什么是进程
CPU
是计算机的核心,承担所有的计算任务。
官网说法,进程
是CPU资源分配
的最小单位
。
字面意思就是进行中的程序,我将它理解为一个可以独立运行且拥有自己的资源空间的任务程序,进程
包括运行中的程序
和程序所使用到的内存和系统资源
。
CPU
可以有很多进程
,我们的电脑每打开一个软件就会产生一个或多个进程,为什么电脑运行的软件多就会卡,是因为CPU给每个进程
分配资源空间,但是一个CPU一共就那么多资源,分出去越多,越卡,每个进程之间是相互独立的,CPU在运行一个进程时,其他的进程处于非运行状态,CPU使用时间片轮转调度算法
来实现同时运行多个进程。
什么是线程
线程
是CPU调度
的最小单位
。
线程
是建立在进程的基础上
的一次程序运行单位,通俗点解释线程就是程序中的一个执行流
,一个进程可以有多个线程。
一个进程中只有一个执行流称作单线程
,即程序执行时,所走的程序路径按照连续顺序排下来,前面的必须处理好,后面的才会执行。
一个进程中有多个执行流称作多线程
,即在一个程序中可以同时运行多个不同的线程来执行不同的任务, 也就是说允许单个程序创建多个并行执行的线程来完成各自的任务。
进程和线程的区别
进程
是操作系统分配资源
的最小单位
,线程
是程序执行
的最小单位
。
一个进程
由一个或多个线程
组成,线程
可以理解为是一个进程中代码的不同执行路线。
进程
之间相互独立
,但同一进程下
的各个线程
间共享
程序的内存空间
(包括代码段、数据集、堆等)及一些进程级的资源(如打开文件和信号)。调度和切换
:线程上下文切换比进程上下文切换要快得多。
多进程和多线程
多进程:多进程指的是在同一个时间里,同一个计算机系统中如果允许两个或两个以上的进程处于运行状态。多进程带来的好处是明显的,比如大家可以在网易云听歌的同时打开编辑器敲代码,编辑器和网易云的进程之间不会相互干扰;
多线程:多线程是指程序中包含多个执行流,即在一个程序中可以同时运行多个不同的线程来执行不同的任务,也就是说允许单个程序创建多个并行执行的线程来完成各自的任务;
JS为什么是单线程
JS的单线程
,与它的用途有关。
作为浏览器脚本语言
,JavaScript的主要用途是与用户互动
,以及操作DOM
。这决定了它只能是单线程
,否则会带来很复杂的同步问题
。比如,假定JavaScript同时有两个线程,一个线程
在某个DOM节点上添加内容,另一个线程删除了这个节点,这时浏览器应该以哪个线程为准?
还有人说JavaScript还有Worker线程
,对的,为了利用多核CPU的计算能力,HTML5提出Web Worker标准,允许JavaScript脚本创建多个线程,但是子线程
是完全受主线程
控制的,而且不得操作DOM。
所以,这个标准并没有改变JavaScript是单线程
的本质。但是这并不意味着单线程就是阻塞,而实现单线程非阻塞的方法就是事件循环
浏览器
拿Chrome
来说,我们每打开一个Tab页就会产生一个进程。
1. 浏览器包含哪些进程
1.1Browser进程
- 浏览器的
主进程
(负责协调、主控),该进程只有一个; - 负责浏览器
界面显示
,与用户交互
。如前进,后退等; - 负责各个
页面的管理
,创建和销毁其他进程; - 将渲染(Renderer)进程得到的内存中的Bitmap(位图),
绘制
到用户界面上; - 网络资源的管理,下载等;
2. 第三方插件进程
- 每种类型的插件对应一个进程,当使用该插件时才创建;
3. GPU进程
- 该进程也只有一个,用于3D绘制等等;
4. 渲染进程
- 即通常所说的
浏览器内核
(Renderer进程,内部是多线程); - 每个Tab页面都有一个渲染进程,互不影响;
- 主要作用为
页面渲染
,脚本执行
,事件处理
等;
2. 为什么浏览器要多进程?
