类(class)
要想面向对象,操作对象,首先便要拥有对象,那么下一个问题就是如何创建对象。要创建对象,必须要先定义类,所谓的类可以理解为对象的模型,程序中可以根据类创建指定类型的对象,举例来说:可以通过Person类来创建人的对象,通过Dog类创建狗的对象,通过Car类来创建汽车的对象,不同的类可以用来创建不同的对象。
-
定义类:
-
class 类名 { 属性名: 类型; constructor(参数: 类型){ this.属性名 = 参数; } 方法名(){ .... } }
-
-
示例:
-
class Person{ name: string; age: number; constructor(name: string, age: number){ this.name = name; this.age = age; } sayHello(){ console.log(`大家好,我是${this.name}`); } }
-
-
使用类:
-
const p = new Person('孙悟空', 18); p.sayHello();
-
面向对象的特点
-
封装
-
对象实质上就是属性和方法的容器,它的主要作用就是存储属性和方法,这就是所谓的封装
-
默认情况下,对象的属性是可以任意的修改的,为了确保数据的安全性,在TS中可以对属性的权限进行设置
-
只读属性(readonly):
- 如果在声明属性时添加一个readonly,则属性便成了只读属性无法修改
-
TS中属性具有三种修饰符:
- public(默认值),可以在类、子类和对象中(任意位置)修改
- protected ,可以在类、子类中修改
- private ,私有属性,可以在类中修改,在类中添加方法使得私有属性可以被外部访问修改
-
示例:
-
public
-
class Person{ public name: string; // 写或什么都不写都是public public age: number; //构造函数 在对象创建时调用 constructor(name: string, age: number){ this.name = name; // 可以在类中通过this修改 this.age = age; } sayHello(){ console.log(`大家好,我是${this.name}`); } } class Employee extends Person{ constructor(name: string, age: number){ super(name, age); this.name = name; //子类中可以修改 } } const p = new Person('孙悟空', 18); p.name = '猪八戒';// 可以通过对象修改
-
-
protected
-
class Person{ protected name: string; protected age: number; constructor(name: string, age: number){ this.name = name; // 可以修改 this.age = age; } sayHello(){ console.log(`大家好,我是${this.name}`); } } class Employee extends Person{ constructor(name: string, age: number){ super(name, age); this.name = name; //子类中可以修改 } } const p = new Person('孙悟空', 18); p.name = '猪八戒';// 不能修改
-
-
private
-
class Person{ private name: string; private age: number; constructor(name: string, age: number){ this.name = name; // 可以修改 this.age = age; } sayHello(){ console.log(`大家好,我是${this.name}`); } } class Employee extends Person{ constructor(name: string, age: number){ super(name, age); this.name = name; //子类中不能修改 } } const p = new Person('孙悟空', 18); p.name = '猪八戒';// 不能修改
-
-
-
属性存取器
-
对于一些不希望被任意修改的属性,可以将其设置为private
-
直接将其设置为private将导致无法再通过对象修改其中的属性
-
我们可以在类中定义一组读取、设置属性的方法,这种对属性读取或设置的属性被称为属性的存取器
-
读取属性的方法叫做setter方法,设置属性的方法叫做getter方法
-
示例:
-
class Person{ private _name: string; constructor(name: string){ this._name = name; } get name(){ return this._name; } set name(name: string){ this._name = name; } } const p1 = new Person('孙悟空'); console.log(p1.name); // 通过getter读取name属性 p1.name = '猪八戒'; // 通过setter修改name属性
-
-
-
实例属性:直接定义的属性,需要通过对象的实例去访问
-
静态属性
-
静态属性(方法),也称为类属性。使用静态属性无需创建实例,通过类即可直接使用
-
静态属性(方法)使用static开头
-
示例:
-
class Tools{ static PI = 3.1415926; static sum(num1: number, num2: number){ return num1 + num2 } } console.log(Tools.PI); console.log(Tools.sum(123, 456));
-
-
-
this
- 在类中,使用this表示当前对象
-
-
继承 extends
-
继承是面向对象中的又一个特性
-
通过继承可以将其他类中的属性和方法引入到当前类中
-
示例:
-
class Animal{ name: string; age: number; constructor(name: string, age: number){ this.name = name; this.age = age; } } class Dog extends Animal{ bark(){ console.log(`${this.name}在汪汪叫!`); } } const dog = new Dog('旺财', 4); dog.bark();
-
-
-
通过继承可以在不修改类的情况下完成对类的扩展
-
子类将会拥有父类所有的方法和属性
-
-
重写
-
发生继承时,如果子类中的方法会替换掉父类中的同名方法,这就称为方法的重写
-
示例:
-
class Animal{ name: string; age: number; constructor(name: string, age: number){ this.name = name; this.age = age; } run(){ console.log(`父类中的run方法!`); } } class Dog extends Animal{ bark(){ console.log(`${this.name}在汪汪叫!`); } run(){ console.log(`子类中的run方法,会重写父类中的run方法!`); } } const dog = new Dog('旺财', 4); dog.bark(); - 在子类中可以使用super来完成对父类的引用
class Dog extends Animal{ sayHello(){ //在类的方法中super表示当前类的父类 super.sayHello(); } } -
-
如果子类中写了构造函数,在子类的构造函数中必须对父类的构造函数进行调用
constructor(name:string,age:number){ super(name); //调用父类构造函数 this.age=age; }
-
-
抽象类(abstract class)
- 抽象类是专门用来被其他类所继承的类,它只能被其他类所继承不能用来创建实例
-
abstract class Animal{ abstract run(): void; bark(){ console.log('动物在叫~'); } } class Dog extends Animals{ run(){ console.log('狗在跑~'); } } - 使用abstract开头的方法叫做抽象方法,抽象方法没有方法体只能定义在抽象类中,继承抽象类时抽象方法必须要实现
接口(Interface)
接口的作用类似于抽象类,不同点在于接口中的所有方法和属性都是没有实值的,换句话说接口中的所有方法都是抽象方法。接口主要负责定义一个类的结构,接口可以去限制一个对象的接口,对象只有包含接口中定义的所有属性和方法时才能匹配接口。同时,可以让一个类去实现接口,实现接口时类中要保护接口中的所有属性。
-
接口可以在定义类的时候去限制类的结构
-
接口中所有的属性都不能有实际的值
-
接口只定义对象的结构,而不考虑实际值
-
示例(检查对象类型):
-
interface Person{ name: string; sayHello():void; } function fn(per: Person){ per.sayHello(); } fn({name:'孙悟空', sayHello() {console.log(`Hello, 我是 ${this.name}`)}});
-
-
示例(实现)
-
interface Person{ name: string; sayHello():void; } class Student implements Person{ constructor(public name: string) { } sayHello() { console.log('大家好,我是'+this.name); } }
-