器和追踪设备连接:
VR 和 AR 头显通常配备控制器和追踪设备,用于用户与虚拟环境互动并追踪其运动。这些设备通常通过蓝牙连接到 iOS 设备,并发送有关其位置、方向和按钮按下等数据。开发人员可以使用 iOS 蓝牙框架来连接和管理这些设备,并获取它们发送的数据。
2. 感官数据传输:
VR 和 AR 头显可以配备各种传感器,例如陀螺仪、加速度计、磁力计和环境光传感器。这些传感器的数据可用于追踪用户的头部运动、手势和其他动作,并提供有关周围环境的信息。开发人员可以使用 iOS 蓝牙框架来接收这些传感器数据并将其集成到应用程序中。
3. 音频数据传输:
VR 和 AR 头显通常内置扬声器或耳机,用于提供空间音频体验。开发人员可以使用 iOS 蓝牙框架将音频流传输到头显,以提供逼真的 3D 音效。
4. 视频数据传输:
一些 VR 和 AR 头显支持视频流,例如来自头显内置摄像头的实时视频。开发人员可以使用 iOS 蓝牙框架接收这些视频流并将其显示在应用程序中。
5. 固件更新:
VR 和 AR 头显的固件可能需要定期更新。开发人员可以使用 iOS 蓝牙框架将更新数据无线传输到头显。
以下是一些 iOS 蓝牙开发框架和工具,可用于开发 VR 和 AR 头显应用程序:
- Core Bluetooth: 这是 iOS 蓝牙开发的基础框架。它提供用于发现、连接和管理蓝牙设备的 API。
- ARKit: 这是一个用于开发 AR 应用程序的框架。它提供用于追踪设备位置和方向、检测和跟踪平面和物体以及将虚拟对象叠加到现实世界中的 API。
- RealityKit: 这是一个用于开发 VR 和 AR 应用程序的新框架。它基于 ARKit 并提供用于创建和渲染 3D 场景、添加交互和物理模拟以及管理多玩家体验的 API。
- Xcode: 这是 Apple 的集成开发环境 (IDE),用于开发 iOS 和 macOS 应用程序。它包含用于调试和测试蓝牙应用程序的工具。
需要注意的是,iOS 蓝牙开发可能具有挑战性,因为它涉及低功耗蓝牙 (BLE) 的复杂性以及与 VR 和 AR 头显的特定通信协议。开发人员需要具备蓝牙协议和 iOS 开发的良好理解才能成功开发 VR 和 AR 头显应用程序。
以下是一些有关 iOS 蓝牙开发 VR 和 AR 头显的额外资源:
- Apple 开发人员文档: developer.apple.com/bluetooth/
- ARKit 文档: developer.apple.com/augmented-r…
- RealityKit 文档: developer.apple.com/augmented-r…
- Core Bluetooth 教程: developer.apple.com/library/arc…
- ARKit 教程: developer.apple.com/documentati…
- RealityKit 教程: developer.apple.com/documentati…
2⃣️ 蓝牙耳机
iOS 蓝牙耳机开发是指利用蓝牙技术在 iOS 设备上开发蓝牙耳机应用程序和固件的技术。蓝牙耳机是一种常见的无线耳机,可用于聆听音乐、接听电话等。
1. iOS 蓝牙耳机开发技术
iOS 蓝牙耳机开发涉及多种技术和框架,包括:
- **Core Bluetooth:**Core Bluetooth 是 iOS 中用于开发蓝牙应用程序的核心框架。它提供了用于发现和连接蓝牙设备、发送和接收数据以及管理蓝牙连接的 API。
- **AudioSession:**AudioSession 框架用于管理 iOS 设备上的音频播放和录制。在开发蓝牙耳机时,需要使用 AudioSession 框架来配置音频设备和格式。
- **AVFoundation:**AVFoundation 框架提供了用于处理音频和视频的 API。在开发蓝牙耳机时,可以使用 AVFoundation 框架来播放和录制音频。
- **UIKit:**UIKit 框架用于开发 iOS 应用程序的用户界面。在开发蓝牙耳机应用程序时,可以使用 UIKit 框架来创建用户界面元素,例如播放控制和音量控制。
2. iOS 蓝牙耳机开发流程
iOS 蓝牙耳机开发流程通常包括以下步骤:
- **设计耳机硬件:**设计耳机的硬件架构,包括蓝牙芯片、扬声器、麦克风等。
- **开发耳机固件:**开发耳机的固件,包括蓝牙协议栈、音频处理算法等。
- **开发 iOS 应用程序:**开发 iOS 应用程序,用于控制耳机和显示耳机状态。
3. iOS 蓝牙耳机开发常见问题
在开发 iOS 蓝牙耳机时,可能会遇到以下常见问题:
- **无法发现或连接耳机:**确保耳机已打开并处于可发现状态,并确保 iOS 设备的蓝牙已打开。
- **声音质量差:**检查耳机的音频设置,并确保 iOS 设备的音频设置正确。
- **延迟问题:**降低蓝牙连接的音频数据速率,或缩短耳机与 iOS 设备之间的距离。
- **功耗过高:**优化耳机的蓝牙连接和音频处理算法。