假设浏览器是单进程,那么某个Tab页崩溃了,就影响了整个浏览器,体验有多差?同理如果插件崩溃了也会影响整个浏览器。
3. 渲染进程
页面的渲染,JS的执行,事件的循环,都在渲染进程
内执行,所以我们要重点了解渲染进程
,渲染进程
是多线程
的,看渲染进程的一些常用较为主要的线程:
3.1. GUI渲染线程
-
负责渲染浏览器界面,
解析HTML
,CSS
,构建DOM树和RenderObject树
,布局
和绘制
等;- 解析html代码(HTML代码本质是字符串)转化为浏览器认识的节点,生成DOM树,也就是DOM Tree;
- 解析css,生成CSSOM(CSS规则树);
- 把DOM Tree 和CSSOM结合,生成Rendering Tree(渲染树);
-
当我们修改了一些元素的颜色或者背景色,页面就会
重绘
(Repaint); -
当我们修改元素的尺寸,页面就会
回流
(Reflow); -
当页面需要
重绘
(Repaint)和回流
(Reflow)时GUI线程执行,绘制页面; -
回流
(Reflow)比重绘
(Repaint)的成本要高,我们要尽量避免Reflow和Repaint
; -
GUI渲染线程与JS引擎线程是互斥的:
- 当JS引擎执行时GUI线程会被挂起(相当于被冻结了);
- GUI更新会被保存在一个队列中等到JS引擎空闲时立即被执行;
3.2. JS引擎线程
-
JS引擎线程
就是JS内核
,负责处理Javascript脚本程序
(例如V8引擎); -
JS引擎线程
负责解析Javascript脚本
,运行代码; -
JS引擎
一直等待着任务队列中任务的到来,然后加以处理:- 浏览器同时只能有一个
JS引擎线程
在运行JS程序,所以js是单线程运行的; - 一个Tab页(renderer进程)中无论什么时候都只有一个JS线程在运行JS程序;
- 浏览器同时只能有一个
-
GUI渲染线程
与JS引擎线程
是互斥的,js引擎线程会阻塞
GUI渲染线程- 就是我们常遇到的JS执行时间过长,造成页面的渲染不连贯,导致页面渲染加载阻塞(就是加载慢);
- 例如浏览器渲染的时候遇到
<script>
标签,就会停止GUI的渲染,然后js引擎线程开始工作,执行里面的js代码,等js执行完毕,js引擎线程停止工作,GUI继续渲染下面的内容。所以如果js执行时间太长就会造成页面卡顿的情况;(所以有了 defer 和 async 标签)
3.3 事件触发线程
-
属于浏览器
而不是JS引擎
,用来控制事件循环
,并且管理
着一个事件队列
(task queue); -
当js执行碰到
事件绑定
和一些异步操作
(如setTimeOut,也可来自浏览器内核的其他线程,如鼠标点击、AJAX异步请求等),会走事件触发线程
将对应的事件添加到对应的线程
中(比如定时器操作,便把定时器事件添加到定时器线程),等异步事件有了结果,便把他们的回调操作添加到事件队列
,等待js引擎线
程空闲时来处理; -
当对应的事件符合触发条件被触发时,该线程会把事件添加到待处理队列的队尾,等待JS引擎的处理;
-
因为JS是单线程,所以这些待处理队列中的事件都得排队等待JS引擎处理;
3.4 定时触发器线程
-
setInterval与setTimeout所在线程;
-
浏览器定时计数器并不是由JavaScript引擎计数的(因为JavaScript引擎是单线程的,如果处于阻塞线程状态就会影响记计时的准确);
-
通过单独线程来计时并触发定时(计时完毕后,添加到事件触发线程的事件队列中,等待JS引擎空闲后执行),这个线程就是定时触发器线程,也叫定时器线程;
-
W3C在HTML标准中规定,规定要求setTimeout中低于4ms的时间间隔算为4ms;
3.5 异步http请求线程
-
在XMLHttpRequest在连接后是通过浏览器新开一个线程请求;
-
将检测到状态变更时,如果设置有回调函数,异步线程就产生状态变更事件,将这个回调再放入事件队列中再由JavaScript引擎执行;
-
简单说就是当执行到一个http异步请求时,就把异步请求事件添加到异步请求线程,等收到响应(准确来说应该是http状态变化),再把回调函数添加到事件队列,等待js引擎线程来执行;
JS事件循环(Event Loop)
首先,JavaScript
是一门单线程的语言,意味着同一时间内只能做一件事,但是这并不意味着单线程就是阻塞,而实现单线程非阻塞的方法就是事件循环
。