1.Widget概念
- 字面意思就是 装饰物/小部件,在Flutter中几乎所有的对象都是一个 widget。
- Widget 的功能是“描述一个UI元素的配置信息”(所谓的配置信息就是 Widget 接收的参数,比如对于 Text 来讲,文本的内容、对齐方式、文本样式都是它的配置信息)。
- 与原生相比,原生开发中的“控件”通常只是指UI元素,Flutter 中的 widget 的概念更广泛,它不仅可以表示UI元素,也可以表示一些功能性的组件如:用于手势检测的
GestureDetector、用于APP主题数据传递的Theme等等。
2.Widget中的接口
Widget类本身是一个抽象类。其中最核心的就是定义了createElement()接口,在 Flutter 开发中,我们一般都不用直接继承Widget类来实现一个新组件,相反,我们通常会通过继承StatelessWidget或StatefulWidget来间接继承widget类来实现。
Widget源码如下:
@immutable // 不可变的
abstract class Widget extends DiagnosticableTree {
const Widget({ this.key });
final Key? key;
@protected
@factory
Element createElement();
@override
String toStringShort() {
final String type = objectRuntimeType(this, 'Widget');
return key == null ? type : '$type-$key';
}
@override
void debugFillProperties(DiagnosticPropertiesBuilder properties) {
super.debugFillProperties(properties);
properties.defaultDiagnosticsTreeStyle = DiagnosticsTreeStyle.dense;
}
@override
@nonVirtual
bool operator ==(Object other) => super == other;
@override
@nonVirtual
int get hashCode => super.hashCode;
static bool canUpdate(Widget oldWidget, Widget newWidget) {
return oldWidget.runtimeType == newWidget.runtimeType
&& oldWidget.key == newWidget.key;
}
...
}
@immutable代表 Widget 是不可变的,这会限制 Widget 中定义的属性(即配置信息)必须是不可变的(final)。widget类继承自DiagnosticableTree,DiagnosticableTree即“诊断树”,主要作用是提供调试信息。Key: 这个key属性类似于 React/Vue 中的key,主要的作用是决定是否在下一次build时复用旧的 widget ,决定的条件在canUpdate()方法中。createElement():“一个 widget 可以对应多个Element”;Flutter 框架在构建UI树时,会先调用此方法生成对应节点的Element对象。此方法是 Flutter 框架隐式调用的,在我们开发过程中基本不会调用到。debugFillProperties(...)复写父类的方法,主要是设置诊断树的一些特性。canUpdate(...)是一个静态方法,它主要用于在 widget 树重新build时复用旧的 widget 。通过源码可知:只要newWidget与oldWidget的runtimeType和key同时相等时就会用new widget去更新Element对象的配置,否则就会创建新的Element。
3.Flutter中的四棵树
- Widget 树
- Element 树
- Render 树(渲染树)
- Layer 树
既然 Widget 只是描述一个UI元素的配置信息,那么真正的布局、绘制是由谁来完成的呢?Flutter 框架的处理流程是这样的:
- 根据 Widget 树生成一个 Element 树。(Element 树中的节点都继承自
Element类) - 根据 Element 树生成 Render 树。(渲染树中的节点都继承自
RenderObject类) - 根据渲染树生成 Layer 树,然后上屏显示。(Layer 树中的节点都继承自
Layer类)
真正的布局和渲染逻辑在 Render 树中,Element 是 Widget 和 RenderObject 的粘合剂,可以理解为一个中间代理。
我们通过一个例子来说明,假设有如下 Widget 树:
Container( // 一个容器 widget
color: Colors.blue, // 设置容器背景色
child: Row( // 可以将子widget沿水平方向排列
children: [
Image.network('https://www.example.com/1.png'), // 显示图片的 widget
const Text('A'),
],
),
);
注意,如果 Container 设置了背景色,Container 内部会创建一个新的 ColoredBox 来填充背景,相关逻辑如下:
if (color != null)
current = ColoredBox(color: color!, child: current);
而 Image 内部会通过 RawImage 来渲染图片、Text 内部会通过 RichText 来渲染文本,所以最终的 Widget树、Element 树、渲染树结构如下图所示:
这里需要注意:
- 三棵树中,Widget 和 Element 是一一对应的,但并不和 RenderObject 一一对应。比如
StatelessWidget和StatefulWidget都没有对应的 RenderObject。 - 渲染树在上屏前会生成一棵 Layer 树,这个会在后面原理篇再介绍,目前只需要记住以上三棵树就行。
4.StatelessWidget
4.1 源码
abstract class StatelessWidget extends Widget {
/// Initializes [key] for subclasses.
