使用 ref 引用值
当你希望组件“记住”某些信息,但又不想让这些信息 触发新的渲染 时,你可以使用 ref 。
你将会学习到
- 如何向组件添加 ref
- 如何更新 ref 的值
- ref 与 state 有何不同
- 如何安全地使用 ref
给你的组件添加 ref
你可以通过从 React 导入 useRef Hook 来为你的组件添加一个 ref:
import { useRef } from 'react';
在你的组件内,调用 useRef Hook 并传入你想要引用的初始值作为唯一参数。例如,这里的 ref 引用的值是“0”:
const ref = useRef(0);
useRef 返回一个这样的对象:
{
current: 0 // 你向 useRef 传入的值
}
你可以用 ref.current 属性访问该 ref 的当前值。这个值是有意被设置为可变的,意味着你既可以读取它也可以写入它。就像一个 React 追踪不到的、用来存储组件信息的秘密“口袋”。(这就是让它成为 React 单向数据流的“脱围机制”的原因 —— 详见下文!)
这里,每次点击按钮时会使 ref.current 递增:
import { useRef } from 'react';
export default function Counter() {
let ref = useRef(0);
function handleClick() {
ref.current = ref.current + 1;
alert('你点击了 ' + ref.current + ' 次!');
}
return (
<button onClick={handleClick}>
点击我!
</button>
);
}
这里的 ref 指向一个数字,但是,像 state 一样,你可以让它指向任何东西:字符串、对象,甚至是函数。与 state 不同的是,ref 是一个普通的 JavaScript 对象,具有可以被读取和修改的 current 属性。
请注意,组件不会在每次递增时重新渲染。 与 state 一样,React 会在每次重新渲染之间保留 ref。但是,设置 state 会重新渲染组件,更改 ref 不会!
示例:制作秒表
你可以在单个组件中把 ref 和 state 结合起来使用。例如,让我们制作一个秒表,用户可以通过按按钮来使其启动或停止。为了显示从用户按下“开始”以来经过的时间长度,你需要追踪按下“开始”按钮的时间和当前时间。此信息用于渲染,所以你会把它保存在 state 中:
const [startTime, setStartTime] = useState(null);
const [now, setNow] = useState(null);
当用户按下“开始”时,你将用 setInterval 每 10 毫秒更新一次时间:
import { useState } from 'react';
export default function Stopwatch() {
const [startTime, setStartTime] = useState(null);
const [now, setNow] = useState(null);
function handleStart() {
// 开始计时。
setStartTime(Date.now());
setNow(Date.now());
setInterval(() => {
// 每 10ms 更新一次当前时间。
setNow(Date.now());
}, 10);
}
let secondsPassed = 0;
if (startTime != null && now != null) {
secondsPassed = (now - startTime) / 1000;
}
return (
<>
<h1>时间过去了: {secondsPassed.toFixed(3)}</h1>
<button onClick={handleStart}>
开始
</button>
</>
);
}
当按下“停止”按钮时,你需要取消现有的 interval,以便让它停止更新 now state 变量。你可以通过调用 clearInterval 来完成此操作。但你需要为其提供 interval ID,此 ID 是之前用户按下 Start、调用 setInterval 时返回的。你需要将 interval ID 保留在某处。 由于 interval ID 不用于渲染,你可以将其保存在 ref 中:
import { useState, useRef } from 'react';
export default function Stopwatch() {
const [startTime, setStartTime] = useState(null);
const [now, setNow] = useState(null);
const intervalRef = useRef(null);
function handleStart() {
setStartTime(Date.now());
setNow(Date.now());
clearInterval(intervalRef.current);
intervalRef.current = setInterval(() => {
setNow(Date.now());
}, 10);
}
function handleStop() {
clearInterval(intervalRef.current);
}
let secondsPassed = 0;
if (startTime != null && now != null) {
secondsPassed = (now - startTime) / 1000;
}
return (
<>
<h1>时间过去了: {secondsPassed.toFixed(3)}</h1>
<button onClick={handleStart}>
开始
</button>
<button onClick={handleStop}>
停止
</button>
</>
);
}
当一条信息用于渲染时,将它保存在 state 中。当一条信息仅被事件处理器需要,并且更改它不需要重新渲染时,使用 ref 可能会更高效。