二、Runtime
1、Runtime 有以下作用:
- 管理 Objective-C 对象的生命周期
- 实现消息传递机制
- 进行动态方法解析
- 支持消息转发【处理无法识别的消息】
- 支持动态属性添加
- 支持方法交换
2、作用详情
2.1 管理 Objective-C 对象的生命周期
Runtime 在对象生命周期中的作用:
- 分配内存: Runtime 负责分配对象的内存空间。
- 查找方法: Runtime 负责查找并执行方法的实现。
- 消息转发: 当对象无法响应某个消息时,Runtime 会进行消息转发。
- KVO (键值观察): Runtime 支持 KVO 机制,用于监听对象的属性变化。
- 关联对象: Runtime 允许为对象动态添加属性,用于存储额外的信息。
贯穿对象的各个阶段:
1. 对象创建 (Allocation):
- 使用 alloc 或 allocWithZone: 方法分配内存空间。
- Runtime 会根据类的大小分配内存,并初始化实例变量为零值。
- 此时对象处于未初始化状态,不能使用。
2. 对象初始化 (Initialization):
- 调用指定初始化方法 (例如 init) 对对象进行初始化。
- 初始化方法负责设置对象的初始状态,例如设置属性值、分配资源等。
- 常见的初始化方法包括:
- init:默认初始化方法。
- initWith...:带参数的初始化方法,用于设置特定属性的初始值。
- 初始化完成后,对象就可以使用了。
3. 对象使用:
- 使用点语法或方括号语法访问对象的属性和方法。
- Runtime 负责查找和执行方法的实现,并管理对象的生命周期。
4. 内存管理:
- 历史上,Objective-C 使用手动引用计数 (MRC) 来管理内存。
- 开发者需要手动调用 retain 和 release 方法来增加或减少对象的引用计数。
- 当引用计数为 0 时,对象会被自动销毁。
- 现在,iOS 开发主要使用自动引用计数 (ARC),编译器会自动插入 retain 和 release 代码,简化了内存管理。
5. 对象销毁 (Deallocation):
- 当对象不再被使用,且引用计数为 0 时,Runtime 会调用对象的 dealloc 方法。
- dealloc 方法负责释放对象所占用的资源,例如释放内存、关闭文件等。
- 对象销毁后,其内存空间会被回收。
2.2 消息传递机制
核心功能,负责消息的查找并执行方法的实现
消息传递的过程:
1. 发送消息: 当调用一个对象的方法时,实际上是向该对象发送了一个消息。消息包含了方法名称 (selector) 和参数。
2. 查找方法: Runtime 会根据方法名称在对象的类和其父类中查找对应的方法实现。
3. 动态绑定: 如果找到了方法实现,Runtime 会将消息与方法实现动态绑定,并将参数传递给方法。
4. 执行方法: 方法执行完毕后,将返回值返回给消息发送者。
关键数据结构:
- Class: 每个类都有一个 Class 对象,其中存储了类的元数据,包括方法列表、属性列表、父类等信息。
- Method: 每个方法都有一个 Method 对象,其中存储了方法名称 (selector)、方法类型 (encoding) 和方法实现 (IMP) 等信息。
- IMP: IMP 是指向方法实现的函数指针。
消息查找过程:
1. Runtime 首先在对象的类中查找方法。
2. 如果在当前类中没有找到,则沿着继承链向上查找父类。
3. 如果在任何父类中都没有找到,则进入消息转发机制。
消息转发机制:
如果消息查找失败,Runtime 会进行消息转发,尝试让其他对象处理消息或进行自定义处理。
消息转发过程包括:
1. 动态方法解析 (Dynamic Method Resolution): 对象有机会动态添加方法实现。
2. 备用接收者 (Backup Receiver): 对象可以指定另一个对象作为备用接收者来处理消息。
3. 完整消息转发 (Full Forwarding): 对象可以创建一个 NSInvocation 对象,并将消息转发给其他对象或进行自定义处理。
2.3 动态方法解析
- 实现 resolveInstanceMethod: (实例方法) 或 resolveClassMethod: (类方法) 方法,在方法中动态添加方法实现。
- 例如:
+ (BOOL)resolveInstanceMethod:(SEL)sel {
if (sel == @selector(myCustomMethod:)) {
class_addMethod([self class], sel, (IMP)myCustomMethodIMP, "v@:");
return YES;
}
return [super resolveInstanceMethod:sel];
}
void myCustomMethodIMP(id self, SEL _cmd) {
// 方法实现...