const StatelessWidget({ Key? key }) : super(key: key);
/// 重写了 widget 类的 createElement()方法,返回了StatelessElement
@override
StatelessElement createElement() => StatelessElement(this);
@protected
Widget build(BuildContext context);
}
- 无状态的Widget,用于不需要维护状态的场景
- 继承自
widget类,重写了createElement()方法- 通常在
build方法中通过嵌套其他 widget 来构建UI,在构建过程中会递归的构建其嵌套的 widget
StatelessWidget相对比较简单,它继承自widget类,重写了createElement()方法:
@override
StatelessElement createElement() => StatelessElement(this);
StatelessElement 间接继承自Element类,与StatelessWidget相对应(作为其配置数据)。
StatelessWidget用于不需要维护状态的场景,它通常在build方法中通过嵌套其他 widget 来构建UI,在构建过程中会递归的构建其嵌套的 widget 。
我们看一个简单的例子:
class Echo extends StatelessWidget {
//使用命名参数,定义 widget 的构造函数
const Echo({
Key? key, //在继承 widget 时,第一个参数通常应该是`Key`
required this.text, // 命名参数中的必需要传的参数要添加`required`关键字
this.backgroundColor = Colors.grey, //默认为灰色
}):super(key:key);
// widget 的属性应尽可能的被声明为`final`,防止被意外改变
final String text;
final Color backgroundColor;
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Center(
child: Container(
color: backgroundColor,
child: Text(text), // 如果 widget 需要接收子 widget ,那么`child`或`children`参数通常应被放在参数列表的最后
),
);
}
}
上面的代码,实现了一个回显字符串的Echo widget 。
按照惯例,widget 的构造函数参数应使用命名参数,命名参数中的必需要传的参数要添加
required关键字,这样有利于静态代码分析器进行检查;在继承 widget 时,第一个参数通常应该是Key。另外,如果 widget 需要接收子 widget ,那么child或children参数通常应被放在参数列表的最后。同样是按照惯例, widget 的属性应尽可能的被声明为final,防止被意外改变。
然后我们可以通过如下方式使用它:
Widget build(BuildContext context) {
return Echo(text: "hello world");
}
4.2 Context
build方法有一个参数context。
源码:
class ContextRoute extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text("Context测试"),
),
body: Container(
child: Builder(builder: (context) {
// 在 widget 树中向上查找最近的父级`Scaffold` widget
Scaffold scaffold = context.findAncestorWidgetOfExactType<Scaffold>();
// 直接返回 AppBar的title, 此处实际上是Text("Context测试")
return (scaffold.appBar as AppBar).title;
}),
),
);
}
}
context
- 它是
BuildContext类的一个实例- 它表示当前 widget 在 widget 树中的上下文
- 每一个 widget 都会对应一个 context 对象(因为每一个 widget 都是 widget 树上的一个节点)
- 它提供了从当前 widget 开始向上遍历 widget 树的方法
- 它提供了按照 widget 类型查找父级 widget 的方法
5.StatefulWidget
源码
abstract class StatefulWidget extends Widget {
/// Initializes [key] for subclasses.
