LC每日一题|20240407 - 1600. 王位继承顺序

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LC每日一题|20240407 - 1600. 王位继承顺序

一个王国里住着国王、他的孩子们、他的孙子们等等。每一个时间点,这个家庭里有人出生也有人死亡。

这个王国有一个明确规定的王位继承顺序,第一继承人总是国王自己。我们定义递归函数 Successor(x, curOrder) ,给定一个人 x 和当前的继承顺序,该函数返回 x 的下一继承人。

Successor(x, curOrder):
    如果 x 没有孩子或者所有 x 的孩子都在 curOrder 中:
        如果 x 是国王,那么返回 null
        否则,返回 Successor(x 的父亲, curOrder)
    否则,返回 x 不在 curOrder 中最年长的孩子

比方说,假设王国由国王,他的孩子 Alice 和 Bob (Alice 比 Bob 年长)和 Alice 的孩子 Jack 组成。

  1. 一开始, curOrder 为 ["king"].
  2. 调用 Successor(king, curOrder) ,返回 Alice ,所以我们将 Alice 放入 curOrder 中,得到 ["king", "Alice"] 。
  3. 调用 Successor(Alice, curOrder) ,返回 Jack ,所以我们将 Jack 放入 curOrder 中,得到 ["king", "Alice", "Jack"] 。
  4. 调用 Successor(Jack, curOrder) ,返回 Bob ,所以我们将 Bob 放入 curOrder 中,得到 ["king", "Alice", "Jack", "Bob"] 。
  5. 调用 Successor(Bob, curOrder) ,返回 null 。最终得到继承顺序为 ["king", "Alice", "Jack", "Bob"] 。

通过以上的函数,我们总是能得到一个唯一的继承顺序。

请你实现 ThroneInheritance 类:

  • ThroneInheritance(string kingName) 初始化一个 ThroneInheritance 类的对象。国王的名字作为构造函数的参数传入。
  • void birth(string parentName, string childName) 表示 parentName 新拥有了一个名为 childName 的孩子。
  • void death(string name) 表示名为 name 的人死亡。一个人的死亡不会影响 Successor 函数,也不会影响当前的继承顺序。你可以只将这个人标记为死亡状态。
  • string[] getInheritanceOrder() 返回 除去 死亡人员的当前继承顺序列表。

题目级别:Medium

提示:

  • 1 <= kingName.length, parentName.length, childName.length, name.length <= 15
  • kingNameparentName, childName 和 name 仅包含小写英文字母。
  • 所有的参数 childName 和 kingName 互不相同
  • 所有 death 函数中的死亡名字 name 要么是国王,要么是已经出生了的人员名字。
  • 每次调用 birth(parentName, childName) 时,测试用例都保证 parentName 对应的人员是活着的。
  • 最多调用 105 次birth 和 death 。
  • 最多调用 10 次 getInheritanceOrder 。

题解给的方案是多叉树前序,当时没有想到,自己跑了个链表模拟了一下也AC了。

代码难度Easy,理解难度Hard...

class ThroneInheritance(val kingName: String) {
    val lastMap = HashMap<String, String>()
    val nodeMap = HashMap<String, Node>()
    val dummy = Node("dummy")
    val deathSet = HashSet<String>()

    init {
        val king = Node(kingName)
        dummy.next = king
        nodeMap[kingName] = king
    }

    fun birth(parentName: String, childName: String) {
        val child = Node(childName)
        nodeMap[childName] = child 
        var lastName = parentName
        while (lastMap[lastName] != null) {
            lastName = lastMap[lastName]!!
        }
        val last = nodeMap[lastName]!!
        lastMap[parentName] = childName
        child.next = last.next
        last.next = child
    }

    fun death(name: String) {
        deathSet.add(name)
    }

    fun getInheritanceOrder(): List<String> {
        var cur: Node? = dummy.next
        val res = ArrayList<String>()
        while (cur != null) {
            if (cur.name !in deathSet) res.add(cur.name)
            cur = cur?.next
        }
        return res
    }


    class Node(val name: String) {
        var next: Node? = null
    }

}

/**
 * Your ThroneInheritance object will be instantiated and called as such:
 * var obj = ThroneInheritance(kingName)
 * obj.birth(parentName,childName)
 * obj.death(name)
 * var param_3 = obj.getInheritanceOrder()
 */