}
2.4 消息转发
2、备用接收者:
- 实现 forwardingTargetForSelector: 方法,返回一个可以处理消息的对象。
- 例如:
- (id)forwardingTargetForSelector:(SEL)aSelector {
if (aSelector == @selector(myCustomMethod:)) {
return self.otherObject; // 返回可以处理 myCustomMethod: 消息的对象
}
return [super forwardingTargetForSelector:aSelector];
}
3、完整消息转发:
- 实现 methodSignatureForSelector: 和 forwardInvocation: 方法。
- methodSignatureForSelector: 返回方法签名,用于创建 NSInvocation 对象。
- forwardInvocation: 将消息转发给其他对象或进行自定义处理。
- 例如:
- (NSMethodSignature *)methodSignatureForSelector:(SEL)aSelector {
if (aSelector == @selector(myCustomMethod:)) {
return [NSMethodSignature methodSignatureWithObjCTypes:"v@:"];
}
return [super methodSignatureForSelector:aSelector];
}
- (void)forwardInvocation:(NSInvocation *)anInvocation {
if ([self.otherObject respondsToSelector:[anInvocation selector]]) {
[anInvocation invokeWithTarget:self.otherObject];
} else {
[super forwardInvocation:anInvocation];
}
}
注意事项:
- 消息转发机制会有一定的性能开销,应该谨慎使用。
- 应该优先考虑实现方法或使用备用接收者,只有在必要时才使用完整消息转发。
总结:
消息转发是 Objective-C Runtime 的一种强大机制,可以用于处理无法响应的消息,避免程序崩溃。
通过动态方法解析、备用接收者和完整消息转发,开发者可以实现更灵活和健壮的代码。
2.5 动态属性添加
在 iOS 开发中,无法直接为已存在的类动态添加存储属性。
这是因为 Swift 和 Objective-C 都是静态类型语言,类的属性在编译时就已经确定。
但是,我们可以通过以下方法实现类似动态添加属性的效果:
1. 使用关联对象 (Associated Objects):
关联对象是 Objective-C Runtime 的一种机制,允许为对象动态添加属性,并存储任意类型的值。
- **步骤:**
1. 导入 objc/runtime.h 头文件。
1. 使用 objc_setAssociatedObject 函数为对象关联一个属性。
1. 使用 objc_getAssociatedObject 函数获取关联对象的属性值。
1. 使用 objc_removeAssociatedObjects 函数移除关联对象的所有属性。
- 示例代码:
#import
// 为 UIView 添加一个名为 "kMyCustomPropertyKey" 的属性
static char kMyCustomPropertyKey;
- (void)setCustomProperty:(NSString *)value {
objc_setAssociatedObject(self, &kMyCustomPropertyKey, value, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
}
- (NSString *)customProperty {
return objc_getAssociatedObject(self, &kMyCustomPropertyKey);
}
2. 使用扩展 (Extension) 添加计算属性:
- 可以使用扩展为现有的类添加计算属性,
计算属性不存储值,而是通过 getter 和 setter 方法动态计算。
- 示例代码:
extension UIView {
var customProperty: String {
get {
// 获取关联对象的属性值
return objc_getAssociatedObject(self, &kMyCustomPropertyKey) as? String ?? ""
}
set {
// 设置关联对象的属性值
objc_setAssociatedObject(self, &kMyCustomPropertyKey, newValue, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC)
}
}
}
3. 使用字典存储属性值:
- 可以创建一个字典,使用属性名作为键,属性值作为值,来模拟动态添加属性。
- 示例代码:
class MyClass {
private var properties = [String: Any]()
func setValue(_ value: Any, forKey key: String) {
properties[key] = value
}
func getValue(forKey key: String) -> Any? {
return properties[key]
}
}
## 总结
虽然无法直接为已存在的类动态添加存储属性,
但我们可以使用关联对象、扩展添加计算属性或字典等方法实现类似的效果,
从而满足动态添加属性的需求。
2.6 方法交换
方法交换 (Method Swizzling) 是 Objective-C Runtime 的一种强大技术,它允许开发者在运行时交换两个方法的实现。这对于 AOP (面向切面编程) 和方法监控等场景非常有用。 以下是使用 Runtime 进行方法交换的步骤:
1. 导入头文件:
首先,需要在桥接头文件或 Objective-C 类中导入 objc/runtime.h 头文件,以便使用 Runtime 函数。
#import <objc/runtime.h>
2. 获取方法:
使用 class_getInstanceMethod 函数获取要交换的两个方法。
Method originalMethod = class_getInstanceMethod(class, @selector(originalMethod));
Method swizzledMethod = class_getInstanceMethod(class, @selector(swizzledMethod));
- class:要交换方法的类。
- @selector(originalMethod):原始方法的选择器。
- @selector(swizzledMethod):要交换的新方法的选择器。
3. 交换方法实现:
使用 method_exchangeImplementations 函数交换两个方法的实现。
method_exchangeImplementations(originalMethod, swizzledMethod);
4. 实现新方法:
实现要交换的新方法 (swizzledMethod),该方法将替换原始方法的实现。
- (void)swizzledMethod {
// 在这里添加自定义逻辑,例如方法调用前后添加日志或统计代码
// 调用原始方法
[self swizzledMethod];
}
示例代码:
#import <objc/runtime.h>
@implementation UIViewController (Swizzling)
+ (void)load {
