此文章是碰撞检测系列的第六篇,圆和矩形碰撞检测/相交,此系列主要包含了多种形状的碰撞/相交检测方法。
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碰撞/相交检测方法
假设我们有一个圆的位置是(cx,cy),半径是r,在(rx,ry)有一个正方形,宽/高是(rw,rh)。
思路是,我们先找出矩形的哪条边最接近圆,然后使用勾股定理查看是否存在碰撞。让我们为矩形最近的X/Y边创建一个临时变量。我们将它们设置为圆的圆心位置:
let testX = cx;
let testY = cy;
然后作下面的判断:
如果圆在矩形的右面,检查右边
如果圆在矩形的左面,检查左边
如果圆在矩形的上面,检查顶边
如果圆在矩形的下面,检查底边
代码逻辑如下
if (cx < rx) testX = rx; // 左边
else if (cx > rx+rw) testX = rx+rw; // 右边
if (cy < ry) testY = ry; // 顶边
else if (cy > ry+rh) testY = ry+rh; // 底边
注意if/else布局略有不同。如果语句都在一行中,则不需要花括号。这可以使代码变得整洁,但这并不牺牲代码的可读性!
找出要比较哪条边后,我们用圆心和上面找到的两条边来运行勾股定理:
const distX = cx-testX;
const distY = cy-testY;
const distance = sqrt( (distX*distX) + (distY*distY) );
最后,比较计算的距离与半径的大小
if (distance <= radius) {
return true;
}
return false;
完整方法如下:
/**
*
* @param {Object} c 圆对象{x,y,r} x/y: 圆心坐标; r:圆半径
* @param {Object} r 矩形对象{x,y,w,h} x/y: 矩形左上角坐标; w:宽; h:高
* @returns boolean
*/
function circleRect(c,r) {
// 设置测试边的临时变量
let testX = c.x;
let testY = c.y;
// which edge is closest?
if (c.x < r.x) testX = r.x; // test left edge
else if (c.x > r.x+r.w) testX = r.x+r.w; // right edge
if (c.y < r.y) testY = r.y; // top edge
else if (c.y > r.y + r.h) testY = r.y + r.h; // bottom edge
// 获取圆心到最近边的距离
const distX = c.x-testX;
const distY = c.y-testY;
const distance = Math.sqrt((distX * distX) + (distY * distY));
// if the distance is less than the radius, collision!
return distance <= c.radius;
}
主要代码
在我的demo中,当点与矩形碰撞/相交改变固定圆的颜色,可以点上面预览进去试试。这里是部分核心代码,详细代码结构解析点击这里 这里主要是渲染和交互代码,由于baseShape和cursorShape默认形状是圆,这里opt中参数需设置baseShape为rect,关于rect的位置和宽高,程序中有默认的计算方法,详情见代码;radius1为baseShape圆的半径;还有必须配置的hitFunc函数
const init = readyInit({
baseShape: "rect",
radius1: 20,
hitFunc: (e,drawOpt, {radius1}) => {
const r = { x:e.x, y:e.y, radius: radius1 }
return hit.circleRect(r, drawOpt)
}
})
// 图形渲染以及交互
function check(opt) {
const ctx = utils.getCtx();
const canvas = ctx.canvas;
const zoom = opt.zoom || 1;
const width = canvas.width / zoom;
const height = canvas.height / zoom;
const cp = { x: Math.round(width / 2), y: Math.round(height / 2) }
ctx.scale(zoom, zoom)
// 基础图形的绘制参数准备开始
const radius = opt.radius || 10;
const baseShape = opt.baseShape || 'circle'
let drawOpt = opt.drawOpt;;
if (baseShape === 'circle') {
drawOpt = {...cp, r:radius}
} else if (baseShape === 'rect') {
const w = opt.w || 400;
const h = opt.h || 200;
drawOpt = {x:(width - w) / 2, y:(height - h) / 2, w, h}
}
// 基础图形的绘制参数准备结束
// 渲染方法
function render(colliding) {
utils.cleanCanvas(ctx)
ctx.fillStyle = '#0095d9E0';
ctx.strokeStyle = '#0095d9E0';
if (colliding) {
// 碰撞时绘制效果
if (opt.fillRectColliding) {
// 碰撞时,改变背景图颜色(两点碰撞时使用,由于点太小,效果不明显)
ctx.save()
ctx.fillStyle = "#f6ad49";
ctx.fillRect(0, 0, width, height);
ctx.restore()
} else {
// 碰撞时,改变基础图形绘制颜色
ctx.fillStyle = "#f6ad49E0";
ctx.strokeStyle = "#f6ad49E0";
}
}
// 相交的辅助点绘制,不是每个demo都会有
const hitPoints = hit.hitPoints;
if (hitPoints) {
ctx.save()
ctx.fillStyle = "red";
hitPoints.forEach(p => {
drawUtils.circle(ctx, { x: p.x, y: p.y, r: 16 })
});
ctx.restore()
}
ctx.lineWidth = 20;
ctx.lineJoin = "round";
ctx.lineCap = "round";
// 基础图形绘制
const drawFunc = drawUtils[baseShape];
if (drawFunc) {
drawFunc(ctx,drawOpt)
}
delete hit.hitPoints;
}
const radius1 = opt.radius1 || 10;
const cursorShape = opt.cursorShape || 'circle'
canvas.addEventListener('mousemove', (e) => {
// 调用每个demo配置的hitFunc,检测碰撞结果
const colliding = opt.hitFunc ? opt.hitFunc(e, drawOpt, opt) : false;
// 移动鼠标重绘
render(colliding);
// 绘制鼠标图形,也就是移动的图形
ctx.fillStyle = '#6a6868E0';
if (cursorShape === 'rect') {
const w = opt.cursorW || 20;
const h = opt.cursorH || 20;
drawUtils.rect(ctx, { x:e.x / zoom - w/2, y:e.y / zoom - h/2, w, h })
} else if (cursorShape === 'line') {
ctx.strokeStyle = "#6a6868E0";
ctx.lineWidth = 20;
ctx.lineJoin = "round";
ctx.lineCap = "round";
drawUtils.line(ctx, [opt.cursorStartPoint,{ x:e.x, y:e.y}])
} else if (cursorShape === 'polygon') {
const { x, y } = e;
const points = [
{ x: x - 20, y: y - 20 },
{ x: x + 40, y: y - 10 },
{ x: x + 60, y: y + 20 },
{ x: x - 20, y: y + 20 },
{x: x - 40, y: y},
]
drawUtils.polygon(ctx, points)
} else {
drawUtils.circle(ctx, { x:e.x / zoom, y:e.y / zoom, r:radius1 })
}
})
render();
}
代码涉及到圆和矩形的绘制,被抽取为一个工具方法,放在init.js文件中的drawUtils工具对象中
function circle(ctx, {x, y, r}) {
ctx.beginPath();
ctx.arc(x, y, r, 0, 2 * Math.PI);
ctx.fill();
}
function rect(ctx, {x, y, w, h}) {
ctx.fillRect(x, y, w, h);
}
代码下载
以上代码只是主要代码并不是完整代码,由于完整代码较多就不贴出来了,有需要可以点击这里,这是GitHub的代码库,详细代码结构解析点击这里