碰撞检测系列——点与矩形碰撞/相交

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此文章是碰撞检测系列的第四篇,点和矩形碰撞检测/相交,,此系列主要包含了多种形状的碰撞/相交检测方法。

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碰撞/相交检测方法

检查与圆的碰撞是容易的,因为在每个方向上从中心到边缘的距离是相同的。矩形需要更复杂的算法。

假设我们有一个矩形,位置和宽高如下:

const rx = 10;  // x坐标
const ry = 10;  // y坐标
const rw = 30;  // 宽
const rh = 30;  // 高

判断点是否在矩形的中间,我们做以下判断:

点的X坐标是否在左边的右侧
点的X坐标是否在右边的左边
点的Y坐标是否在顶边的下面
点的Y坐标是否在底边的上面

写代码之前,来张图看看,这样各边的x和y就非常清晰,由于canvas绘制时,是从左上角开始绘制的,所以rx,ry在左上角。 image.png

先看看“左边”的判断

if (px >= rx) {
    // 在左边的右面
}

再看下“右边”的判断,在判断之前,我们需要知道“右边”的x坐标,用rx加上宽度

const rightEdge = rx + rw;
if (px <= rightEdge) {
    // 在右边的左面
}

完整的判断方法,如下:

/**
 * 
 * @param {Object} p 点对象{x,y}
 * @param {Object} r 矩形对象{x,y,w,h} x/y: 矩形左上角坐标; w:宽; h:高
 * @returns boolean
 */
function pointRectangle(p,r) {
    // 点是否在矩形的范围内?
    if (p.x >= r.x &&        // 左边的右面 和
        p.x <= r.x + r.w &&   // 右边的左面 和
        p.y >= r.y &&        // 顶部的下面 和
        p.y <= r.y + r.h) {   // 底部的上面
        return true;
    }
    return false;
}

主要代码

在我的demo中,当点与矩形碰撞/相交改变固定圆的颜色,可以点上面预览进去试试。这里是部分核心代码,详细代码结构解析点击这里 这里主要是渲染和交互代码,由于baseShape和cursorShape默认形状是圆,这里opt中参数需设置baseShape为rect,关于rect的位置和宽高,程序中有默认的计算方法。还有必须配置的hitFunc函数

const init = readyInit({
        baseShape: "rect",
        hitFunc: (e, opt) => {
                return hit.pointRectangle(e, opt)
        }
})
// 图形渲染以及交互
function check(opt) {
    const ctx = utils.getCtx();
    const canvas = ctx.canvas;
    const zoom = opt.zoom || 1;
    const width = canvas.width / zoom;
    const height = canvas.height / zoom;
    const cp = { x: Math.round(width / 2), y: Math.round(height / 2) }
    ctx.scale(zoom, zoom)
    // 基础图形的绘制参数准备开始
    const radius = opt.radius || 10;
    const baseShape = opt.baseShape || 'circle'
    let drawOpt = opt.drawOpt;;
    if (baseShape === 'circle') {
        drawOpt = {...cp, r:radius}
    } else if (baseShape === 'rect') {
        const w = opt.w || 400;
        const h = opt.h || 200;
        drawOpt = {x:(width - w) / 2, y:(height - h) / 2, w, h}
    }
    // 基础图形的绘制参数准备结束

    // 渲染方法
    function render(colliding) {
        utils.cleanCanvas(ctx)
        ctx.fillStyle = '#0095d9E0';
        ctx.strokeStyle = '#0095d9E0';
        if (colliding) {
            // 碰撞时绘制效果
            if (opt.fillRectColliding) {
                // 碰撞时,改变背景图颜色(两点碰撞时使用,由于点太小,效果不明显)
                ctx.save()
                ctx.fillStyle = "#f6ad49";
                ctx.fillRect(0, 0, width, height);
                ctx.restore()
            } else {
                // 碰撞时,改变基础图形绘制颜色
                ctx.fillStyle = "#f6ad49E0";
                ctx.strokeStyle = "#f6ad49E0";
            }
        }
        // 相交的辅助点绘制,不是每个demo都会有
        const hitPoints = hit.hitPoints;
        if (hitPoints) {
            ctx.save()
            ctx.fillStyle = "red";
            hitPoints.forEach(p => {
                drawUtils.circle(ctx, { x: p.x, y: p.y, r: 16 })
            });
            ctx.restore()
        }
        
        ctx.lineWidth = 20;
        ctx.lineJoin = "round";
        ctx.lineCap = "round";
        // 基础图形绘制
        const drawFunc = drawUtils[baseShape];
        if (drawFunc) {
            drawFunc(ctx,drawOpt)
        }
        delete hit.hitPoints;
    }
    const radius1 = opt.radius1 || 10;
    const cursorShape = opt.cursorShape || 'circle'
    canvas.addEventListener('mousemove', (e) => {
        // 调用每个demo配置的hitFunc,检测碰撞结果
        const colliding = opt.hitFunc ? opt.hitFunc(e, drawOpt, opt) : false;
        // 移动鼠标重绘
        render(colliding);

        // 绘制鼠标图形,也就是移动的图形
        ctx.fillStyle = '#6a6868E0';
        if (cursorShape === 'rect') { 
            const w = opt.cursorW || 20;
            const h = opt.cursorH || 20;
            drawUtils.rect(ctx, { x:e.x / zoom - w/2, y:e.y / zoom - h/2, w, h })
        } else if (cursorShape === 'line') {
            ctx.strokeStyle = "#6a6868E0";
            ctx.lineWidth = 20;
            ctx.lineJoin = "round";
            ctx.lineCap = "round";
            drawUtils.line(ctx, [opt.cursorStartPoint,{ x:e.x, y:e.y}])
        } else if (cursorShape === 'polygon') {
            const { x, y } = e;
            const points = [
                { x: x - 20, y: y - 20 },
                { x: x + 40, y: y - 10 },
                { x: x + 60, y: y + 20 },
                { x: x - 20, y: y + 20 },
                {x: x - 40, y: y},
            ]
            drawUtils.polygon(ctx, points)
        } else {
            drawUtils.circle(ctx, { x:e.x / zoom, y:e.y / zoom, r:radius1 })
        }
        
    })
    render();
}

代码涉及到矩形的绘制,被抽取为一个工具方法,放在init.js文件中的drawUtils工具对象中

function rect(ctx, {x, y, w, h}) {
    ctx.fillRect(x, y, w, h);
}

代码下载

以上代码只是主要代码并不是完整代码,由于完整代码较多就不贴出来了,有需要可以点击这里,这是GitHub的代码库,详细代码结构解析点击这里