ref 和 state 的不同之处
也许你觉得 ref 似乎没有 state 那样“严格” —— 例如,你可以改变它们而非总是必须使用 state 设置函数。但在大多数情况下,我们建议你使用 state。ref 是一种“脱围机制”,你并不会经常用到它。 以下是 state 和 ref 的对比:
| ref | state |
|---|---|
useRef(initialValue)返回 { current: initialValue } | useState(initialValue) 返回 state 变量的当前值和一个 state 设置函数 ( [value, setValue]) |
| 更改时不会触发重新渲染 | 更改时触发重新渲染。 |
可变 —— 你可以在渲染过程之外修改和更新 current 的值。 | “不可变” —— 你必须使用 state 设置函数来修改 state 变量,从而排队重新渲染。 |
你不应在渲染期间读取(或写入) current 值。 | 你可以随时读取 state。但是,每次渲染都有自己不变的 state 快照。 |
这是一个使用 state 实现的计数器按钮:
import { useState } from 'react';
export default function Counter() {
const [count, setCount] = useState(0);
function handleClick() {
setCount(count + 1);
}
return (
<button onClick={handleClick}>
你点击了 {count} 次
</button>
);
}
因为 count 的值将会被显示,所以为其使用 state 是合理的。当使用 setCount() 设置计数器的值时,React 会重新渲染组件,并且屏幕会更新以展示新的计数。
如果你试图用 ref 来实现它,React 永远不会重新渲染组件,所以你永远不会看到计数变化!看看点击这个按钮如何 不更新它的文本:
import { useRef } from 'react';
export default function Counter() {
let countRef = useRef(0);
function handleClick() {
// 这样并未重新渲染组件!
countRef.current = countRef.current + 1;
}
return (
<button onClick={handleClick}>
你点击了 {countRef.current} 次
</button>
);
}
这就是为什么在渲染期间读取 ref.current 会导致代码不可靠的原因。如果需要,请改用 state。
深入探讨#### useRef 内部是如何运行的? 收起
尽管 useState 和 useRef 都是由 React 提供的,原则上 useRef 可以在 useState 的基础上 实现。 你可以想象在 React 内部,useRef 是这样实现的:
// React 内部
function useRef(initialValue) {
const [ref, unused] = useState({ current: initialValue });
return ref;
}
第一次渲染期间,useRef 返回 { current: initialValue }。 该对象由 React 存储,因此在下一次渲染期间将返回相同的对象。 请注意,在这个示例中,state 设置函数没有被用到。它是不必要的,因为 useRef 总是需要返回相同的对象!
React 提供了一个内置版本的 useRef,因为它在实践中很常见。 但是你可以将其视为没有设置函数的常规 state 变量。 如果你熟悉面向对象编程,ref 可能会让你想起实例字段 —— 但是你写的不是 this.something,而是 somethingRef.current。
何时使用 ref
通常,当你的组件需要“跳出” React 并与外部 API 通信时,你会用到 ref —— 通常是不会影响组件外观的浏览器 API。以下是这些罕见情况中的几个:
- 存储 timeout ID
- 存储和操作 DOM 元素,我们将在 下一页 中介绍
- 存储不需要被用来计算 JSX 的其他对象。
如果你的组件需要存储一些值,但不影响渲染逻辑,请选择 ref。
ref 的最佳实践
遵循这些原则将使你的组件更具可预测性:
- 将 ref 视为脱围机制。当你使用外部系统或浏览器 API 时,ref 很有用。如果你很大一部分应用程序逻辑和数据流都依赖于 ref,你可能需要重新考虑你的方法。
- 不要在渲染过程中读取或写入
ref.current。 如果渲染过程中需要某些信息,请使用 state 代替。由于 React 不知道ref.current何时发生变化,即使在渲染时读取它也会使组件的行为难以预测。(唯一的例外是像if (!ref.current) ref.current = new Thing()这样的代码,它只在第一次渲染期间设置一次 ref。)
React state 的限制不适用于 ref。例如,state 就像 每次渲染的快照,并且 不会同步更新。但是当你改变 ref 的 current 值时,它会立即改变:
ref.current = 5;
console.log(ref.current); // 5
这是因为 ref 本身是一个普通的 JavaScript 对象, 所以它的行为就像对象那样。
当你使用 ref 时,也无需担心 避免变更。只要你改变的对象不用于渲染,React 就不会关心你对 ref 或其内容做了什么。
ref 和 DOM
你可以将 ref 指向任何值。但是,ref 最常见的用法是访问 DOM 元素。例如,如果你想以编程方式聚焦一个输入框,这种用法就会派上用场。当你将 ref 传递给 JSX 中的 ref 属性时,比如 <div ref={myRef}>,React 会将相应的 DOM 元素放入 myRef.current 中。当元素从 DOM 中删除时,React 会将 myRef.current 更新为 null。你可以在 使用 ref 操作 DOM 中阅读更多相关信息。
摘要
- ref 是一种脱围机制,用于保留不用于渲染的值。 你不会经常需要它们。