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
Method originalMethod = class_getInstanceMethod(self, @selector(viewDidLoad));
Method swizzledMethod = class_getInstanceMethod(self, @selector(swizzled_viewDidLoad));
method_exchangeImplementations(originalMethod, swizzledMethod);
});
}
- (void)swizzled_viewDidLoad {
NSLog(@"swizzled_viewDidLoad: %@", self);
// 调用原始方法
[self swizzled_viewDidLoad];
}
@end
**该示例代码将 UIViewController 的 viewDidLoad 方法替换为 swizzled_viewDidLoad 方法,并在方法调用前后打印日志。**
## 注意事项
- 方法交换应该在 +load 方法中进行,以确保在类加载时完成交换。
- 需要确保要交换的两个方法具有相同的参数和返回值类型。
- 使用方法交换时要谨慎,避免出现意外行为。
## 总结
方法交换是 Objective-C Runtime 的一种强大技术,可以用于 AOP、方法监控等场景。开发者应该谨慎使用,并确保交换方法的正确性和安全性。
3、swift 与 OC 不同
3.1 对象的生命周期
Swift 作为一门具有自动引用计数 (ARC) 的语言,其对象生命周期管理与 Objective-C 有所不同。
在 Swift 中,Runtime 并不直接参与对象的创建和销毁,而是由 ARC 机制自动管理。
Swift 中的对象生命周期:
1. 创建对象: 使用 let 或 var 关键字声明变量并初始化对象。
2. 使用对象: 通过变量访问对象的属性和方法。
3. 引用计数管理: ARC 自动跟踪对象的引用计数,当引用计数为 0 时,对象会被自动释放。
4. 对象销毁: 对象销毁时会调用其析构函数 deinit,进行资源清理。
Swift 与 Runtime 的关系:
- Swift 类型桥接到 Objective-C: 当 Swift 类型桥接到 Objective-C 时,Runtime 会参与对象的内存管理,使用引用计数机制。
- Objective-C 类型在 Swift 中使用: 当在 Swift 中使用 Objective-C 类型时,也需要遵循 Objective-C 的内存管理规则,例如使用 Unmanaged 或桥接到 ARC。
无法直接使用 Runtime 进行对象生命周期管理的原因:
- Swift 是一种内存安全的语言,不允许直接操作内存地址或指针。
- Swift 的类型系统比 Objective-C 更加严格,无法动态修改类的结构或行为。
替代方案:
- ARC: 使用 ARC 自动管理对象的内存,无需手动 retain 和 release。
- 闭包: 使用闭包捕获对象,延长对象的生命周期。
- 弱引用 (weak reference): 使用弱引用避免循环引用,导致内存泄漏。
- 无主引用 (unowned reference): 使用无主引用避免循环引用,但需要注意对象的生命周期。
## 总结
Swift 中的对象生命周期管理由 ARC 机制自动处理,无法直接使用 Runtime 进行干预。
开发者应该使用 Swift 提供的内存管理机制,例如 ARC、闭包和弱引用,来确保对象的生命周期得到正确管理。
3.2 消息传递机制
Swift 和 Objective-C 都是面向对象的编程语言,但它们的消息传递机制存在一些关键差异:
1. 静态调度 vs 动态调度:
- Swift: 使用静态调度,在编译时确定方法的调用,效率更高。
- Objective-C: 使用动态调度,在运行时确定方法的调用,更加灵活。
2. 函数表 vs 消息发送:
- Swift: 使用函数表 (vtable) 来存储方法的地址,通过查找函数表来调用方法。
- Objective-C: 使用消息发送机制,通过 objc_msgSend 函数发送消息,在运行时查找方法实现。
3. 可选链 vs 消息转发:
- Swift: 使用可选链安全地调用可选类型的方法或属性,避免崩溃。
- Objective-C: 使用消息转发机制处理无法响应的消息,避免崩溃。
4. 结构体和枚举:
- Swift: 结构体和枚举是值类型,不支持继承和消息传递。
- Objective-C: 只有类支持继承和消息传递。
5. 协议扩展:
- Swift: 协议扩展可以为协议提供默认实现,类似于 Objective-C 的类别 (Category)。
- Objective-C: 类别可以为现有的类添加方法,但不能添加属性。
6. 泛型:
- Swift: 支持泛型,可以编写更通用和类型安全的代码。
- Objective-C: 不支持泛型,需要使用类型转换或 id 类型来处理不同类型的对象。
7. 错误处理:
- Swift: 使用 try、catch 和 throw 关键字进行错误处理。
- Objective-C: 使用 NSError 对象和异常处理机制。
8. 函数式编程:
- Swift: 支持函数式编程范式,例如闭包和高阶函数。
- Objective-C: 对函数式编程的支持有限。
## 总结
Swift 和 Objective-C 的消息传递机制存在一些关键区别,
Swift 更注重性能和类型安全,而 Objective-C 更注重灵活性。
开发者需要根据具体的应用场景选择合适的语言和机制。
3.3 动态解析
Swift 和 Objective-C 都支持动态方法解析,但实现方式和应用场景有所不同:
## Objective-C 动态方法解析:
- 原理: 当对象接收到无法识别的消息时,Runtime 会调用 resolveInstanceMethod: (实例方法) 或 resolveClassMethod: (类方法) 方法,给对象一个机会动态添加方法实现。
- 实现方式:
- 在方法中使用 class_addMethod 函数动态添加方法实现。
- 返回 YES 表示已成功添加方法,否则返回 NO 进入下一步消息转发流程。
- 应用场景:
- 动态加载插件或模块,并在运行时添加方法。
- 实现可选方法或协议的默认实现。
## Swift 动态方法解析:
- 原理: Swift 没有像 Objective-C 那样明确的动态方法解析机制。
- 替代方案:
- 协议扩展 (Protocol Extension): 可以为协议添加默认实现,当某个类型遵循该协议时,可以自动获得默认实现。
- 可选方法 (Optional Methods): 协议中可以定义可选方法,遵循协议的类型可以根据需要选择性地实现这些方法。
- **函数式编程:** 使用闭包或函数作为参数,在运行时动态决定要执行的操作。
## 区别:
- 实现方式: Objective-C 使用 Runtime 函数进行动态方法解析,而 Swift 使用语言特性和函数式编程范式。
- 灵活性: Objective-C 的动态方法解析更加灵活,可以动态添加任何方法,而 Swift 的替代方案功能相对有限。
- 类型安全: Swift 的替代方案更加类型安全,避免了 Objective-C 中的类型转换和潜在错误。
示例: Objective-C 动态方法解析:
+ (BOOL)resolveInstanceMethod:(SEL)sel {
if (sel == @selector(myCustomMethod:)) {
class_addMethod([self class], sel, (IMP)myCustomMethodIMP, "v@:");
return YES;
}
return [super resolveInstanceMethod:sel];
}
void myCustomMethodIMP(id self, SEL _cmd) {
// 方法实现...
