事件循环

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面试题内容涉及:计时器 Promise Ajax node

PS : 事件循环与浏览器密切相关

浏览器的进程模型

何为进程?

程序运行需要有自己专属的内存空间,可以把这块内存空间简单理解为进程 image.png

每个应用至少有一个进程,进程之间相互独立,即使要通信,也要双方同意。

何为线程?

有了进程后,就可以运行程序的代码了。

运行代码的【人】称之为【线程】

一个进程至少有一个线程,所以在进程开启后会自动创建一个线程来运行代码,该线程称之为主线程。

如果程序需要同时执行多块代码,主线程就会启动更多的线程来执行代码,所以一个进程中可以包含多个线程。

image.png

浏览器有哪些进程和线程?

浏览器是一个多进程多线程的应用程序

浏览器内部工作极其复杂。

为了避免互相影响,为了减少连环奔溃的几率,当启动浏览器后,它会自动启动多个进程。

image.png

可以在浏览器的任务管理器中查看当前所有的进程

image.png

其中,最主要的进程有:

  1. 浏览器进程:主要负责界面显示、用户交互、紫禁城管理等,浏览器进程内部会启动多个线程处理不同的任务
  2. 网络进程:负责加载网络资源。网络进程内部会启动多个线程来处理不同的网络任务。
  3. 渲染进程(重点):渲染进程启动后,会开启一个渲染主线程,主线程负责执行HTML、CSS、JS代码;默认情况下,浏览器会为每个标签页开启一个新的渲染进程,以保证不同的标签页之间不互相影响。

渲染主线程是如何工作的?

渲染主线程是浏览器中最繁忙的线程,需要塔处理的任务包括但不限于:

  • 解析HTML
  • 解析CSS
  • 计算样式
  • 布局
  • 处理图层
  • 每秒把页面画60次
  • 执行全局JS代码
  • 执行事件处理函数
  • 执行计时器的回调函数
  • ...

思考题:为什么渲染进程不适用多个线程来处理这些事情? 要处理那么多的任务,主线程遇到了一个 前所未有的难题:如何调度任务?

比如:

  • 正在执行一个JS函数,执行到一半的时候,用户点击了按钮,那么应该立即去执行点击事件的处理函数吗?(不会)
  • 正在执行一个JS函数,执行到一半的时候,某个计时器到达了时间,该立即去执行它的回调吗?
  • 浏览器进程通知我“用户点击了按钮”,与此同时,某个计时器也到达了时间,应该处理哪一个???
  • .....

渲染主线程想出了一个绝妙的主意来处理这个问题:排队 image.png

  1. 在最开始的时候,渲染主线程会进入一个无限循环
  2. 每一次循环会检查消息队列中是否有任务存在。如果有,就取出第一个任务执行,执行完一个后进入下一次循环;如果没有,则进入休眠状态。
  3. 其他所有线程(包括其他进程的线程)可以随时向消息队列添加任务。新任务会加到消息队列的末尾。再添加新任务时,如果主线程是休眠状态,则会将其唤醒以继续循环拿取任务

这样一来,就可以每个任务有条不紊的,持续的进行下去

整个过程称之为事件循环(消息循环)

若干解释

何为异步?

代码在执行过程中,会遇到一些无法立即处理的任务。比如:

  • 计时完成后需要执行的任务 ———— setTimeout、setInterval
  • 网络通信完成后需要执行的任务 ———— XHR、Fetch
  • 用户操作后需要执行的任务 ———— addEventListner

如果让渲染辅助线程等待这些任务的时机达到,就会导致主线程长期处于【阻塞】的状态,从而导致浏览器【卡死】

image.png 渲染主线程承担着极其重要的工作,无论如何都不能阻塞!!!

因此,浏览器选择异步来解决问题,如下图

image.png 使用异步的方式,渲染主线程永不阻塞

面试题:如何理解JS的异步?!!!