- ref 是一个普通的 JavaScript 对象,具有一个名为
current的属性,你可以对其进行读取或设置。 - 你可以通过调用
useRefHook 来让 React 给你一个 ref。 - 与 state 一样,ref 允许你在组件的重新渲染之间保留信息。
- 与 state 不同,设置 ref 的
current值不会触发重新渲染。 - 不要在渲染过程中读取或写入
ref.current。这使你的组件难以预测。
尝试一些挑战
1. 修复坏掉的聊天输入框2. 修复无法重新渲染的组件3. 修复防抖4. 读取最新的 state
第 1 个挑战 共 4 个挑战: 修复坏掉的聊天输入框
输入消息并单击“发送”。你会注意到,在看到“已发送!”提示框之前有 3 秒的延迟。在此延迟期间,你可以看到一个“撤消”按钮。点击它。这个“撤消”按钮应该阻止“发送!”消息弹出。它通过调用 clearTimeout 来做到这点,这一步骤需要使用在 handleSend 时保存的 timeout ID。但是,即使在单击“撤消”后,“已发送!”消息仍然出现。找出它不起作用的原因,然后修复它。
App.js
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import { useState } from 'react';
export default function Chat() {
const [text, setText] = useState('');
const [isSending, setIsSending] = useState(false);
let timeoutID = null;
function handleSend() {
setIsSending(true);
timeoutID = setTimeout(() => {
alert('已发送!');
setIsSending(false);
}, 3000);
}
function handleUndo() {
setIsSending(false);
clearTimeout(timeoutID);
}
return (
<>
<input
disabled={isSending}
value={text}
onChange={e => setText(e.target.value)}
/>
<button
disabled={isSending}
onClick={handleSend}>
{isSending ? '发送中……' : '发送'}
</button>
{isSending &&
<button onClick={handleUndo}>
撤销
</button>
}
</>
);
}
像let timeoutID 这样的常规变量不会在重新渲染之间“存活”,因为每次渲染都从头开始运行你的组件(并初始化其变量)。你应该将 timeout ID 保存在其他地方吗?
答案
每当你的组件重新渲染时(例如当你设置 state 时),所有局部变量都会从头开始初始化。这就是为什么你不能将 timeout ID 保存在像 timeoutID 这样的局部变量中,然后期望未来另一个事件处理器“看到”它。相反,将它存储在一个 ref 中,React 将在渲染之间保留它。
import { useState, useRef } from 'react';
export default function Chat() {
const [text, setText] = useState('');
const [isSending, setIsSending] = useState(false);
const timeoutRef = useRef(null);
function handleSend() {
setIsSending(true);
timeoutRef.current = setTimeout(() => {
alert('已发送!');
setIsSending(false);
}, 3000);
}
function handleUndo() {
setIsSending(false);
clearTimeout(timeoutRef.current);
}
return (
<>
<input
disabled={isSending}
value={text}
onChange={e => setText(e.target.value)}
/>
<button
disabled={isSending}
onClick={handleSend}>
{isSending ? '发送中……' : '发送'}
</button>
{isSending &&
<button onClick={handleUndo}>
撤销
</button>
}
</>
);
}
第 2 个挑战 共 4 个挑战: 修复无法重新渲染的组件
这个按钮本该在显示“开”和“关”之间切换。但是,它始终显示“关”。这段代码有什么问题?修复它。
import { useRef } from 'react';
export default function Toggle() {
const isOnRef = useRef(false);
return (
<button onClick={() => {
isOnRef.current = !isOnRef.current;
}}>
{isOnRef.current ? '开' : '关'}
</button>
);
}
答案
在这个例子中,ref 的 current 值被用于计算渲染输出:{isOnRef.current ? '开':'关'}。这表明此信息本来不应该在 ref 中,而应该放在 state 里。要修复它,请删除 ref ,使用 state 代替:
import { useState } from 'react';
export default function Toggle() {
const [isOn, setIsOn] = useState(false);
return (
<button onClick={() => {
setIsOn(!isOn);
}}>
{isOn ? '开' : '关'}
</button>
);
}
第 3 个挑战 共 4 个挑战: 修复防抖