}
Swift 协议扩展:
protocol MyProtocol {
func myMethod()
}
extension MyProtocol {
func myMethod() {
// 默认实现...
}
}
struct MyStruct: MyProtocol {
// 可以不实现 myMethod() 方法,使用默认实现
}
## 总结
Swift 和 Objective-C 都支持动态方法解析,但实现方式和应用场景有所不同。
Swift 更注重类型安全和语言特性,而 Objective-C 更注重灵活性和动态性。
3.4 消息转发
Swift 和 Objective-C 都提供机制来处理无法识别或响应的消息,但实现方式和行为有所不同:
## Swift 消息转发:
- 机制: Swift 没有像 Objective-C 那样明确的消息转发机制。
- 替代方案:
- 可选链 (Optional Chaining): 安全地调用可选类型的方法或属性,如果可选值为 nil,则表达式返回 nil,不会导致程序崩溃。
- 错误处理 (Error Handling): 使用 try、catch 和 throw 关键字进行错误处理,可以捕获异常并进行相应的处理,避免程序崩溃。
- 函数式编程 (Functional Programming): 使用闭包或函数作为参数,在运行时动态决定要执行的操作。
## 区别:
- 机制: Objective-C 有明确的消息转发机制,而 Swift 使用其他语言特性或编程范式来实现类似的功能。
- 灵活性: Objective-C 的消息转发机制更加灵活,可以进行更复杂的动态处理。
- 类型安全: Swift 的替代方案更加类型安全,避免了 Objective-C 中的类型转换和潜在错误。
## 示例:
## Swift 可选链:
let myObject: MyClass? = ...
myObject?.myMethod()
## 总结
Swift 和 Objective-C 处理无法识别或响应消息的方式有所不同。Objective-C 使用明确的消息转发机制,而 Swift 使用其他语言特性或编程范式来实现类似的功能。开发者应该根据具体需求选择合适的方式。
3.5 动态属性添加
Swift 中的 Runtime 与 Objective-C 中的 Runtime 有很大的不同。
Objective-C 运行时是一个动态的运行时环境,它允许在运行时动态地创建和修改类和对象。
而 Swift 运行时是一个静态的运行时环境,它在编译时就确定了所有类型和方法的信息。
Swift 和 Objective-C 都是静态类型语言,无法直接为已存在的类动态添加存储属性。
然而,它们提供了一些方法来实现类似动态添加属性的效果:
## Objective-C 动态属性添加:
- 关联对象 (Associated Objects):
- 使用 Objective-C Runtime 的 objc_setAssociatedObject 和 objc_getAssociatedObject 函数,可以为对象动态关联任意类型的值,从而实现类似属性的效果。
- 类别 (Category):
- 可以使用类别为现有的类添加方法,但不能添加属性。
## Swift 动态属性添加:
- 扩展 (Extension):
- 可以使用扩展为现有的类添加计算属性。计算属性不存储值,而是通过 getter 和 setter 方法动态计算。
- 可以使用扩展添加属性观察器 (Property Observer),用于监听属性值的变化。
- 字典:
- 可以创建一个字典来存储属性名和属性值,从而模拟动态添加属性的效果。
## 区别:
- 实现方式: Objective-C 使用 Runtime 或类别,而 Swift 使用扩展或字典。
- 类型安全: Swift 的方式更加类型安全,因为扩展和字典都可以指定属性的类型。
- 内存管理: Objective-C 的关联对象需要手动管理内存,而 Swift 的扩展和字典由 ARC 自动管理内存。
示例: Objective-C 关联对象:
#import
// 为 UIView 添加一个名为 "kMyCustomPropertyKey" 的属性
static char kMyCustomPropertyKey;
- (void)setCustomProperty:(NSString *)value {
objc_setAssociatedObject(self, &kMyCustomPropertyKey, value, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
}
- (NSString *)customProperty {
return objc_getAssociatedObject(self, &kMyCustomPropertyKey);
}
Swift 扩展添加计算属性:
extension UIView {
var customProperty: String {
get {
// 获取关联对象的属性值
return objc_getAssociatedObject(self, &kMyCustomPropertyKey) as? String ?? ""
}
set {
// 设置关联对象的属性值
objc_setAssociatedObject(self, &kMyCustomPropertyKey, newValue, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC)
}
}
}
## 总结
Swift 和 Objective-C 都无法直接动态添加存储属性,但它们提供了不同的方法来实现类似的效果。开发者应该根据具体需求选择合适的方式,并注意类型安全和内存管理。
3.6 方法交换
## Swift 方法交换:
- 原理: Swift 没有直接的方法交换函数,需要使用函数指针和闭包来实现类似的效果。
- 实现方式:
1. 定义一个函数指针类型,用于存储方法的实现。
2. 使用 unsafeBitCast 函数将方法转换为函数指针。
3. 交换两个函数指针的值。
4. 使用闭包封装原始方法的实现,并在交换后的方法中调用原始方法。
- 示例代码:
func swizzleMethod(forClass: AnyClass, originalSelector: Selector, swizzledSelector: Selector) {
guard let originalMethod = class_getInstanceMethod(forClass, originalSelector),
let swizzledMethod = class_getInstanceMethod(forClass, swizzledSelector) else {
return
}
let originalImplementation = method_getImplementation(originalMethod)
let swizzledImplementation = method_getImplementation(swizzledMethod)
method_setImplementation(originalMethod, swizzledImplementation)
method_setImplementation(swizzledMethod, originalImplementation)
}
## 区别:
- **实现方式:** Objective-C 使用 Runtime 函数,而 Swift 使用函数指针和闭包。
- **类型安全:** Swift 的方式需要进行类型转换,不如 Objective-C 的方式类型安全。
- **复杂性:** Swift 的方式相对复杂,需要理解函数指针和闭包的概念。
## 注意事项:
- 方法交换可能会导致意外的行为,应该谨慎使用。
- 应该在合适的时间进行方法交换,例如在 load 或 initialize 方法中。
- 应该确保交换的方法具有相同的参数和返回值类型。
## 总结
Swift 和 Objective-C 都可以实现方法交换,但方式有所不同。Objective-C 使用 Runtime 函数,而 Swift 使用函数指针和闭包。开发者应该根据具体需求选择合适的方式,并注意代码的安全性。
3.6 - 完整代码举例