const StatefulWidget({ Key? key }) : super(key: key);
/// 重写了 widget 类的 createElement()方法,返回了StatefulElement
@override
StatefulElement createElement() => StatefulElement(this);
@protected
@factory
State createState(); // ignore: no_logic_in_create_state, this is the original sin
}
- 有状态的Widget,用于需要维护状态的场景
- 继承自
widget类,重写了createElement()方法,返回了StatefulElement。(与StatelessWidget不同的是返回的Element对象并不相同)StatefulElement间接继承自Element类,与StatefulWidget相对应(作为其配置数据)。StatefulWidget类中添加了一个新的接口createState()createState()用于创建和 StatefulWidget 相关的状态,它在StatefulWidget 的生命周期中可能会被多次调用
createState()在StatefulWidget 的生命周期中可能会被多次调用。
例如,当一个 StatefulWidget 同时插入到 widget 树的多个位置时,Flutter 框架就会调用该方法为每一个位置生成一个独立的State实例,其实,本质上就是一个StatefulElement对应一个State实例。
在StatefulWidget 中,State 对象和
StatefulElement具有一一对应的关系,所以在Flutter的SDK文档中,可以经常看到“从树中移除 State 对象”或“插入 State 对象到树中”这样的描述,此时的树指通过 widget 树生成的 Element 树。Flutter 的 SDK 文档中经常会提到“树” ,我们可以根据语境来判断到底指的是哪棵树。其实,无论是哪棵树,最终的目标都是为了描述 UI 的结构和绘制信息,所以在 Flutter 中遇到“树”的概念时,若无特别说明,我们都可以理解为 “一棵构成用户界面的节点树”,读者不必纠结于这些概念,还是那句话“得其神,忘其形”。
6.State
6.1 简介
一个 StatefulWidget 类会对应一个 State 类,State表示与其对应的 StatefulWidget 要维护的状态,State 中的保存的状态信息可以:
- 在 widget 构建时可以被同步读取。
- 在 widget 生命周期中可以被改变,当State被改变时,可以手动调用其
setState()方法通知Flutter 框架状态发生改变,Flutter 框架在收到消息后,会重新调用其build方法重新构建 widget 树,从而达到更新UI的目的。
State 中有两个常用属性:
widget,它表示与该 State 实例关联的 widget 实例,由Flutter 框架动态设置。注意,这种关联并非永久的,因为在应用生命周期中,UI树上的某一个节点的 widget 实例在重新构建时可能会变化,但State实例只会在第一次插入到树中时被创建,当在重新构建时,如果 widget 被修改了,Flutter 框架会动态设置State. widget 为新的 widget 实例。context。StatefulWidget对应的 BuildContext,作用同StatelessWidget 的BuildContext。
6.2 State生命周期
initState:当 widget 第一次插入到 widget 树时会被调用,对于每一个State对象,Flutter 框架只会调用一次该回调,所以,通常在该回调中做一些一次性的操作,如状态初始化、订阅子树的事件通知等。不能在该回调中调用BuildContext.dependOnInheritedWidgetOfExactType(该方法用于在 widget 树上获取离当前 widget 最近的一个父级InheritedWidget),原因是在初始化完成后, widget 树中的InheritFrom widget也可能会发生变化,所以正确的做法应该在build()方法或didChangeDependencies()中调用它。didChangeDependencies():当State对象的依赖发生变化时会被调用;例如:在之前build()中包含了一个InheritedWidget,然后在之后的build()中Inheritedwidget发生了变化,那么此时InheritedWidget的子 widget 的didChangeDependencies()回调都会被调用。典型的场景是当系统语言 Locale 或应用主题改变时,Flutter 框架会通知 widget 调用此回调。需要注意,组件第一次被创建后挂载的时候(包括重创建)对应的didChangeDependencies也会被调用。build():它主要是用于构建 widget 子树的,会在如下场景被调用:
- 在调用
initState()之后。- 在调用
didUpdateWidget()之后。- 在调用
setState()之后。- 在调用
didChangeDependencies()之后。- 在State对象从树中一个位置移除后(会调用deactivate)又重新插入到树的其他位置之后。
reassemble():此回调是专门为了开发调试而提供的,在热重载(hot reload)时会被调用,此回调在Release模式下永远不会被调用。didUpdateWidget ():在 widget 重新构建时,Flutter 框架会调用widget.canUpdate来检测 widget 树中同一位置的新旧节点,然后决定是否需要更新,如果widget.canUpdate返回true则会调用此回调。正如之前所述,widget.canUpdate会在新旧 widget 的key和runtimeType同时相等时会返回true,也就是说在在新旧 widget 的key和runtimeType同时相等时didUpdateWidget()就会被调用。deactivate():当 State 对象从树中被移除时,会调用此回调。在一些场景下,Flutter 框架会将 State 对象重新插到树中,如包含此 State 对象的子树在树的一个位置移动到另一个位置时(可以通过GlobalKey 来实现)。如果移除后没有重新插入到树中则紧接着会调用dispose()方法。dispose():当 State 对象从树中被永久移除时调用;通常在此回调中释放资源。
StatefulWidget 生命周期如图所示:
