A 和 B 在一个 3 x 3 的网格上玩井字棋。
井字棋游戏的规则如下:
玩家轮流将棋子放在空方格 (" ") 上。 第一个玩家 A 总是用 "X" 作为棋子,而第二个玩家 B 总是用 "O" 作为棋子。 "X" 和 "O" 只能放在空方格中,而不能放在已经被占用的方格上。 只要有 3 个相同的(非空)棋子排成一条直线(行、列、对角线)时,游戏结束。 如果所有方块都放满棋子(不为空),游戏也会结束。 游戏结束后,棋子无法再进行任何移动。 给你一个数组 moves,其中每个元素是大小为 2 的另一个数组(元素分别对应网格的行和列),它按照 A 和 B 的行动顺序(先 A 后 B)记录了两人各自的棋子位置。
如果游戏存在获胜者(A 或 B),就返回该游戏的获胜者;如果游戏以平局结束,则返回 "Draw";如果仍会有行动(游戏未结束),则返回 "Pending"。
你可以假设 moves 都 有效(遵循井字棋规则),网格最初是空的,A 将先行动。
示例 1:
输入:moves = [[0,0],[2,0],[1,1],[2,1],[2,2]] 输出:"A" 解释:"A" 获胜,他总是先走。 "X " "X " "X " "X " "X " " " -> " " -> " X " -> " X " -> " X " " " "O " "O " "OO " "OOX" 示例 2:
输入:moves = [[0,0],[1,1],[0,1],[0,2],[1,0],[2,0]] 输出:"B" 解释:"B" 获胜。 "X " "X " "XX " "XXO" "XXO" "XXO" " " -> " O " -> " O " -> " O " -> "XO " -> "XO " " " " " " " " " " " "O " 示例 3:
输入:moves = [[0,0],[1,1],[2,0],[1,0],[1,2],[2,1],[0,1],[0,2],[2,2]] 输出:"Draw" 解释:由于没有办法再行动,游戏以平局结束。 "XXO" "OOX" "XOX" 示例 4:
输入:moves = [[0,0],[1,1]] 输出:"Pending" 解释:游戏还没有结束。 "X " " O " " "
提示:
1 <= moves.length <= 9 moves[i].length == 2 0 <= moves[i][j] <= 2 moves 里没有重复的元素。 moves 遵循井字棋的规则。
思路
首先定义两个位集a和b,分别表示玩家A和玩家B在棋盘上的位置。然后,函数遍历moves中的每一个步骤,根据步骤的序号决定是玩家A还是玩家B进行移动,并根据步骤的内容更新相应的位集。每次更新位集后,函数都会检查该位集是否满足获胜条件。
获胜条件的检查是通过一个名为check的函数实现的。这个函数接受一个位集作为输入,然后遍历所有可能的获胜条件(即所有可能的三连线),并检查输入的位集是否满足其中的任何一个。如果满足,那么函数返回true,否则返回false。
在遍历完所有的步骤后,如果还没有玩家获胜,那么函数将根据步骤的数量判断比赛的结果。如果步骤的数量是10,那么所有的位置都已经被占用,比赛为平局,函数返回"Draw"。否则,还有位置没有被占用,比赛尚未结束,函数返回"Pending"。
AC代码
/*
* @lc app=leetcode.cn id=1275 lang=cpp
*
* [1275] 找出井字棋的获胜者
*/
// @lc code=start
class Solution {
const int masks[8] = {0b111000000, 0b000111000, 0b000000111, 0b100100100,
0b010010010, 0b001001001, 0b100010001, 0b001010100};
public:
string tictactoe(vector<vector<int>>& moves) {
bitset<9> a, b;
int cnt = 1;
for (vector<int> move : moves) {
int index = move[0] * 3 + move[1];
if (cnt % 2) {
a.set(index);
if (check(a)) {
return "A";
}
} else {
b.set(index);
if (check(b)) {
return "B";
}
}
cnt++;
}
if (cnt == 10) {
return "Draw";
}
return "Pending";
}
bool check(bitset<9> x) {
for (const int mask : masks) {
bitset<9> y(mask);
bitset<9> r = x & y;
if (r.count() == 3) {
return true;
}
}
return false;
}
};
// @lc code=end