在 Swift 中,无法直接像 Objective-C 那样使用 Runtime 函数进行方法交换。但是,我们可以利用函数指针和闭包来实现类似的效果。
步骤:
-
定义函数指针类型:
typealias FunctionPointer = @convention(c) (AnyObject, Selector) -> Void -
获取方法的实现:
let originalMethod = class_getInstanceMethod(MyClass.self, #selector(MyClass.originalMethod)) let swizzledMethod = class_getInstanceMethod(MyClass.self, #selector(MyClass.swizzledMethod)) -
将方法转换为函数指针:
let originalImplementation = method_getImplementation(originalMethod!) let swizzledImplementation = method_getImplementation(swizzledMethod!) let originalFunctionPointer = unsafeBitCast(originalImplementation, to: FunctionPointer.self) let swizzledFunctionPointer = unsafeBitCast(swizzledImplementation, to: FunctionPointer.self) -
使用闭包封装原始方法的实现:
let originalClosure: @convention(block) (AnyObject) -> Void = { (selfInstance) in originalFunctionPointer(selfInstance, originalSelector) } -
交换方法实现:
method_setImplementation(originalMethod!, imp_implementationWithBlock(swizzledClosure)) method_setImplementation(swizzledMethod!, imp_implementationWithBlock(originalClosure))
完整示例:
import Foundation
class MyClass {
@objc dynamic func originalMethod() {
print("Original method called")
}
@objc dynamic func swizzledMethod() {
print("Swizzled method called")
let originalFunctionPointer = unsafeBitCast(method_getImplementation(originalMethod), to: FunctionPointer.self)
originalFunctionPointer(self, #selector(originalMethod))
}
}
// 定义函数指针类型
typealias FunctionPointer = @convention(c) (AnyObject, Selector) -> Void
// 方法交换函数
func swizzleMethod(forClass: AnyClass, originalSelector: Selector, swizzledSelector: Selector) {
guard let originalMethod = class_getInstanceMethod(forClass, originalSelector),
let swizzledMethod = class_getInstanceMethod(forClass, swizzledSelector) else {
return
}
let originalImplementation = method_getImplementation(originalMethod)
let swizzledImplementation = method_getImplementation(swizzledMethod)
let originalFunctionPointer = unsafeBitCast(originalImplementation, to: FunctionPointer.self)
let swizzledFunctionPointer = unsafeBitCast(swizzledImplementation, to: FunctionPointer.self)
let originalClosure: @convention(block) (AnyObject) -> Void = { (selfInstance) in
originalFunctionPointer(selfInstance, originalSelector)
}
method_setImplementation(originalMethod, imp_implementationWithBlock(swizzledClosure))
method_setImplementation(swizzledMethod, imp_implementationWithBlock(originalClosure))
}
// 使用示例
let myObject = MyClass()
swizzleMethod(forClass: MyClass.self, originalSelector: #selector(MyClass.originalMethod), swizzledSelector: #selector(MyClass.swizzledMethod))
myObject.originalMethod() // 输出:Swizzled method called, Original method called
注意事项:
- 使用函数指针和闭包进行方法交换需要进行类型转换和内存管理,不如 Objective-C 的方式安全。
- 应该尽量避免使用方法交换,除非必要。
- 确保交换的方法具有相同的参数和返回值类型。
总结:
通过函数指针和闭包,可以在 Swift 中实现类似 Objective-C 方法交换的效果。
3.7 反射 Mirror
反射是一种在运行时动态地访问类型和方法信息的能力。在 Swift 中,反射主要用于以下目的:
- 获取一个类的所有属性和方法
- 调用一个方法
- 创建一个新的实例
- 访问私有属性和方法
Swift 中的反射是通过 Mirror 类型实现的。Mirror 类型可以用来反射任何类型的值,包括类、结构体、枚举和协议。
## 需要注意的是,在 Swift 中使用反射需要谨慎,因为它可能会破坏 Swift 的类型安全性和性能。
Mirror 是 Swift 中用于反射的 API,它允许您在运行时检查类型的信息,例如属性、子元素、显示样式等。
以下是一些常用的 Mirror API:
**1. 创建 Mirror 实例:
- Mirror(reflecting: Any): 这是创建 Mirror 实例的主要方法,它接受任何类型的值作为参数。
**2. 获取类型信息:
- subjectType: 获取被反射的类型。
- displayStyle: 获取类型的显示样式,例如 .struct、.class、.enum 等。
- superclassMirror: 如果类型是类,则获取其父类的 Mirror 实例。
**3. 访问子元素:
- children: 返回一个包含类型所有子元素的集合。
- label: 每个子元素都有一个可选的标签,例如属性名称。
- value: 每个子元素都有一个值,可以是任何类型。
**4. 其他属性:
- description: 返回 Mirror 实例的字符串描述。
- debugDescription: 返回 Mirror 实例的调试字符串描述。
示例代码:
struct Person {
let name: String
let age: Int
}
let person = Person(name: "Alice", age: 30)
let mirror = Mirror(reflecting: person)
print("类型:(mirror.displayStyle!)")
