从地址栏输入网址按下回车发生了什么?

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从地址栏输入网址按下回车发生了什么?

浏览器网络进程开启一个网络线程获取HTML

1. 浏览器自动补全协议、端口
2. 浏览器自动完成url编码(因为url不适合直接传送,可能存在歧义例如=?&,可能存在非法字符即非ASCII码,例如中文)
3. 浏览器根据url地址查找本地缓存,根据缓存规则查看是否命中,如果命中就直接使用缓存,不进行接口请求
4. 若无命中,进行DNS解析找到服务器的IP地址
5. 浏览器向服务器发出建立tcp连接的申请,三次握手后建立通道,如果使用https协议,会进行ssl握手,建立加密通道
6. 浏览器设置好请求头,协议版本,cookie信息,发出get请求
7. 服务器处理请求,相应一个http报文给浏览器
8. 浏览器根据使用的协议以及connection字段决定是否需要保留tcp连接,再根据状态码来处理这一响应。
9. 浏览器根据响应头中的content-type字段识别响应类型,如果是text/html就对响应体内容进行html解析,并且根据响应头其他字段设置缓存以及cookie。

浏览器渲染进程开启一个主线程进行HTML解析

当浏览器的网络线程收到 HTML 文档后,会产生一个渲染任务,并将其传递给渲染主线程的消息队列。在事件循环机制的作用下,渲染主线程取出消息队列中的渲染任务,开启渲染流程。整个渲染流程分为多个阶段,分别是: HTML 解析、样式计算、布局、分层、绘制、分块、光栅化、画
1. 解析HTML 
解析过程中遇到 CSS 解析 CSS,遇到 JS 执行 JS。为了提高解析效率,浏览器在开始解析前,会启动一个预解析的线程,率先下载 HTML 中的外部 CSS 文件和 外部的 JS 文件。
如果主线程解析到 link 位置,此时外部的 CSS 文件还没有下载解析好,主线程不会等待,继续解析后续的HTML。这是因为下载和解析 CSS 的工作是在预解析线程中进行的。这就是CSS 不会阻塞 HTML 解析的根本原因。 
2. 样式计算
主线程会遍历得到的 DOM 树,依次为树中的每个节点计算出它最终的样式,称之为 Computed Style。在这一过程中,很多预设值会变成绝对值,比如red 会变成rgb(255,0,0);相对单位会变成绝对单位,如 em 会变成 pX
这一步完成后,会得到一棵带有样式的DOM 树。
3. 布局 
接下来是布局,布局完成后会得到布局树。布局阶段会依次遍历 DOM 树的每一个节点,计算每个节点的几何信息。例如节点的宽高、相对包含块的位查。
大部分时候,DOM 树和布局树并非-一对应。比如 display:none 的节点没有几何信息,因此不会生成到布局树;又比如使用了伪元素选择器,虽然 DOM树中不存在这些伪元素节点,但它们拥有几何信息,所以会生成到布局树中。还有匿名行盒、匿名块盒等等都会导致 DOM 树和布局树无法-一对应。
4. 分层
主线程会使用一套复杂的策略对整个布局树中进行分层.分层的好处在于,将来某一个层改变后,仅会对该层进行后续处理,从而提升效率。滚动条、堆叠上下文、transform、opacity 等样式都会或多或少的影响分层结果,也可以通过 will-change 属性更大程度的影响分层结果。
5. 绘制
主线程会对每个分层产生单独指令集,描述这层内容怎么画出来,
6. 分块 
完成绘制后,渲染主线程工作到此为止,剩余工作交给其他线程,渲染主线程将每个图层的绘制信息交给合成线程,合成线程从线程池中拿取多个线程,对每个图层分块,将其划分为更小区域。(优先绘制视口部分)
7. 光栅化
合成线程会将块信息交给 GPU 进程,以极高的速度完成光栅化。GPU 进程会开启多个线程来完成光栅化,并且优先处理靠近视口区域的块。光栅化的结果,就是一块一块的位图,返回给合成线程。
8. 画
合成线程拿到每个层、每个块的位图后,生成一个个「指引(quad)」信息。atio指引会标识出每个位图应该画到屏幕的哪个位置,以及会考虑到旋转、缩放等变形变形发生在合成线程,与渲染主线程无关,这就是 transform 效率高的本质原因。合成线程会把 quad 提交给 GPU 进程,由 GPU 进程产生系统调用,提交给 GPU 硬件,完成最终的屏幕成像。