JavaScript的运行机制

58 阅读9分钟

什么是进程

CPU是计算机的核心,承担所有的计算任务。

官网说法,进程CPU资源分配最小单位

字面意思就是进行中的程序,我将它理解为一个可以独立运行且拥有自己的资源空间的任务程序,进程包括运行中的程序程序所使用到的内存和系统资源

CPU可以有很多进程,我们的电脑每打开一个软件就会产生一个或多个进程,为什么电脑运行的软件多就会卡,是因为CPU给每个进程分配资源空间,但是一个CPU一共就那么多资源,分出去越多,越卡,每个进程之间是相互独立的,CPU在运行一个进程时,其他的进程处于非运行状态,CPU使用时间片轮转调度算法来实现同时运行多个进程。

什么是线程

线程CPU调度最小单位

线程建立在进程的基础上的一次程序运行单位,通俗点解释线程就是程序中的一个执行流,一个进程可以有多个线程。

一个进程中只有一个执行流称作单线程,即程序执行时,所走的程序路径按照连续顺序排下来,前面的必须处理好,后面的才会执行。

一个进程中有多个执行流称作多线程,即在一个程序中可以同时运行多个不同的线程来执行不同的任务, 也就是说允许单个程序创建多个并行执行的线程来完成各自的任务。

进程和线程的区别

进程是操作系统分配资源最小单位线程程序执行最小单位

一个进程一个或多个线程组成,线程可以理解为是一个进程中代码的不同执行路线。

进程之间相互独立,但同一进程下的各个线程共享程序的内存空间(包括代码段、数据集、堆等)及一些进程级的资源(如打开文件和信号)。调度和切换:线程上下文切换比进程上下文切换要快得多。

多进程和多线程

多进程:多进程指的是在同一个时间里,同一个计算机系统中如果允许两个或两个以上的进程处于运行状态。多进程带来的好处是明显的,比如大家可以在网易云听歌的同时打开编辑器敲代码,编辑器和网易云的进程之间不会相互干扰;

多线程:多线程是指程序中包含多个执行流,即在一个程序中可以同时运行多个不同的线程来执行不同的任务,也就是说允许单个程序创建多个并行执行的线程来完成各自的任务;

JS为什么是单线程

JS的单线程,与它的用途有关。

作为浏览器脚本语言,JavaScript的主要用途是与用户互动,以及操作DOM。这决定了它只能是单线程,否则会带来很复杂的同步问题。比如,假定JavaScript同时有两个线程,一个线程在某个DOM节点上添加内容,另一个线程删除了这个节点,这时浏览器应该以哪个线程为准?

还有人说JavaScript还有Worker线程,对的,为了利用多核CPU的计算能力,HTML5提出Web Worker标准,允许JavaScript脚本创建多个线程,但是子线程是完全受主线程控制的,而且不得操作DOM。

所以,这个标准并没有改变JavaScript是单线程的本质。但是这并不意味着单线程就是阻塞,而实现单线程非阻塞的方法就是事件循环

浏览器

Chrome来说,我们每打开一个Tab页就会产生一个进程。

1. 浏览器包含哪些进程

1.1Browser进程
  • 浏览器的主进程(负责协调、主控),该进程只有一个;
  • 负责浏览器界面显示与用户交互。如前进,后退等;
  • 负责各个页面的管理,创建和销毁其他进程;
  • 将渲染(Renderer)进程得到的内存中的Bitmap(位图),绘制到用户界面上;
  • 网络资源的管理,下载等;
2. 第三方插件进程
  • 每种类型的插件对应一个进程,当使用该插件时才创建;
3. GPU进程
  • 该进程也只有一个,用于3D绘制等等;
4. 渲染进程
  • 即通常所说的浏览器内核(Renderer进程,内部是多线程);
  • 每个Tab页面都有一个渲染进程,互不影响;
  • 主要作用为页面渲染脚本执行事件处理等;

2. 为什么浏览器要多进程?