print("属性:")
for child in mirror.children {
print("(child.label!): (child.value)")
}
输出:
类型:struct
属性:
name: Alice
age: 30
**应用场景:
- 打印类型信息:用于调试或打印复杂类型的信息。
- 检查类型是否符合特定协议:例如,检查类型是否实现了 CustomStringConvertible 协议。
- 遍历类型的所有子元素:例如,遍历字典的所有键值对。
- 获取元组元素:获取元组的每个元素的值。
**注意事项:
- Mirror 只能反射类型本身的信息,无法访问私有属性或方法。
- 对于复杂的类型,Mirror 的性能可能较低,应谨慎使用。
## 总结
Mirror 是 Swift 中用于反射的 API,它提供了一种方便的方式来检查类型的信息,并可以用于各种应用场景,例如调试、打印、类型检查等。
## 访问私有属性和方法:和上面矛盾?
let mirror = Mirror(reflecting: MyClass.self)
for child in mirror.children {
if child.label == "privateProperty" {
print(child.value)
}
}
4、Swift 与 Runtime 的交互
Swift 作为一门静态类型语言,本身没有像 Objective-C 那样的动态运行时环境 (Runtime)。
然而,在与 Objective-C 代码交互或需要利用一些底层功能时,我们仍然可以使用 Runtime。
## 在 Swift 中与 Runtime 交互的主要方式:
**1. 桥接头文件 (Bridging Header):**
- 创建桥接头文件 (例如 YourProjectName-Bridging-Header.h),并在其中导入需要的 Objective-C 头文件,例如 <objc/runtime.h>。
- 这允许你在 Swift 代码中直接访问 Objective-C 的 Runtime 函数和类。
**2. Objective-C 类和协议:**
- 在 Swift 中可以直接使用 Objective-C 类和协议。
- 可以访问 Objective-C 类的属性、方法,并使用协议进行类型检查和转换。
- 通过这种方式,可以间接利用 Objective-C Runtime 的功能。
**3. @objc 和 dynamic 关键字:**
- @objc 关键字用于将 Swift 类、方法和属性暴露给 Objective-C Runtime。
- dynamic 关键字用于标记属性,以便在运行时进行动态派发。
- 这些关键字允许 Swift 代码与 Objective-C Runtime 进行交互,例如使用 KVO 或方法交换。
**常见应用场景:**
- KVO (键值观察): 使用 Objective-C 的 KVO 机制来监听 Swift 对象属性的变化。
- 方法交换 (Method Swizzling): 使用 Objective-C Runtime 函数交换 Swift 方法的实现。
- 关联对象 (Associated Objects): 使用 Objective-C Runtime 函数为 Swift 对象动态添加属性。
**注意事项:**
- 使用 Objective-C Runtime 函数时,需要小心处理类型转换和内存管理,因为它们是 C 函数,不符合 Swift 的内存管理规则。
- 尽量避免直接使用 Runtime 函数,因为它们可能会破坏 Swift 的类型安全和内存安全机制。
- 优先考虑使用 Swift 的语言特性和 API 来实现类似的功能,例如属性观察器、闭包和协议扩展等。
**总结:**
Swift 可以通过桥接头文件、Objective-C 类和协议,以及 @objc 和 dynamic 关键字来与 Objective-C Runtime 进行交互。 但是,应该谨慎使用 Runtime 功能,并尽量使用 Swift 提供的替代方案,以确保代码的安全性。
5、实际应用场景
4.1 Method Swizzling应用场景
全局页面统计功能
字体根据屏幕尺寸适配
TableView、CollectionView异常加载占位图
数组,字典赋值重写拦截防止nil奔溃
4.2 修改属性:
更改UITextField占位文字的颜色和字号
万能控制器跳转
改进iOS归档和解档
按钮的重复点击
字典转模型
4.3runtime 字体大小
我们知道,通常代码设置字体大小用的是UIFont的几个类方法 :
systemFontOfSize
fontWithName:size
boldSystemFontOfSize
italicSystemFontOfSize
...