图1
图2
6.3 示例
以计数器功能为例,实现一个计数器 CounterWidget 组件 ,点击它可以使计数器加1。
/// 实现一个计数器 CounterWidget 组件
class CounterWidget extends StatefulWidget{
const CounterWidget({Key? key, this.initValue = 0}) : super(key: key);
/// 组件参数,表示计数器的初始值
final int initValue;
/// 重写createState()
@override
State<CounterWidget> createState() => _CounterWidgetState();
}
///State的代码
class _CounterWidgetState extends State<CounterWidget> {
int _counter = 0;
@override
void initState() {
super.initState();
//初始化状态
_counter = widget.initValue;
print("initState");
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
print("build");
return Scaffold(
body: Center(
child: TextButton(
child: Text('$_counter'),
//点击后计数器自增
onPressed: () => setState(
() => ++_counter,
),
),
),
);
}
@override
void didUpdateWidget(CounterWidget oldWidget) {
super.didUpdateWidget(oldWidget);
print("didUpdateWidget ");
}
@override
void deactivate() {
super.deactivate();
print("deactivate");
}
@override
void dispose() {
super.dispose();
print("dispose");
}
@override
void reassemble() {
super.reassemble();
print("reassemble");
}
@override
void didChangeDependencies() {
super.didChangeDependencies();
print("didChangeDependencies");
}
}
接下来,我们创建一个新路由,在新路由中,我们只显示一个CounterWidget
class StateLifecycleTest extends StatelessWidget {
const StateLifecycleTest({Key? key}) : super(key: key);
@override
Widget build(BuildContext context) {
return CounterWidget();
}
}
我们运行应用并打开该路由页面,在新路由页打开后,屏幕中央就会出现一个数字0,然后控制台日志输出:
I/flutter ( 5436): initState
I/flutter ( 5436): didChangeDependencies
I/flutter ( 5436): build
可以看到,在StatefulWidget插入到 widget 树时首先initState方法会被调用。
然后我们点击⚡️按钮热重载,控制台输出日志如下:
I/flutter ( 5436): reassemble
I/flutter ( 5436): didUpdateWidget
I/flutter ( 5436): build
可以看到此时initState 和didChangeDependencies都没有被调用,而此时didUpdateWidget被调用。
接下来,我们在 widget 树中移除CounterWidget,将 StateLifecycleTest 的 build方法改为:
Widget build(BuildContext context) {
//移除计数器
//return CounterWidget ();
//随便返回一个Text()
return Text("xxx");
}
然后热重载,日志如下:
I/flutter ( 5436): reassemble
I/flutter ( 5436): deactive
I/flutter ( 5436): dispose
我们可以看到,在CounterWidget从 widget 树中移除时,deactive和dispose会依次被调用。
7.在 widget 树中获取State对象
由于 StatefulWidget 的具体逻辑都在其 State 中,所以很多时候,我们需要获取 StatefulWidget 对应的State 对象来调用一些方法,比如
Scaffold组件对应的状态类ScaffoldState中就定义了打开 SnackBar(路由页底部提示条)的方法。有两种方法在子 widget 树中获取父级 StatefulWidget 的State 对象:
- 通过Context获取:context对象有一个findAncestorStateOfType()方法,该方法可以从当前节点沿着 widget 树向上查找指定类型的 StatefulWidget 对应的 State 对象。
- 通过GlobalKey获取:GlobalKey 是 Flutter 提供的一种在整个 App 中引用 element 的机制。如果一个 widget 设置了GlobalKey,则可以通过globalKey.currentState来获得该 widget 对应的state对象。(开销大,不推荐这种方法)
7.1 通过Context获取
通过Context获取State 对象的两种方法:
- 通过 context.findAncestorStateOfType 获取 StatefulWidget 的状态的方法是通用的。
- 但如果 StatefulWidget 的状态是公共的(希望暴露出的),Flutter SDK默认在 StatefulWidget 中提供一个of 静态方法来供开发者获取其 State 对象。开发者在自定义StatefulWidget 时也应遵守这一规则。
下面是实现打开 SnackBar 的示例:
/// Scaffold组件对应的状态类ScaffoldState中定义了打开 SnackBar(路由页底部提示条)的方法