在这个例子中,所有按钮点击处理器都是 “防抖的”。 要了解这意味着什么,请按下其中一个按钮。注意消息在一秒后显示。如果你在等待消息时按下按钮,计时器将重置。因此如果你多次快速单击同一个按钮,则直到你停止单击 之后 1 秒钟,该消息才会显示。防抖可以让你将一些动作推迟到用户“停止动作”之后。
这个例子可以正常运行,但并不完全符合预期。按钮不是独立的。要查看问题,请单击其中一个按钮,然后立即单击另一个按钮。你本来期望在延迟之后,你会看到两个按钮的消息。但只有最后一个按钮的消息出现了。第一个按钮的消息丢失了。
为什么按钮会相互干扰呢?查找并修复问题。
let timeoutID;
function DebouncedButton({ onClick, children }) {
return (
<button onClick={() => {
clearTimeout(timeoutID);
timeoutID = setTimeout(() => {
onClick();
}, 1000);
}}>
{children}
</button>
);
}
export default function Dashboard() {
return (
<>
<DebouncedButton
onClick={() => alert('宇宙飞船已发射!')}
>
发射宇宙飞船
</DebouncedButton>
<DebouncedButton
onClick={() => alert('汤煮好了!')}
>
煮点儿汤
</DebouncedButton>
<DebouncedButton
onClick={() => alert('摇篮曲唱完了!')}
>
唱首摇篮曲
</DebouncedButton>
</>
)
}
最后一个 timeout ID 变量是被所有 DebouncedButton 组件所共享的。这就是为什么单击一个按钮会重置另一个按钮的 timeout 时间。你能为每个按钮存储一个单独的 timeout ID 吗?
答案
像 timeoutID 这样的变量是被所有组件共享的。这就是为什么单击第二个按钮会重置第一个按钮未完成的 timeout 的原因。要解决此问题,你可以把 timeout 保存在 ref 中。每个按钮都有自己的 ref,因此它们不会相互冲突。请注意快速单击两个按钮如何显示两个消息。
import { useRef } from 'react';
function DebouncedButton({ onClick, children }) {
const timeoutRef = useRef(null);
return (
<button onClick={() => {
clearTimeout(timeoutRef.current);
timeoutRef.current = setTimeout(() => {
onClick();
}, 1000);
}}>
{children}
</button>
);
}
export default function Dashboard() {
return (
<>
<DebouncedButton
onClick={() => alert('宇宙飞船已发射!')}
>
发射宇宙飞船
</DebouncedButton>
<DebouncedButton
onClick={() => alert('汤煮好了!')}
>
煮点儿汤
</DebouncedButton>
<DebouncedButton
onClick={() => alert('摇篮曲唱完了!')}
>
唱首摇篮曲
</DebouncedButton>
</>
)
}
第 4 个挑战 共 4 个挑战: 读取最新的 state
在此示例中,当你按下“发送”后,在显示消息之前会有一小段延迟。输入“你好”,按下发送,然后再次快速编辑输入。尽管你进行了编辑,提示框仍会显示“你好”(这是按钮被点击 那一刻 state 的值)。
通常,这种行为是你在应用程序中想要的。但是,有时可能需要一些异步代码来读取某些 state 的 最新 版本。你能想出一种方法,让提示框显示 当前 输入文本而不是点击时的内容吗?
import { useState, useRef } from 'react';
export default function Chat() {
const [text, setText] = useState('');
function handleSend() {
setTimeout(() => {
alert('正在发送:' + text);
}, 3000);
}
return (
<>
<input
value={text}
onChange={e => setText(e.target.value)}
/>
<button
onClick={handleSend}>
发送
</button>
</>
);
}
答案
state 运作起来 就像快照,因此你无法从 timeout 等异步操作中读取最新的 state。但是,你可以在 ref 中保存最新的输入文本。ref 是可变的,因此你可以随时读取 current 属性。由于当前文本也用于渲染,在这个例子中,你需要 同时 使用一个 state 变量(用于渲染)和 一个 ref(在 timeout 时读取它)。你需要手动更新当前的 ref 值。
import { useState, useRef } from 'react';
export default function Chat() {
const [text, setText] = useState('');
const textRef = useRef(text);
function handleChange(e) {
setText(e.target.value);
textRef.current = e.target.value;
}
function handleSend() {
setTimeout(() => {
alert('正在发送:' + textRef.current);
}, 3000);
}
return (
<>
<input
value={text}
onChange={handleChange}
/>
<button
onClick={handleSend}>
发送
</button>
</>
);
}