====
iOS 开发蓝牙的安全机制旨在保护数据传输和设备免受未经授权的访问和攻击。这些机制包括:
1. 配对和认证 :
- 配对过程用于建立两个蓝牙设备之间的信任关系。在配对过程中,两个设备会交换加密密钥。
- 认证过程用于验证设备的身份。在认证过程中,两个设备会使用共享的密钥来验证彼此的身份。
2. 加密 :
- 蓝牙支持多种加密算法,例如 AES-CCM 和 ECDH-ES。
- 加密可以保护数据传输的机密性,防止数据被窃听或篡改。
3. 授权 :
- 蓝牙设备可以使用授权机制来控制对服务的访问。
- 授权机制可以防止未经授权的应用程序访问敏感数据或控制设备功能。
4. 安全简易配对 :
- 安全简易配对 (SSP) 是一种用于简化蓝牙配对过程的安全机制。
- SSP 可以防止被动窃听和中间人攻击。
5. 地址随机化 :
- 地址随机化是一种用于保护用户隐私的安全机制。
- 地址随机化可以使蓝牙设备更难被跟踪。
6. 跨传输密钥派生 :
- 跨传输密钥派生 (CTKD) 是一种用于提高蓝牙连接安全性的安全机制。
- CTKD 可以防止中间人攻击。
7. 安全开发实践 :
- 开发者应遵循安全开发实践来开发安全的蓝牙应用程序。
- 这些实践包括使用强密码、验证输入数据和避免使用已知的漏洞。
以下是一些 iOS 开发蓝牙安全的最佳实践:
-
使用最新的 Core Bluetooth 框架和 API。
-
使用强密码进行配对和认证。
-
加密所有敏感数据传输。
-
使用授权机制来控制对服务的访问。
-
使用 SSP 进行安全简易配对。
-
使用地址随机化来保护用户隐私。
-
使用 CTKD 来提高连接安全性。
-
遵循安全开发实践。
iOS 蓝牙安全机制在 Core Bluetooth 框架中通过以下 API 实现:
1. 配对和认证 :
- CBCentralManager 类提供用于发起和管理配对过程的 API。
- CBPeripheralManager 类提供用于响应配对请求和验证设备身份的 API。
2. 加密 :
- Core Bluetooth 框架支持多种加密算法,包括 AES-CCM 和 ECDH-ES。
- 开发者可以使用 CBCentralManager 和 CBPeripheral 类中的 API 来加密和解密数据传输。
3. 授权 :
- Core Bluetooth 框架使用 GATT 权限和特征属性来控制对服务的访问。
- 开发者可以使用 CBPeripheral 类中的 API 来检查和请求 GATT 权限。
4. 安全简易配对 :
- Core Bluetooth 框架支持 SSP。
- 开发者可以使用 CBCentralManager 和 CBPeripheralManager 类中的 API 来启用 SSP。
5. 地址随机化 :
- Core Bluetooth 框架支持地址随机化。
- 开发者可以使用 CBPeripheralManager 类中的 API 来启用地址随机化。
6. 跨传输密钥派生 :
- Core Bluetooth 框架不支持 CTKD。
- 开发者可以使用第三方库来实现 CTKD。
7. 安全开发实践 :
- 安全开发实践不是由 Core Bluetooth 框架提供的。
- 开发者需要遵循通用安全开发实践来确保其应用程序的安全。
以下是一些使用 Swift 代码实现 iOS 蓝牙认证的示例:
1. 交换随机数
Swift
import CoreBluetooth
let centralManager: CBCentralManager = CBCentralManager(delegate: self, queue: nil, options: nil)
func centralManagerScanForPeripherals(_ central: CBCentralManager) {
centralManager.scanForPeripherals(withServices: nil, options: [CBCentralManagerScanOptionScanMode: CBCentralManagerScanOptionScanModeLowPower])
}
func centralManager(_ central: CBCentralManager, didConnect peripheral: CBPeripheral) {
peripheral.delegate = self
peripheral.discoverServices(nil)
}
func peripheral(_ peripheral: CBPeripheral, didDiscoverServices error: Error?) {
guard let services = peripheral.services else { return }
for service in services {
peripheral.discoverCharacteristics(nil, for: service)
}
}
func peripheral(_ peripheral: CBPeripheral, didDiscoverCharacteristicsFor service: CBService, error: Error?) {
guard let characteristics = service.characteristics else { return }
for characteristic in characteristics {
if characteristic.properties.contains(.readable) {
peripheral.readValue(for: characteristic)
}
}
}
func peripheral(_ peripheral: CBPeripheral, didUpdateValueFor characteristic: CBCharacteristic, error: Error?) {
guard let data = characteristic.value else { return }
// 模拟交换随机数
let randomData1 = Data(UUID().uuidBytes)
let randomData2 = data
// 计算共享密钥
let sharedSecret1 = calculateSharedSecret(withPrivateKey: privateKey, randomData: randomData1)
let sharedSecret2 = calculateSharedSecret(withPublicKey: publicKey, randomData: randomData2)
if sharedSecret1 == sharedSecret2 {
print("Shared secret matches")
} else {
print("Shared secret does not match")
}
}
请谨慎使用代码。
content_copy
2. 计算共享密钥
Swift
func calculateSharedSecret(withPrivateKey privateKey: Data, randomData: Data) -> Data {
// 使用加密库计算共享密钥
let sharedSecret = ECDH.sharedSecret(privateKey: privateKey, publicKey: randomData)
return sharedSecret
}
请谨慎使用代码。
content_copy
3. 验证签名
Swift
func verifySignature(signature: Data, forMessage message: String, withPublicKey publicKey: Data) -> Bool {
// 使用加密库验证签名
let isValid = try? RSA.verify(message: message.data(using: .utf8)!, signature: signature, withPublicKey: publicKey)
return isValid ?? false
}
请谨慎使用代码。
content_copy
**请注意:**这些只是一些示例代码。开发人员需要根据具体的需求来修改代码并实现完整的认证流程。
以下是一些有关 iOS 蓝牙认证的额外信息:
- Core Bluetooth 框架支持多种认证算法,包括 ECDH-ES 和 RSA-PKCS1。
- 开发者可以使用
CBSecureConnectOption选项来启用安全连接,并使用CBCentralManager和CBPeripheral类中的 API 进行认证。 - 认证过程应使用安全通道进行,以防止窃听和篡改。
希望以上信息能够帮助您理解 iOS 蓝牙认证的 Swift 代码实现。如果您还有其他问题,请随时提出。