假设浏览器是单进程,那么某个Tab页崩溃了,就影响了整个浏览器,体验有多差?同理如果插件崩溃了也会影响整个浏览器。

3. 渲染进程

页面的渲染,JS的执行,事件的循环,都在渲染进程内执行,所以我们要重点了解渲染进程,渲染进程多线程的,看渲染进程的一些常用较为主要的线程:

3.1. GUI渲染线程
  1. 负责渲染浏览器界面,解析HTMLCSS构建DOM树和RenderObject树布局绘制等;

    • 解析html代码(HTML代码本质是字符串)转化为浏览器认识的节点,生成DOM树,也就是DOM Tree;
    • 解析css,生成CSSOM(CSS规则树);
    • 把DOM Tree 和CSSOM结合,生成Rendering Tree(渲染树);
  2. 当我们修改了一些元素的颜色或者背景色,页面就会重绘(Repaint);

  3. 当我们修改元素的尺寸,页面就会回流(Reflow);

  4. 当页面需要重绘(Repaint)和回流(Reflow)时GUI线程执行,绘制页面;

  5. 回流(Reflow)比重绘(Repaint)的成本要高,我们要尽量避免Reflow和Repaint

  6. GUI渲染线程与JS引擎线程是互斥的:

    • 当JS引擎执行时GUI线程会被挂起(相当于被冻结了);
    • GUI更新会被保存在一个队列中等到JS引擎空闲时立即被执行;
3.2. JS引擎线程
  1. JS引擎线程就是JS内核,负责处理Javascript脚本程序(例如V8引擎);

  2. JS引擎线程负责解析Javascript脚本,运行代码;

  3. JS引擎一直等待着任务队列中任务的到来,然后加以处理:

    • 浏览器同时只能有一个JS引擎线程在运行JS程序,所以js是单线程运行的;
    • 一个Tab页(renderer进程)中无论什么时候都只有一个JS线程在运行JS程序;
  4. GUI渲染线程JS引擎线程是互斥的,js引擎线程会阻塞GUI渲染线程

    • 就是我们常遇到的JS执行时间过长,造成页面的渲染不连贯,导致页面渲染加载阻塞(就是加载慢);
    • 例如浏览器渲染的时候遇到<script>标签,就会停止GUI的渲染,然后js引擎线程开始工作,执行里面的js代码,等js执行完毕,js引擎线程停止工作,GUI继续渲染下面的内容。所以如果js执行时间太长就会造成页面卡顿的情况;(所以有了 defer 和 async 标签)
3.3 事件触发线程
  1. 属于浏览器而不是JS引擎,用来控制事件循环,并且管理着一个事件队列(task queue);

  2. 当js执行碰到事件绑定和一些异步操作(如setTimeOut,也可来自浏览器内核的其他线程,如鼠标点击、AJAX异步请求等),会走事件触发线程将对应的事件添加到对应的线程中(比如定时器操作,便把定时器事件添加到定时器线程),等异步事件有了结果,便把他们的回调操作添加到事件队列,等待js引擎线程空闲时来处理;

  3. 当对应的事件符合触发条件被触发时,该线程会把事件添加到待处理队列的队尾,等待JS引擎的处理;

  4. 因为JS是单线程,所以这些待处理队列中的事件都得排队等待JS引擎处理;

3.4 定时触发器线程
  1. setInterval与setTimeout所在线程;

  2. 浏览器定时计数器并不是由JavaScript引擎计数的(因为JavaScript引擎是单线程的,如果处于阻塞线程状态就会影响记计时的准确);

  3. 通过单独线程来计时并触发定时(计时完毕后,添加到事件触发线程的事件队列中,等待JS引擎空闲后执行),这个线程就是定时触发器线程,也叫定时器线程;

  4. W3C在HTML标准中规定,规定要求setTimeout中低于4ms的时间间隔算为4ms;

3.5 异步http请求线程
  1. 在XMLHttpRequest在连接后是通过浏览器新开一个线程请求;

  2. 将检测到状态变更时,如果设置有回调函数,异步线程就产生状态变更事件,将这个回调再放入事件队列中再由JavaScript引擎执行;

  3. 简单说就是当执行到一个http异步请求时,就把异步请求事件添加到异步请求线程,等收到响应(准确来说应该是http状态变化),再把回调函数添加到事件队列,等待js引擎线程来执行;

JS事件循环(Event Loop)

首先,JavaScript是一门单线程的语言,意味着同一时间内只能做一件事,但是这并不意味着单线程就是阻塞,而实现单线程非阻塞的方法就是事件循环

JS事件循环(Event Loop)

Promise & async/aweait的事件循环

Promise & async/aweait的事件循环