Niantic CEO访谈:元宇宙、AR眼镜和公司发展史 ———————————————— 版权声明

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Meta宣布转型元宇宙社交平台后,人们一度觉得VR是元宇宙的未来。与此同时,一些AR公司表示不服,认为AR在元宇宙的布局更超前,尤其是Snap、Niantic等较成熟的移动端AR公司,对于元宇宙有各自不同的看法和规划。

比如,此前Niantic CEO John Hanke就曾表示:基于虚拟世界的元宇宙是一种“反乌托邦噩梦”,未来的元宇宙应该是基于真实场景的AR。而近期,Hanke再次放话:元宇宙已经来了,这里充满了“宝可梦”。

据了解,Hanke担任谷歌地图高管时,就在探索LBS AR技术,成立Niantic后,陆续推出了《Ingress》、《精灵宝可梦Go》等热门游戏。某种意义上讲,这些年他一直走在元宇宙的前沿,探索与真实世界互动融合的数字世界。

那么除了各大科技公司在炒作、宣传的元宇宙概念,现有的元宇宙技术能否适合所有人?实现理想的元宇宙还需要哪些技术创新?如何让人们可以全天佩戴AR/VR头显,体验各种不同的“另类现实”?

John Hanke

为了解这些问题的答案,外媒TheVerge采访到Hanke,请他进一步分享对于AR、元宇宙等技术的看法。本次采访的关键信息如下:

◎ 在谷歌Niantic Labs期间,曾开发基于LBS AR的导览应用《Field Trip》,看好与AR眼镜结合; ◎ 称AR是元宇宙未来形式的原因,是不希望人们逃离到3D虚拟世界中,摆脱面对面交流和户外探索; ◎ Hanke认为AR/VR的终极形态将有很大不同,AR不会取代现实,而是优化日常生活; ◎ 与高通合作的AR眼镜原型已经在测试中,具有亮度高、视场角大等特点,适用于户外场景,未来计算单元有望采用无线分体式设计; ◎ 相比于苹果、微软和谷歌,Niantic在AR领域的策略是UGC生态,包括众包的3D地图数据库; ◎ 完整的3D地图数据库,将于2022年向开发者们开放; ◎ AR需要更加分布、开放的互联网系统,AR内容在不同硬件和平台之间的互操性是关键; ◎ 未来Niantic AR应用可能会支持账号绑定的跨平台虚拟头像系统; ◎ Niantic看好下一轮AR增长,希望通过开放Lightship平台来推动行业发展; ◎ Niantic将一直开发AR游戏,通过完善游戏来发展技术创新。 ————————————————

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