/// 下面是实现打开 SnackBar 的示例
class GetStateObjectRoute extends StatefulWidget {
const GetStateObjectRoute({Key? key}) : super(key: key);
@override
State<GetStateObjectRoute> createState() => _GetStateObjectRouteState();
}
class _GetStateObjectRouteState extends State<GetStateObjectRoute> {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text("子树中获取State对象"),
),
body: Center(
child: Column(
children: [
Builder(builder: (context) {
return ElevatedButton(
onPressed: () {
// 查找父级最近的Scaffold对应的ScaffoldState对象
ScaffoldState _state = context.findAncestorStateOfType<ScaffoldState>()!;
// 打开抽屉菜单
_state.openDrawer();
},
child: Text('打开抽屉菜单1'),
);
}),
],
),
),
drawer: Drawer(),
);
}
}
一般来说,如果 StatefulWidget 的状态是私有的(不应该向外部暴露),那么我们代码中就不应该去直接获取其 State 对象;如果StatefulWidget的状态是希望暴露出的(通常还有一些组件的操作方法),我们则可以去直接获取其State对象。但是通过 context.findAncestorStateOfType 获取 StatefulWidget 的状态的方法是通用的,我们并不能在语法层面指定 StatefulWidget 的状态是否私有,所以在 Flutter 开发中便有了一个默认的约定:如果 StatefulWidget 的状态是希望暴露出的,应当在 StatefulWidget 中提供一个of 静态方法来获取其 State 对象,开发者便可直接通过该方法来获取;如果 State不希望暴露,则不提供of方法。这个约定在 Flutter SDK 里随处可见。
Scaffold也提供了一个of方法,我们其实是可以直接调用它的:
Builder(builder: (context) {
return ElevatedButton(
onPressed: () {
// 直接通过of静态方法来获取ScaffoldState
ScaffoldState _state=Scaffold.of(context);
// 打开抽屉菜单
_state.openDrawer();
},
child: Text('打开抽屉菜单2'),
);
}),
又比如我们想显示 snack bar 的话可以通过下面代码调用:
Builder(builder: (context) {
return ElevatedButton(
onPressed: () {
ScaffoldMessenger.of(context).showSnackBar(
SnackBar(content: Text("我是SnackBar")),
);
},
child: Text('显示SnackBar'),
);
}),
上面示例运行后,点击”显示SnackBar“,效果如图所示:
7.2 通过GlobalKey
Flutter还有一种通用的获取
State对象的方法——通过GlobalKey来获取! 步骤分两步:
- 给目标
StatefulWidget添加GlobalKey。
//定义一个globalKey, 由于GlobalKey要保持全局唯一性,我们使用静态变量存储
static GlobalKey<ScaffoldState> _globalKey= GlobalKey();
...
Scaffold(
key: _globalKey , //设置key
...
)
- 通过
GlobalKey来获取State对象
_globalKey.currentState.openDrawer()
GlobalKey 是 Flutter 提供的一种在整个 App 中引用 element 的机制。
如果一个 widget 设置了GlobalKey,那么我们便可以通过
globalKey.currentWidget获得该 widget 对象、globalKey.currentElement来获得 widget 对应的element对象,
如果当前 widget 是StatefulWidget,则可以通过globalKey.currentState来获得该 widget 对应的state对象。
注意:使用 GlobalKey 开销较大,如果有其他可选方案,应尽量避免使用它。另外,同一个 GlobalKey 在整个 widget 树中必须是唯一的,不能重复。
8.通过 RenderObject 自定义 Widget
- Flutter 最原始的定义组件的方式是通过定义
RenderObject来实现的。StatelessWidget和StatefulWidget它们本身没有对应的 RenderObject,它们都是用于组合其他组件的,就好比搭积木,可以将积木搭成不同的样子。- Flutter 组件库中的很多基础组件都不是通过
StatelessWidget和StatefulWidget来实现的,比如 Text 、Column、Align等,它们都是通过自定义 RenderObject 来实现的。
通过RenderObject定义组件的示例:
class CustomWidget extends LeafRenderObjectWidget{
@override
RenderObject createRenderObject(BuildContext context) {
// 创建 RenderObject
return RenderCustomObject();
}
@override
void updateRenderObject(BuildContext context, RenderCustomObject renderObject) {
// 更新 RenderObject
super.updateRenderObject(context, renderObject);
}
}
class RenderCustomObject extends RenderBox{
@override
void performLayout() {
// 实现布局逻辑