JS是一门单线程的语言,这是因为它运行在浏览器的渲染主线程中,而渲染主线程只有一个。而渲染主线程承担着诸多的工作:渲染页面、执行JS都在其中。

如果使用同步的方式,就极有可能导致主线程白白的消耗时间,另一方面导致导致页面无法及时更新,给用户造成卡死现象

所以浏览器采用异步的方式来避免。具体做法是当某些任务发生时,比如计时器、网络、事件监听、主线程将任务交给其他线程去处理。自身立即结束任务的执行,转而执行后续代码。当其他线程完成时,将实现传递回调函数包装成任务,加入到消息队列的末尾排队,等待主线程调度执行。

在这种异步模式下,浏览器永不阻塞,从而最大限度地保证了单线程的流畅运行。

JS为何会阻碍渲染?

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
</head>
<body>
    <h1>hello</h1>
    <button>改变</button>
    <script>
        var h1 = document.querySelector('h1')
        var btn = document.querySelector('button')
        // 死循环指定的时间
        function delay(duration){
            var start = Date.now()
            while(Date.now() - start < duration){}
        }

        btn.onclick = function(){
            h1.textContent = "点击后改变了"
            delay(3000)
        }
    </script>
</body>
</html>

点击后,页面等待3000ms后才渲染新的改变数据到页面上

任务有优先级吗?

任务没有优先级,在消息队列中先进先出

消息队列最有优先级的

根据W3C的最新解释:

  • 每个任务都有一个任务类型,同一个类型的任务必须在一个队列,不同类型的任务可以分属于不同的队列。在一次事件循环中,浏览器可以根据实际情况 从不同的队列中取出任务执行
  • 浏览器必须准备好一个微队列(microtask queue),队列中的任务优先所有其他任务执行 html.spec.whatwg.org/multipage/w…

随着浏览器的复杂度急剧提升,W3C不再使用宏队列的说法

在目前chrome的实现中,至少包含了下面的队列:

  • 延时队列:用于存放计时器到达后的回调任务,优先级【中】
  • 交互队列:用于存放用户操作后产生的事件处理任务,优先级【高】
  • 微队列:用户存放需要最快执行的任务,优先级【最高】

添加任务到微队列的主要方式是使用 Promise、MutationObserver

例如:

// 立即把一个函数添加到微队列
Promise.resolve().then(函数)

浏览器还有很多其他的队列,与我们开发关系不大,这里不做考虑

面试题:阐述一下JS的事件循环

事件循环又叫消息循环,是** **。

在Chrome的源码中,它开启一个不会结束的for循环,每次循环从消息队列中取出中去除第一个任务执行,而其他线程只需要在合适的时候将任务加入到队列末尾即可。

过去把消息队列简单分为宏任务和微任务,这种说法目前已无法满足复杂的浏览器环境,取而代之是一种更加灵活多变的处理方式。

根据W3C官方解释,每个任务有不同的类型,同类型的任务必须在同一个队列,不同的任务可以属于不同的队列,不同任务队列有不同的优先级,在一次事件循环中,由浏览器自行决定取那一队列的任务。但必须有一个微队列,微队列的任务一定具有最高的优先级,必须有限调度执行。

面试题:JS中的计时器能做到精确计时吗?为什么?

答案:不行,因为:

1、计算机硬件没有原子钟,无法做到精确计时

2、操作系统的计时函数本身就有少量偏差,由于JS的计时器最终调用的是操作系统的函数,也就携带了这些偏差

3、按照W3C的标准,浏览器实现计时器时,如果嵌套层级超过5层,则会带有4毫秒的最少时间,这样在计时时间少于4毫秒时又带来了偏差

4、受事件循环的影响,计时器的回调函数只能在主线程空闲时运行,因此又带来了偏差 【重要】

练习题1:

        setTimeout(function(){
            console.log(1);
        },0)

        Promise.resolve().then(function(){
            console.log(2);
        })
        console.log(3);
       
        
      //输出顺序 3  2  1

image.png 练习题2:

        setTimeout(function(){
            console.log(1);
        },0)
        function delay(duration){
            var start = Date.now()
            while(Date.now() - start < duration){}
        }
        delay(3000)
        console.log(2);
        
        输出顺序:2  1

image.png

练习题3:

        function a(){
            console.log(1);
            Promise.resolve().then(function(){
                console.log(2);
            })
        }

        setTimeout(function(){
            console.log(3);
            Promise.resolve().then(a)
        },0)
        Promise.resolve().then(function(){
            console.log(4);
        })
        console.log(5);

    //  输出顺序:  5 4 3 1 2

image.png

总结:单线程是异步产生的原因 事件循环是异步的实现方式