}
@override
void paint(PaintingContext context, Offset offset) {
// 实现绘制
}
}
通过RenderObject定义组件的方式:
- 【1】 如果组件不会包含子组件,则可以直接继承自 LeafRenderObjectWidget。
LeafRenderObjectWidget是 RenderObjectWidget 的子类,而 RenderObjectWidget 继承自 Widget。可以看一下它的实现:
abstract class LeafRenderObjectWidget extends RenderObjectWidget {
const LeafRenderObjectWidget({ Key? key }) : super(key: key);
/// 实现了createElement 方法,为组件创建一个 类型为 LeafRenderObjectElement 的 Element对象。
@override
LeafRenderObjectElement createElement() => LeafRenderObjectElement(this);
}
- 【2】如果自定义的 widget 可以包含子组件,则可以根据子组件的数量来选择继承SingleChildRenderObjectWidget 或 MultiChildRenderObjectWidget。
它们都实现了createElement() 方法,返回不同类型的 Element 对象。
重写了 createRenderObject 方法,它是 RenderObjectWidget 中定义方法,该方法被组件对应的 Element 调用(构建渲染树时)用于生成渲染对象。我们的主要任务就是来实现 createRenderObject 返回的渲染对象类,本例中是 RenderCustomObject 。
updateRenderObject 方法是用于在组件树状态发生变化但不需要重新创建 RenderObject 时用于更新组件渲染对象的回调。
RenderCustomObject 类是继承自 RenderBox,而 RenderBox 继承自 RenderObject,我们需要在 RenderCustomObject 中实现布局、绘制、事件响应等逻辑。
9.Flutter SDK内置组件库介绍
Flutter 提供了一套丰富、强大的基础组件,在基础组件库之上 Flutter 提供了:
- 一套 Material 风格( Android 默认的视觉风格)的组件库。
- 一套 Cupertino 风格(iOS视觉风格)的组件库。
9.1 基础组件
要使用基础组件库,需要先导入:
import 'package:flutter/widgets.dart';
常用基础组件:
Text:该组件可让您创建一个带格式的文本。Row: 这些具有弹性空间的布局类 widget 可让您在水平(Row)和垂直(Column)方向上创建灵活的布局。其设计是基于 Web 开发中的 Flexbox 布局模型。Stack: 取代线性布局 (译者语:和 Android 中的FrameLayout相似),允许子 widget 堆叠, 可以使用Positioned来定位他们相对于Stack的上下左右四条边的位置。Stacks是基于Web开发中的绝对定位(absolute positioning )布局模型设计的。Container: 可让您创建矩形视觉元素。Container 可以装饰一BoxDecoration, 如 background、一个边框、或者一个阴影。也可以具有边距(margins)、填充(padding)和应用于其大小的约束(constraints)。另外,可以使用矩阵在三维空间中对其进行变换。
9.2 Material组件
要使用 Material 组件,需要先导入:
import 'package:flutter/material.dart';
- Flutter 提供了一套丰富 的Material 组件,它可以帮助我们构建遵循 Material Design 设计规范的应用程序。
- Material 应用程序以
MaterialApp组件开始, 该组件在应用程序的根部创建了一些必要的组件,比如Theme、Scaffold、AppBar、TextButton等。- Material 组件库中有一些组件可以根据实际运行平台来切换表现风格,比如MaterialPageRoute,在路由切换时,如果是 Android 系统,它将会使用 Android 系统默认的页面切换动画(从底向上);如果是 iOS 系统,它会使用 iOS 系统默认的页面切换动画(从右向左)。
9.3 Cupertino组件
要使用Cupertino组件,需要先导入:
import 'package:flutter/cupertino.dart';
Flutter 也提供了一套丰富的 Cupertino 风格的组件,尽管目前还没有 Material 组件那么丰富,但是它仍在不断的完善中。
/*
一个简单的 Cupertino 组件风格的页面
*/
//导入cupertino widget 库
import 'package:flutter/cupertino.dart';
class CupertinoTestRoute extends StatelessWidget {
const CupertinoTestRoute({Key? key}) : super(key: key);
@override
Widget build(BuildContext context) {
return CupertinoPageScaffold(
navigationBar: const CupertinoNavigationBar(
middle: Text("Cupertino Demo"),
),
child: Center(
child: CupertinoButton(
color: CupertinoColors.activeBlue,
child: const Text("Press"),
onPressed: () {}
),
),
);
}
}
10.回顾
- Flutter 的 widget 类型分为
StatefulWidget和StatelessWidget两种。- Flutter 提供了丰富的组件,在实际的开发中我们可以根据需要随意使用它们,而不必担心引入过多组件库会让你的应用安装包变大,这不是 web 开发,dart 在编译时只会编译你使用了的代码。
- 由于 Material 和 Cupertino 都是在基础组件库之上的,所以如果我们的应用中引入了这两者之一,则不需要再引入
flutter/ widgets.dart了,因为它们内部已经引入过了。